Kung paano pinagsama ng paparating na video game na Twisted Tower ang Disney, Willy Wonka at BioShock sa isang bangungot na halo.

"Ang aking pilosopiya sa paggawa ng mga laro ay mayroon akong bagay na tinatawag kong Trinity Hook," paliwanag ng indie developer na si Thomas Brush.

"Ito ay nangangahulugan na ang anumang proyekto na gagawin ko ay dapat na interesado sa madla sa tatlong magkakaibang antas. Una sa lahat, dapat itong magkaroon ng isang disenteng plot hook. Pagkatapos ay kailangang magkaroon ng isang malakas na visual hook at sa wakas ay isang nakakahimok na mechanical hook. Dapat mong matugunan ang lahat ng tatlong kundisyon. Kung hindi, hindi ito karapat-dapat na gawin."

Sa isang sulyap, makikita mo kung paano nakatulong ang mga gabay na prinsipyong ito sa paghubog ng pananaw para sa pinakabagong pag-unlad ng Brush: Twisted Tower. Sa katunayan, habang nakaupo kami kasama ang charismatic na creator (na, siya nga pala, ay hinahasa ang kanyang mga kasanayan sa pagbebenta sa pamamagitan ng pag-uusap tungkol sa larong ito sa bawat pagkakataon na makukuha niya sa kanyang channel sa YouTube), malinaw na pinag-iisipan niyang mabuti kung paano niya pinaplanong makipagkita. ang ibinigay na pamantayan.

At ang disiplinang ito ay tila nagbunga ng buo! Kahit na hindi kami nakatrabaho sa Twisted Tower sa Gamescom 2023 (isa sa mga kasamahan ni Brush mula sa Atmos Games ang nasa timon) at nakakita lang kami ng pre-alpha na bersyon ng laro, kitang-kita pa rin ang potensyal ng laro.

Isang mundo ng dalisay na imahinasyon

Sa tatlong "mga kawit ng trinidad," ito ang salaysay na marahil ang pinaka magpapaikot sa iyong ulo. Pagkatapos ng lahat: ang ultra-violent crossbreeding ng Bioshock, Willy Wonka at Disneyland ay halos kasing lakas ng iyong maririnig.

Sa kabilang banda, inamin ni Brush na malamang na ito ang umaakit sa mga tao sa Twisted Tower, na nagsasabi: "Kapag sinabi kong ang laro ay batay sa Bioshock, Charlie and the Chocolate Factory, The Shining at lahat ng iba pang mga sanggunian, ang mga tao ay laging gustong malaman ang higit pa . Nagtatanong sila: "Ano ang ibig sabihin nito?" Ganito talaga ang reaksyon namin noong binasa namin ang paglalarawan ng larong ito Steam. Ito ay isang kakaibang hodgepodge ng tila random na mga impluwensya (sa bandang huli sa aming pag-uusap, binanggit din ni Brush ang Luigi's Mansion, Half-Life, at The Teletubbies) na mahirap isipin kung paano maaaring magsama-sama ang magkakaibang mga bahagi bilang isang magkakaugnay na kabuuan. Gayunpaman, dapat naming aminin na kapag nakita mo ito sa aksyon, halos agad mong mauunawaan kung ano ang layunin ng koponan.

Isang madilim na komedya na may satirical twist, ang Twisted Tower ay makikita sa isang bangungot na dystopia kung saan ang mga gimik ng reality TV ay lalong nawalan ng kontrol at regular na pinapanood sila ng mga tao upang tamasahin ang pagdurusa ng iba.

Isa sa pinakasikat na palabas sa mundong ito ng pagkain ng aso ay (hulaan mo) Ang Twisted Tower. Sa madaling sabi, ang primetime na palabas na ito ay isang sikolohikal na laro kung saan dapat malampasan ng mga kalahok ang isang mataas na gusali na nilagyan ng iba't ibang booby traps at pinapatrolya ng mga armadong maniac. Bilang karagdagan, ang arkitektura ng gusali ay patuloy na nagbabago, na ginagawang halos imposible para sa mga kalahok na mahanap ang kanilang paraan sa paligid.

Siyempre, kung nagtagumpay ka sa lahat ng mga hadlang na ito at makarating sa pinakatuktok ng hotel, makakatanggap ka ng magandang gantimpala - 10 milyong dolyar. Kung mabigo ka, kung gayon, sabihin natin, ang kakulangan ng gantimpala sa pananalapi ay ang pinakamaliit sa mga kasamaan para sa iyo.

