Pagkatapos ng Gamescom, kung saan higit na nakatutok ang Xbox sa mga larong may malaking pangalan na lalabas sa lalong madaling panahon, tila matagal kaming maghihintay para sa higit pang balita tungkol sa ilan sa mas malaki at nababalot ng mga misteryong laro ng Xbox. Gayunpaman, paminsan-minsan nakakakuha kami ng isang maliit na sorpresa - ito ang kaso sa Perfect Darkkung saan ang Matt Booty ng Xbox ay maikling nakipag-usap tungkol sa mainit na inaasahang pag-reboot sa panahon ng panel ng PAX West.

Buti, na siyang ulo ng ngayon ay tinutubuan na Xbox Game Studios portfolio ng mga kumpanya ng pagpapaunlad at mga laro, ay nagsabi na ang pag-reboot ng franchise ng Perfect Dark ay kailangang pangasiwaan nang "maingat," binanggit na ang mga naturang laro "ay hindi palaging tumatanda." At, alam mo, tama si Booty. Ngunit ang susunod na sinabi niya ay kawili-wili-at, para sa aking pera, mali.

"Ang sa tingin ko ay sobrang cool tungkol sa Perfect Dark, kung ano ang sobrang cool tungkol kay Joanna Dark, ay ang pantasiya ng isang sobrang ahente, isang espiya, uri ng tulad ng Bourne Identity, James Bond," paliwanag ni Booty.

"Ito ay palaging isang cool na meme na gusto ng mga tao na tumalon - ngunit muli, kailangan nating tiyakin na ito ay ginawa sa tamang paraan, kaya't mananatili lang ako sa salitang 'maingat'."

Gagamitin ba talaga natin ang lahat ng "immersive simulator" na ito?

Ang mali ay malamang na hindi patas. Sa tingin ko lahat ng sinasabi ni Booty ay tumpak... ngunit tumpak lang iyon para sa halos kalahati ng orihinal na Perfect Dark. O sa ibang paraan, ang Perfect Dark ay isang spy game, at ito ay parang tungkol sa isang James Bond na babae. Ngunit iyon ay literal at makasagisag na bahagi lamang ng kuwento, at ang anumang pag-reboot ng prangkisa ay dapat yakapin ang kabuuan ng orihinal upang makuha kung ano ang naging dahilan kung bakit ito minamahal.

Ang sinasabi ko, siyempre, medyo kakaiba si Pitch Dark. Ito ay hindi lamang Bond o Bourne, at totoo iyon kahit sa simula pa lang. Ang pambungad na eksena ng laro ay nagaganap sa isang futuristic na lumilipad na sasakyan na tumatakbo sa isang neon-lit na futuristic na lungsod diretso sa labas ng Blade Runner. Ang iyong misyon ay upang iligtas ang isang misteryosong doktor na nahulog sa mga kamay ng isang masamang korporasyon, bagama't kapag natuklasan mo ang doktor, siya ay lumalabas na hindi siya isang tao, ngunit isang kumplikadong artificial intelligence na nakapaloob sa isang uri ng lumilipad na laptop. Ang Perfect Dark ay ganap na science fiction.

Isa rin itong nakakatuwang laro. Simula sa pagbisita sa Area 51, kung saan mo iniligtas ang isang matalino at nakakatawang "grey" na dayuhan na nagngangalang Elvis, na magsusuot ng mga bituin at stripes na vest. Sa lalong madaling panahon ang Perfect Dark ay naging katulad ng Halo at GoldenEye. Natagpuan ni Agent Dark ang kanyang sarili sa mga kaaway na dayuhan na barko at kalaunan ay naglunsad ng pag-atake sa kaaway na dayuhan na planeta. Walang pinipigilan.

Si Elvis, eh, pumasok sa gusali.

Huwag kang magkamali - ang mga bagay na ispya ay isang malaking bahagi ng Perfect Dark. Sa tingin ko rin ang mga tradisyunal na misyon ng espiya ay ang pinakamahusay sa laro. Ang pagbubukas ng trio ng mga misyon sa DataDyne headquarters ay mahusay, pati na rin ang pagprotekta sa iyong boss na si Carrington sa panahon ng pag-atake sa kanyang pribadong villa. Ang Chicago ay nananatiling paborito kong misyon, na nagtatampok ng napaka-user-friendly na antas ng disenyo, isang basang-ulan na kapaligiran na may hindi malilimutang musika, at Joe na naglalakad sa kapa ng Deckard.

