Hindi man lang kami naghinala Wo Long: Fallen Dynasty - ang susunod na laro mula sa mga tagalikha ng Nioh - hindi pa katagal. Ito ay inanunsyo pabalik sa Xbox at Bethesda's Games Showcase noong Hunyo, at agad na nakakuha ng atensyon ng lahat na kahit bahagyang mahilig sa lahat ng uri ng hardcore action-RPG.

Wo Long: Fallen Dynasty — isang bagong aksyon na laro mula sa Team Ninja at Koei Tecmo (hindi, hindi Pagbangon ng Ronin - makikita natin sa loob ng ilang taon), at sa isang serye ng mga trailer ay ipinakita nito kung paano agad nitong nilalayon na ihiwalay ang sarili sa mga nakaraang laro ng Nioh.

May jump button! Walang pose! Hindi mo magagamit ang ki-momentum! Ito ay mas mabilis! Nagaganap ang laro sa China, hindi sa Japan! Ngunit mula sa mga trailer, gaano man sila katingkad at kahusay, mahirap maunawaan kung ano talaga ang ibig sabihin nito para sa laro. Gayunpaman, sa kurso ng paglalaro ng unang demo ng laro, nasubukan ko ang lahat ng ito para sa aking sarili... at hayaan mo akong sabihin sa iyo, ang pagkakaiba ay kasing laki at mahalaga tulad ng paglipat ng FromSoftware mula sa Dark Souls. sa Bloodborne.

Una, ang Wo Long mas mabilis. Mas mabilis. Ang pagtalon sa pagitan ng mga posisyon at paglipat ng mga bilog gamit ang iyong espada na nakatutok sa isang kaaway ay isang bagay ng nakaraan - sa halip, hinihikayat kang bumangga sa iyong mga kaaway tulad ng isang alon at bigyan sila ng maliit na pagkakataong makatakas. Kung sila ay umatake, sa pagitan ng standard at special moves na ginagamit sa martial arts, may pagkakataon kang mag-counterattack. Ang martial arts ng Tsino, pagkatapos ng lahat, ay nagtataguyod ng kabaligtaran na relasyon sa pagitan ng pagsalakay at pangangalaga sa sarili; Wo Long naiintindihan at tinatanggap ang natural na daloy na ito.

Ang salamangka - o pangkukulam - ay hindi gaanong mahalaga kaysa kamay-sa-kamay na labanan

Ito ang kaluluwa ng larong ito: countering at parrying. Tulad ng sa Bloodborne, ang magandang depensa ay nakabatay sa isang hindi kapani-paniwalang brutal at hindi mapapabagsak na pagkakasala. Ang mga karaniwang pag-atake ay maaaring hadlangan (na may medyo mapagbigay na timing) at makakuha ng isang kalamangan na nagbibigay-daan sa iyo upang ipadala ang iyong mga kaaway sa isang mabilis na mabilis. Ngunit ang mas malalakas na mga kaaway—yaong napinsala ng kapangyarihan ng mga demonyo, o maging ang mga demonyo mismo—ay hindi madaling mahuhulog.

Ang mas nakamamatay na mga kaaway na ito ay armado ng mga mapangwasak na pag-atake, na ipinapahiwatig ng isang mabisyo na pulang aura at mahabang oras ng pag-trigger. Dahil napaka-telegraphable, handa na sila para sa mas mapangwasak na mga parries: ang pagtiyempo sa kanila ng tama at pagbagsak sa mga ito sa panahon ng mga paggalaw na ito ay magdudulot ng napakalaking pinsala (pati na rin ang pagpunit ng mga bahagi ng katawan, na ginagawang mas madali ang natitirang bahagi ng laban).

Ang pagpuntirya, pag-unawa, at pagtugon sa mga galaw na ito ay nagpaparamdam sa iyo na para kang isang tunay na bituin sa martial arts: ang camera ay umiikot, sinisipa mo ang tigre (o isang katulad nito) sa sahig, pagkatapos ay sumisid at itinusok ang espada sa dibdib nito, na winasak ang dalawa nito. masasamang kuko.

Bagama't mayroon kang stamina bar, tulad ng iba pang mga laro sa Soulsbourne, ito ay nakatali sa iyong stamina, na isang bagay na pinaghalong moral at stamina. Kakainin ng Sorcery (read: spells) ang bar na iyon, at kung umiwas ka, magdedepensa, umiwas, at pagkatapos ay magpapasabog ng mamahaling spell, bababa ang iyong ranggo habang kumakain ka at labis na pinahaba ang iyong bar. Dahil ang morale meter na ito ay aktwal na nakikilala ang iyong "level" mula sa iyong mga kaaway, kailangan mong patuloy na timbangin kung gusto mong tapusin ang laban gamit ang mga spell at ginagarantiyahan ang tagumpay, o mag-stock sa tibay para sa mga susunod na laban.

