Halo Infinite, Halo 3, o Halo: Combat Evolved. Mahirap sabihin kung alin sa mga sci-fi FPS na laro ang nag-aalok ng pinakamahusay na karanasan sa lahat ng paraan. Ngunit ang pinakamahusay na mode ng kampanya - hindi bababa sa mga laro na binuo ni Bungie - ay kailangang pumunta sa Halo: Reach's nakakatakot na story-driven na prequel, na halos perpekto maliban sa isang nakakainis na feature - isang feature na naayos na pagkatapos ng 12 taon. taon.

Ang mga kasama sa AI ay palaging isang pangunahing bahagi ng serye ng Halo. Mula sa pinakaunang laro, kung saan sinasamahan ka ng mga magiliw na Australian-accented Marine fireteams na ito, binibigyang-buhay ng mga sundalong NPC na lumalaban sa tabi mo ang buong mundo ng Bungie at 343 Industries FPS.

Gayunpaman, sa Halo: Reach, sa kabila ng laro na ganap na nakatuon sa pakikipagkaibigan sa pagitan ng Six at ng iba pang Noble Team, ang AI ​​ay tila mas kumilos nang higit, mabuti, maloko kaysa sa iba pang mga pag-ulit ng Halo. Naaapektuhan nito hindi lamang ang gameplay, kundi pati na rin ang salaysay, dahil ang iyong kung hindi man ay mahusay na bilugan at kaibig-ibig na mga kasama ay kumikilos tulad ng mga pipi at bumubulusok na mga bot.

Tuklasin ang Enhanced Reach Friendly AI ni King Feraligatr, isang bagong Halo mod na nag-o-overhaul sa buong friendly na AI system para gawing mas kapani-paniwala at buhay ang buong karanasan sa Reach. Ang bawat kapwa NPC ay na-tweak at na-upgrade, mula sa Marines hanggang sa ODST at sa Noble Team mismo. "Ako ay isang tao na gusto ang kanyang friendly na AI upang magmukhang karampatang at magkaroon ng kalooban na mabuhay," ang isinulat ng tagalikha na si King Feraligatr. "Kasabay nito, naiintindihan ko na ang manlalaro ay dapat na maging pangunahing puwersa sa pagmamaneho at pagpatay. Kaya't balanse ako: ang aking mga kasama ay medyo magaling sa pagpatay, ngunit ang kanilang pangunahing pinagtutuunan ng pansin ay ang pagmumukha nilang may gana silang mabuhay, mukhang may kakayahan sila, at hindi sila istorbo.

"Pansinin kung paano ang Noble team ay mas mukhang sinanay na mga super soldiers kaysa sa kumpletong dumbass," patuloy ng modder, na binabalangkas ang isang listahan ng Halo: Reach friendly AI changes na kinabibilangan ng pagdaragdag ng dagdag na kalusugan sa mga normal na marines, na nagbibigay sa ODST ng kakayahang makakita at mag-shoot sa ang dilim, pati na rin ang pagtaas ng pagkakataon na ang lahat ng NPC ay umiwas, umiwas, at gagamit ng takip.

Ang pinakakawili-wili ay ang mga pagbabagong ginawa sa Noble Team mismo, na batay sa mga personalidad ng bawat karakter. Si Emil, halimbawa, ay isang brutis, matipuno, nakamaskara ng bungo, nakasuot ng Spartan, mas malamang na atakihin ang mga kaaway at durugin sila gamit ang malupit na puwersa. Maaari mong i-download ang pinahusay na Reach AI mod sa Mod DB.

Kung hindi, maaari mong tingnan ang aming gabay sa lahat ng Halo Infinite Multiplayer na lokasyon ng balat, o maaaring subukang subaybayan ang lahat ng mga nakatagong goodies gamit ang aming Halo Infinite collectibles guide. Bilang kahalili, kung ang pagbabasa tungkol sa Reach ay nakakaramdam ka ng nostalhik, tingnan ang iba pang pinakamahusay na lumang mga laro sa PC.

Ibahagi:

Iba pang balita