Sa pagsasalita kung paano gumagana ang pangit na bahay ng entertainment na ito, lahat ng nangyayari dito ay kinokontrol ng pangunahing financier (at de facto na may-ari) ng palabas - isang sira-sirang bilyonaryo na nagngangalang Mr. Twister. Bagama't hindi nagpakita sa laman ang masamang pinuno sa aming preview - sa halip ay binati lang niya kami ng mapanuksong komento sa loudspeaker - masasabi naming magiging mahalagang bahagi siya ng palabas kapag inilunsad ito sa susunod na taon. Patuloy ka niyang kinukutya, hinahamon kang gumawa ng mga kakila-kilabot na bagay, at binibigyan ka niya ng madilim na mga tagubilin na sumasalungat sa iyong likas na pag-iingat sa sarili. Isipin siya bilang isang masiglang bersyon ng Jigsaw killer, na may mas kakaibang boses.

Sa pagsasalita tungkol sa kanyang pangunahing kontrabida, ipinaliwanag ni Brush: Ginawa ni Mr. Twister ang kanyang kapalaran sa pagbebenta ng mga laruan at ngayon ay nasisiyahang pahirapan ang mga tao sa sadistang larong ito. Siya talaga ang version ko ni Willy Wonka. Mula sa labas, tila mayroon siyang lahat ng mga cool, nakakaakit na mga bagay tulad ng mga laruan at amusement park rides upang tingnan. Pero sa totoo lang baliw na baliw siya.

"Si Willy Wonka mismo ay medyo menacing na, hindi ba? Ang konsepto ng isang taong nangangako na tutuparin nila ang iyong pinakamaligaw na mga pangarap kung gagawin mo ang ilang bagay sa isang kapaligirang kinokontrol nila ay napakasama. Hindi ko na kinailangan pang baguhin para maging ultimate horror villain siya. Napunta na siya sa landas na ito."

Sa pagsasalita tungkol sa mga bagay na hindi pangkaraniwan sa simula, binanggit ni Brush ang mga nakakatakot na aspeto ng Disneyland (i.e. It's A Small World) bilang isa pang hindi malamang na impluwensya sa Twisted Tower. Na nagdadala sa amin sa pangalawang kawit.

Ang pinaka nakakatakot na lugar sa Earth

Twisted Tower

Ayon kay Brush, na nag-aalok ng lahat ng kanyang kaalaman sa mga naghahangad na gumawa ng laro sa isang serye ng mga diary ng developer kung saan isinalaysay niya ang kanyang sariling paglalakbay, kapag naisip mo na ang kuwento, oras na para malaman ang nakakahimok na visual na disenyo na gagawa ng iyong namumukod-tangi ang proyekto sa karamihan.

Gaya ng dati, nakakita siya ng isang napaka-kapansin-pansin na imahe para sa Twisted Tower. Ang panimulang lobby ay nagbubunga ng masasayang alaala ng Bioshock sa napakarilag nitong istilong art deco, ngunit sa lalong madaling panahon ay matuklasan mo na ang bawat palapag ng hotel na ito ay may sarili nitong istilong parang nostalhik.

Sa katunayan, kapag nakontrol mo na ang 18-taong-gulang na si Timmy (na talagang Charlie Bucket na may ginintuang tiket), makikita mo ang iyong sarili sa iba't ibang lokasyon: isang indoor water park, umiikot na mga pasilyo, at isang family-friendly na silid. kilala bilang "The Tickle Room" Sapat na sabihin na ang huling opsyon ay hindi kasing pakinabang ng tila.

Malinaw na may mga through-line at pinag-isang motif na nagbubuklod sa lahat ng biome na ito (lalo na ang retro aesthetic mula sa unang bahagi ng ika-XNUMX siglo), ngunit hindi inililihim ni Brush ang katotohanan na gusto niyang panatilihing nakakagulat ka ng laro sa mga nakakatuwang bagong tanawin at karanasan sa buong mundo.bawat hakbang. Sa ganitong paraan, ang laro ay hindi kailanman magiging mainip.

Maniwala ka man o hindi, ang ideya para sa diskarteng ito ay nagmula sa The Magic Kingdom sa Anaheim, kung saan ang magkakaibang mga lugar na hindi kabilang sa tabi ng isa't isa ay walang putol na dumadaloy sa isa't isa. Ang kaibahan lang ay sa halip na lumipat mula sa medieval fairy tale tungo sa mga kababalaghan ng bukas at ang makulay na mga alaala ng lumang Kanluran, ikaw ay makikilala sa hindi gaanong komportableng mga pantasya.

Gayunpaman, hindi lang ito isang malabong konsepto ng isang magkakaugnay na mundo na may mga themed zone na hiniram ni Brush mula sa House of Mouse. Sa kaibahan, marami sa mga antas sa Twisted Tower ay direktang inspirasyon ng mga partikular na atraksyon sa Disney. Sa partikular, ang mga nag-iwan ng sikolohikal na peklat sa developer sa pagkabata.

