Kasama sa Overwatch 2, ang tangke ng Ramattra ay maaaring maging napakalaki. Ang tatlumpu't anim na bayani ng laro ng Blizzard FPS ay inihayag sa panahon ng Overwatch League Grand Finals, kung saan inangkin ng Dallas Fuel ang kanilang unang titulo ng kampeonato sa pitong tugmang thriller laban sa dalawang beses na kampeon ng San Francisco Shock na nagpahayag ng pagdating ng mga esport. . ang debut season ng Overwatch 2 league. Ngayon, maraming miyembro ng multiplayer development team ang nagsalita tungkol sa disenyo ng Ramattra bago ang paglabas nito, kasama ang Season 2 ng Overwatch 6 Disyembre XNUMX.

Nakipag-usap ang GamerBraves kay Overwatch 2 lead hero designer na si Alec Dawson, art director Dion Rogers, at lead narrative designer na si Gavin Jurgens-Fayhry tungkol sa mga desisyong ginawa sa paglikha ng omnic juggernaut. Nag-transition si Ramattra sa pagitan ng dalawang anyo - ang kanyang karaniwang Omnic form, kung saan nakikipaglaban siya sa isang staff na nag-shoot ng stream ng projectiles at isang hadlang, at ang kanyang Nemesis form. Ipinaliwanag ni Rogers na ang anyo ni Nemesis ay nilikha mismo ni Ramattra, at inilalarawan ito bilang "medyo malaki."

Sa isang pinalaki na katawan at binagong boses sa Nemesis Mode, sinubukan ni Ramattra na isara ang kanyang mga kalaban gamit ang mga strike na lumalagpas sa mga hadlang. Sinabi ni Dawson na "Bagama't hindi siya masyadong malaki sa kanyang omnic form, mukha siyang isang normal na laki ng tangke. Ngunit kapag nag-transform siya, makikita mo talaga ang visual na pagbabagong ito at ang kanyang paglaki - ang kanyang buong silweta ay nagiging ibang hugis." Idinagdag ni Rogers na "mayroong isang malaking pagbabago sa kanyang anyo ng Nemesis - marahil ito ay isa sa mga pinakamalaking modelo na nagawa namin, at mayroong isang distansya na hindi namin maaaring lampasan ang mundo."

Pinag-uusapan din ng team kung paano naiimpluwensyahan ng double silhouette na ito ang disenyo ng mga skin ng Ramattra, dahil mahalagang makilala ang kasalukuyang hugis nito sa isang sulyap. "Ito ay talagang nakakatuwang hamon, at sa palagay ko nakagawa kami ng ilang talagang masaya at may temang mga skin na akma," sabi ni Rogers. "Kailangan pa rin siyang maging Ramatra, kahit na sa form na ito ng Nemesis. Hindi namin maaaring mawala ang kanyang personalidad kapag kami ay biswal na sinusubukang lumikha ng susunod na balat para sa kanya."

Tulad ng nabanggit, si Ramattra ay isang inhinyero mismo at responsable sa paglikha ng kanyang Nemesis form. Pinalawak ito ni Jürgens-Füry: "Lagi kong nakikitang kawili-wili ito dahil ginawa siyang labanan ang sangkatauhan at napagpasyahan niyang hindi siya sapat na nakamamatay." Bilang pinuno ng Sector Zero, binibigyang-katwiran ni Ramattra ang "anumang paraan na kinakailangan upang maprotektahan ang kanyang kapwa omnics". Sinabi ni Rogers sa panahon ng bayani na inihayag na ang Ramattra ay "ang simula ng aming pagtulak para sa pangkalahatang Overwatch lore", na nagpapaliwanag kung paano may hangganan ang Omnics at kung ano ang hindi na magagawa.

Mukhang magkakaroon ng malaking epekto ang Ramattra sa mundo ng Overwatch, sa loob at labas ng larangan ng digmaan. Mababasa mo ang buong panayam kay Blizzard's Alec Dawson, Dion Rogers, at Gavin Jurgens-Fayhry sa GamerBraves.

Ating bantayan kung saang lugar ramatra sa aming Overwatch 2 na ranggo, at kung ito ay magiging isa sa mga pinakamahusay na tank sa Overwatch 2.

Ibahagi:

Iba pang balita