Noong huli naming tiningnan ang indie survival game na Dead Matter, ang alpha version na QI Software ay malapit nang ipadala sa mga backer ay nagkaroon ng ilang hindi inaasahang mga paghihirap. Pagkalipas ng dalawang taon, tila lumaki nang husto ang proyekto, nag-recruit ng mga may karanasang developer, at nag-chart ng matatag na landas patungo sa paglulunsad ng Early Access sa Steam.

Makikita sa isang liblib na lugar ng Alberta, Canada, ang Dead Matter ay may mga ambisyosong layunin sa simula: nais ng isang maliit na koponan na pagsamahin ang nakakatakot na detalye ng isang raider na laro tulad ng Escape from Tarkov sa isang systemic open-world na laro tulad ng Project Zomboid. Gayunpaman, pagkatapos ng crowdfunding round, ang mga tagasuporta na sabik na makuha ang kanilang mga kamay sa isang maagang alpha na bersyon ng laro ay nabigo nang bumaba ang QI site.

Gayunpaman, pagkatapos ng gayong masamang pagsisimula, ang QI Software ay naging mahirap sa trabaho sa buong pandemya. Sa isang bagong video, isiniwalat ng mga developer na kumuha sila ng ilang karanasan sa pag-develop ng laro at pinalawak ang koponan. Magkasama silang bumuo ng diskarte para sa paglulunsad ng laro sa Early Access sa Steam, at habang wala pang nakatakdang petsa ng paglabas, sinabi ng kumpanya na ito ay "paparating na."

Ipinapakita rin ng video ang ilan sa mga pagpapahusay na ginawa sa Dead Matter sa nakalipas na taon. Ang sistema ng pag-iilaw ay napabuti, at ginagamit ng team ang MetaHuman system ng Unreal Engine upang lumikha ng mas makatotohanang mga modelo ng zombie at survivor.

Ang sistema ng pagnakawan ay ganap na na-overhaul, ang mga lalagyan ay naglalabas na ngayon ng random na pagnanakaw na may katuturan para sa lugar kung saan matatagpuan ang lalagyan. Halimbawa, ang isang dibdib sa isang kubo ng pangangaso ay magbubunga ng random na pagnakawan na inaasahan mong makikita sa isang kubo ng pangangaso, at ito ay magiging iba sa kung ano ang makikita mo sa isang dibdib ng townhouse sa isang lungsod.

Sa taong ito, nai-port din ng koponan ang buong laro ng Dead Matter sa Unreal Engine 5, na sinasabi ng QI Software na makakatulong sa pag-streamline ng mga daloy ng trabaho-sa wika ng developer, na nangangahulugan na gawing mas madali ang mga bagay.

Kapag Maagang pag-access, kung gayon ang buong mapa ay hindi isasama sa simula. Sa halip, nagpasya ang koponan na limitahan ang paglulunsad ng Early Access sa lungsod ng Dead Man's Flats at mga nakapaligid na lugar, na sinasabi nilang mag-iiwan pa rin ng maraming puwang para sa paggalugad.

Ang mga backer ay regular na naglalabas ng mga bersyon ng Dead Matter alpha sa nakalipas na dalawang taon, ngunit ang iba ay kailangang maghintay para sa paglulunsad ng Early Access. Pansamantala, maraming iba pang larong zombie na sasabak sa panahon ng Halloween.

Ibahagi:

Iba pang balita