Marami pa siyang sinabi tungkol dito: “I love Disneyland. Ito ay napaka-magical, ngunit sa parehong oras ay madalas kong makita ang mga bahagi nito na medyo katakut-takot. Animatronics, isang pakiramdam ng "supernatural" at iba pa. Kaya sa larong ito gusto kong kumuha ng maraming trauma mula sa aking pagkabata at maging tapat lang tungkol dito.

Mayroon kaming isang palapag na mahalagang Haunted Mansion at isa pa na parang madilim na bersyon ng Cinderella's Castle! Hindi banggitin, ang Twilight Zone Tower of Terror ay nagbigay inspirasyon sa maraming bagay na makikita mo dito. Ang aming hotel ay may parehong 1920s na tema ng elevator, at gumagamit pa kami ng mga pampublikong domain na kanta mula sa panahong iyon na katulad ng mga naririnig mo sa linya para sa isang atraksyon sa Disney."

"Ngunit ang talagang cool ay ang bawat kapaligiran ay may sariling natatanging kapaligiran, backstory at uri ng kaaway. Ipinagmamalaki ko ito at hindi ako makapaghintay na makita ng mga tao kung ano ang mayroon kami para sa kanila."

Ang huling piraso ng palaisipan

Twisted Tower

Habang ang salaysay at visual na mga USP ay natural na dumating sa Brush, ang pangatlo (at marahil ang pinakamahalaga) na bahagi ay naging mas kumplikado. Sa katunayan, ang mechanical hook ay dumaan sa ilang mga pag-ulit bago ang koponan ng Atmos ay nanirahan sa kung ano ang mayroon ito ngayon.

Sa unang sulyap, ang Twisted Tower ay isang medyo karaniwang FPS na may ilang katakut-takot na sandali at kakaibang pagtalon. Ang labanan ay nakipaglaban sa galit na galit, sa malapit na labanan (kadalasan ay kailangan mong gumamit ng palakol kapag ang umaatake ay nagkakaroon ng problema), sa iyong pagtatapon ng humigit-kumulang 10 uri ng mga armas, kabilang ang isang minigun na ginagawang maliliit na mumo ang mga kaaway.

Ang laro ay talagang halos kapareho sa Bioshock - sa pacing at pangkalahatang pakiramdam ng mga shootout - at, sa pamamagitan ng sariling pag-amin ni Brush, halos hindi "muling imbento ang gulong." Bagama't malamang na isasaalang-alang ng maraming indie developer na ito ay sapat na, iginiit niya na ang kanyang laro ay kailangang magkaroon ng ilang espesyal na sangkap na magpapatingkad dito sa iba.

Dumating si Eureka nang magpasya si Brush na ang titular tower ay dapat na palaging gumagalaw. Sa simula ng demo, nakita namin si Timmy na naglalakad sa daan patungo sa mismong gusali, at mula sa malayo ay napansin namin na ang bawat antas nito ay autonomously umiikot sa paligid ng isang axis, na para bang ang hotel ay isang malaking Rubik's cube.

Ang implikasyon ay na kapag nasa loob na, kailangan mong harapin ang isang pabago-bagong heograpiya, pati na rin ang lahat ng mga pumatay at psychos. Gayunpaman, sa katotohanan ito ay isang visual effect lamang at hindi tumpak na sumasalamin sa kung ano ang nangyayari mula sa isang programming point of view.

Sumilip sa likod ng kurtina, sinabi ni Brush: "Sa panahon ng playtesting, nalaman namin na ang pagkakaroon ng tore ay awtomatikong umiikot sa lahat ng oras, naibsan nito ang pakiramdam ng takot at tensyon. Dahil ang mga manlalaro ay walang kontrol sa sitwasyon at samakatuwid ay hindi maaaring gumawa ng anumang mga pagkakamali. Kaya, sa katunayan, ang tore ay hindi palaging gumagalaw, na tila sa amin mula sa labas. Isang pakana lang ang lahat."

Gayunpaman, kinilala ng team na ang umiikot na ideya sa hotel ay may potensyal at, sa pamamagitan ng umuulit na proseso, nakarating sa isang patas na kompromiso. Sa kasalukuyan, makokontrol ng mga manlalaro ang sitwasyon sa kanilang sarili at sadyang i-flip ang mga kwarto at i-invert ang mga corridor sa pamamagitan ng pagpindot sa ilang mga lever.