Ngunit gayunpaman, ang lahat ng ito ay bahagi lamang ng isang mas malawak na laro, at talagang naniniwala ako na ang isang malaking bahagi ng kung bakit ang Perfect Dark ay isang mahusay na laro - at isang mas mahusay na laro kaysa sa GoldenEye, huwag mag-abala sa pagkomento kung hindi man - ay ang lawak nito. Ginagamit nito ang mga bagay na espiya at espiya bilang pambuwelo sa isang mas malaki, mas nakakabaliw na kuwento - at sa paggawa nito, itinataas ang sarili nito higit pa sa pagiging clone ng Bond na may ibang bida. Sa oras na iyon, sa palagay ko iyon ang punto - malamang na nais ni Rare na parehong pukawin at ibahin ang bagong bayani nito mula sa Bond at ang gawa nito sa GoldenEye - at ang ganap na setting ng sci-fi at extraterrestrial shenanigans ay pinahintulutan itong gawin iyon.

Ito, siyempre, ay hindi lahat at hindi palaging. Ang mas mahalaga sa akin ay ang Perfect Dark reboot na ito ay hindi lamang ilang pinagsama-samang kasalukuyang sikat na Tomb Raider-style trend, ngunit sinusuri nito ang istruktura ng orihinal na laro (partikular ang open-ended, ngunit mapapamahalaan, multi-objective na mga misyon. ) at nakahanap ng paraan upang matagumpay na maiangkop ito sa modernong disenyo ng laro. Ang pinakamalapit na kamakailang halimbawa ay ang mahusay na pag-reboot ng IO Interactive ng serye ng Hitman, na gumagana na ngayon sa Bond, kaya mukhang magkakaugnay pa rin ang futures nina Joanna at James.

Ito ba ay isang pahiwatig kung saan maaaring itakda ang aming huling kuwento?

Ang nakita natin sa ngayon mula sa bagong Perfect Dark ay kawili-wili. Ang trailer, bagaman maikli at CG, ay malinaw na nagpinta ng isang larawan ng mundo. Ang planeta ay nawasak ng kakila-kilabot na lagay ng panahon at mga natural na sakuna, at ang sangkatauhan ay sumisigaw para sa tulong mula sa mismong mga mega-korporasyon na malamang na naging sanhi ng mga problemang ito sa unang lugar. Nakikita namin ang mga pahiwatig ng pagmamanman ng drone, mga sulyap sa isang laptop (na mismong kumakatawan sa makikinang na mga mode ng pagpapaputok ng armas ng PD), at pinag-uusapan din ang mga sikreto habang ang camera ay humahanap sa isang malinaw na top-secret na lab. So far so good.

Gayunpaman, ang lahat ng ito ay maaaring maging isang sci-fi na kuwento mula sa malapit na hinaharap at mananatiling medyo pangkaraniwan. Madali kong maisip ang isang bersyon ng larong ito na naglalaro ng lahat sa medyo straight forward na paraan, bilang isang madilim na cautionary sci-fi na kuwento tungkol sa isang kumbinasyon ng isang patuloy na mabagal na pahayag ng klima at ang runaway na kapangyarihan ng mga korporasyon na ironically na pinondohan ng madugong Microsoft. May natutunan tayo tulad ng, shock-horror, na ang mga korporasyon ay aktibong nagpapabilis at nag-uudyok ng mga sakuna upang palawakin ang kanilang saklaw ng impluwensya, at lahat ng iyon. Sana talaga hindi lang yun.

Bagama't hindi ito magiging sorpresa tulad ng sa orihinal na laro, kung saan ang impluwensya ng dayuhan ay talagang hindi karaniwan, umaasa akong ang mga korporasyong ito ay nagmimina ng kanilang teknolohiya sa pagbabago ng klima sa labas ng Earth, o kahit na gumagawa ng mga lihim na deal na may masasamang alien sa likod ng mga eksena. . Ito ang kalokohang gusto kong makita. Ito ang pangunahing bahagi ng kung ano ang Perfect Dark para sa akin. Iyon ay medyo nawawala mula sa Zero dahil ito ay isang prequel, at iyon ay sa totoo lang isa sa aking malaking isyu sa kuwento ng larong iyon.

Kaya, oo. Tama ka, Matt Booty - isa sa mga cool na bagay tungkol kay Joanna Dark ay ang super-spy fantasy niya at ang pagiging sagot niya sa 007. Ngunit bahagi lamang iyon ng appeal ng Perfect Dark - at ang ilang elemento ay maaaring hindi tulad ng sexy sa papel ngayon dahil nasa late nineties na sila.

, ay isang mahalagang bahagi ng pagkakakilanlan ng serye. Sana manatili sila sa reboot.

Ibahagi:

Iba pang balita