Nawawala ang iyong "mga kaluluwa" (narito ang "qi") at ranggo ng tenacity sa bawat kamatayan, ngunit - sorpresa, sorpresa! - maaari mong ibalik ang lahat ng nawala sa iyo sa pamamagitan ng pagpatay sa kaaway na pumatay sa iyo sa susunod na labanan. Ang pagpapanatiling mataas ang iyong moral ay susi, kung hindi, gagawin mong mas mahirap ang mga bagay para sa iyong sarili.

Maaari kang makatagpo ng rank 20 miniboss sa kalagitnaan ng antas, halimbawa kapag ikaw ay nasa sampung antas. Upang matiyak na maaari mong harapin ang bastard na ito nang paulit-ulit (at may posibilidad na labanan), maaari kang magsaliksik at magtanim ng mga bandila; ang pagtataas ng maliliit at malalaking pamantayan ay magpapapahina sa moral ng mga kaaway at magpapalaki sa iyong lakas.

Tulad ng karamihan sa mga laro ng Team Ninja, Wo Long Kinakailangan ang tumpak na timing para mapunta ka sa tuktok.

Pindutan ng tumalon. Alam ng sinumang beterano ng Nioh na sa mga nakaraang laro, ang iyong mga mandirigma na pinapagana ng yokai ay halos nakakadena sa sahig (maliban kung gumawa ka ng ilang cool na samurai kick-and-jump dodge). SA Wo Long ang paglukso ay isang pangunahing elemento ng labanan at paggalugad. Sa pakikipaglaban, maaari mo itong gamitin upang lampasan ang iyong mga kaaway at paulanan sila, ngunit ito ay may dynamic na panganib/gantimpala. Tumalon sa isang pag-atake at ikaw ay sweep mula sa himpapawid tulad ng isang walang magawa insekto, at kung tumalon ka ng tama, maaari mong mabali limbs o matakpan ang pag-atake.

Ang pangunahing pag-andar ng pagtalon, gayunpaman, ay hayaan kang lumubog ang iyong mga ngipin sa mga mahusay na antas ng Chinese. Bagama't ang iyong pagtalon ay mas katulad ng isang maliit, maliksi na pagtalon, mayroong higit na mas patayo at pangkalahatang paggalugad kaysa sa Nioh. At ito ay para sa pinakamahusay dahil Wo Long ay isang linear na laro na katulad ng Nioh at Ninja Gaiden bago ito.

Pero ngayon na parang Souls ang mga laro ay lalong nagpipilit na bukas mundo, gustung-gusto ko ito: itinatakda nito ang Team Ninja bukod sa patuloy na lumalagong pack at nagbibigay-daan ito upang talagang yakapin ang masikip na antas ng disenyo at ipakita kung ano ang maaaring makamit sa pamamagitan ng paglalagay ng mga kaaway, boss at ilang aspeto ng antas ng disenyo sa isang lugar - bago ihip ang iyong isipin ang isang bagay na ganap na naiiba sa susunod na antas.

Ang mga epekto at graphics ay talagang kumakanta sa PS5.

Ito ay hindi nakakagulat, ngunit Wo Long: Ang Fallen Kingdom ay malapit nang maging isang espesyal, isang tunay na action RPG classic. Kinuha ng Team Ninja ang lahat ng natutunan nila mula sa Nioh, maingat na pinag-aralan ang genre, at tinalikuran ang pinakakaraniwang landas. Sa halip, nagpapatuloy siya sa kanyang mga sandata at kinuha lang bilang isang modelo ang formula na ginawa ang Elden Ring na pinakamalaking laro sa mundo, sa halip na ganap na kopyahin ito.

Ang resulta ay isang bagay na kakaiba, walang humpay na brutal, at talagang kamangha-mangha. Wo Long: Ang Fallen Kingdom ay maaaring hindi ang hari ng Soulslikes anumang oras, ngunit wala siyang pakialam - gusto niyang maging hari ng mga gusto ng Team Ninja.


Wo Long: Fallen Dynasty Paparating nang maaga sa 2023 sa PC, PS4, PS5, Xbox One at Xbox Series X/S. Ilulunsad din ang laro sa Game Pass unang araw.

Ang demo ng laro ay lumabas na sa PS5 at Xbox Series X/S.

Ibahagi:

Iba pang balita