Patuloy ang Brush: “Kung mas mataas ka sa tore, mas maraming kontrol ang ibibigay namin sa iyo, hanggang sa huli ay umiikot ka sa buong antas. Sa kasalukuyang bersyon, ang mekaniko na ito ay ginagamit lamang upang umunlad sa ginintuang landas, ngunit nais naming makarating sa punto kung saan maaari rin itong magamit upang makahanap ng mga lihim, mga nakatagong bahagi at karagdagang mapagkukunan. Ito ang aming huling yugto ng pag-unlad at nilayon naming ipatupad ang marami nito sa laro."

Twisted Tower

Upang gawing mas dynamic ang paggalugad, nagtatampok din ang laro ng mga sumasanga na landas. Paminsan-minsan ay makakatagpo ka ng isang tinidor kung saan hihilingin sa iyong gumawa ng binary choice: pumili ng isa sa dalawang color-coded na key.

Anuman ang pipiliin mo, ang pangalawa ay mawawala magpakailanman, at sa gayon ay haharangin ang pag-access sa kalahati ng antas. Samakatuwid, ang tanging paraan upang makita ang lahat sa Twisted Tower ay ang paglalaro sa kampanya nang hindi bababa sa dalawang beses.

Binibigyang-katwiran ang desisyong ito sa disenyo, sabi ni Brush, “Bahagi ng dahilan kung bakit hindi ko na-replay ang Bioshock o Half-Life nang hindi mabilang na beses ay dahil kapag nalaro mo na ang mga ito, karaniwang nakita mo na ang lahat ng maiaalok nila. Isa pa, may problema sa mga araw na ito kung saan kung nanonood ka ng streamer na naglalaro ng isang bagay, kadalasan ay parang naranasan mo na rin [halos] ito. Gusto kong maiwasan ng aking laro ang problemang ito. Gusto kong patuloy na babalikan ito ng mga tao.

"Minsan ang mga path na mutually exclusive ay nagku-krus dito at parang spaghetti, pero minsan humahantong sila sa ganap na magkaibang lugar. Mahirap para sa amin na mapagtanto na maraming trabaho ang napupunta sa isang bagay na hindi makikita ng ilang tao. Dahil gusto talaga nating maranasan nila lahat.

“Napag-usapan pa namin ang tungkol sa paglalaro nito sa manlalaro sa pangalawang pagkakataon, na maaaring mukhang isang tiyak na paraan para mainis sila. Ngunit sa palagay ko kung ito ay isang kakaibang karanasan, na may iba't ibang pag-iilaw, mga epekto ng panahon at mga engkwentro ng kaaway, kung gayon maaari tayong makatakas dito."

Sa pangkalahatan, mukhang alam na alam ni Brush ang pangangailangang pasayahin ang kanyang madla habang masining na nakadikit sa kanyang mga baril. Hindi lang niya pinag-iisipan kung laruin ang laro sa pangalawang pagkakataon, ngunit tinatalakay din niya kung paano gagana ang checkpoint system ng laro at kung dapat itong magsama ng roguelike mode.

Nang maglaon ay inamin niya sa amin na nahihirapan siyang labanan ang pag-aalinlangan kapag gumagawa ng ilang malikhaing desisyon dahil madalas siyang nakikipag-usap sa kanyang mga tagahanga. Sa katunayan, sa pamamagitan ng kanyang channel sa YouTube at iba't ibang broadcast, binibigyan ng Brush ang mga potensyal na mamimili ng access sa proseso ng pag-develop sa likod ng mga eksena at, sa turn, iniimbitahan ang kanilang feedback sa halos bawat yugto.

Sa paglalarawan sa pakikibaka na ito, sinabi niya: “Ang bawat isa ay may kani-kaniyang opinyon tungkol sa kung ano ang nararapat. Kapag may 200 tao sa isang chat at lahat sila ay may kanya-kanyang opinyon, magsisimula kang magduda sa sarili mong mga desisyon. Ang panganib ay ang pangitain ay nagsisimulang maging madilim at nakompromiso, ngunit sa katunayan ang lahat ay maayos pa."

Gayunpaman, kung may mga pagdududa sa isip ni Brush, ikinalulugod naming iulat na hindi sila nagpakita ng kanilang mga sarili sa anumang paraan sa kapansin-pansing orihinal na produkto. Sa halip, sa kabila ng lahat ng magkasalungat na opinyon, twist ng direksyon at magkasalungat na impluwensya, lumilitaw ang Twisted Tower bilang isang kakaibang kakaiba na hindi katulad ng anumang bagay sa kasalukuyan.

Ang Twisted Tower ay binuo ng Atmos Games at ipa-publish ng 3D Realms

Twisted Tower

Inirerekumenda namin: Paano makuha ang pinakamahusay na Cyberpunk 2077 Phantom Liberty pistol

Ibahagi:

Iba pang balita