เราไม่ได้สงสัยด้วยซ้ำ Wo Long: Fallen Dynasty - เกมต่อไปจากผู้สร้าง Nioh - เมื่อไม่นานมานี้ มีการประกาศอีกครั้งที่งาน Xbox และ Bethesda's Games Showcase ในเดือนมิถุนายน และได้รับความสนใจจากทุกคนที่ชื่นชอบเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทแนวฮาร์ดคอร์ทุกประเภทในทันที

Wo Long: Fallen Dynasty — เกมแอคชั่นใหม่จาก Team Ninja และ Koei Tecmo (ไม่ใช่ ไม่ใช่ กำเนิดโรนิน - เราจะได้เห็นกันในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า) และในซีรีส์ตัวอย่าง มันแสดงให้เห็นว่าบริษัทตั้งใจที่จะแยกตัวออกจากเกม Nioh ภาคก่อนๆ ในทันทีอย่างไร

มีปุ่มกระโดด! ไม่มีท่า! คุณไม่สามารถใช้ ki-momentum ได้! มันเร็วกว่ามาก! เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในประเทศจีน ไม่ใช่ญี่ปุ่น! แต่จากตัวอย่าง ไม่ว่าพวกมันจะสดใสและสร้างมาอย่างดีแค่ไหน มันก็ยากที่จะเข้าใจว่าสิ่งนี้มีความหมายต่อเกมอย่างไร อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการเล่นเดโมแรกของเกม ฉันสามารถลองเล่นด้วยตัวเองทั้งหมดได้... และให้ฉันบอกคุณว่าความแตกต่างนั้นยิ่งใหญ่และสำคัญพอๆ กับการเปลี่ยนแปลงของ FromSoftware จาก Dark Souls สู่ Bloodborne

ครั้งแรก Wo Long เร็วขึ้น. เร็วขึ้นมาก การกระโดดระหว่างตำแหน่งและการเคลื่อนที่เป็นวงกลมโดยใช้ดาบชี้ไปที่ศัตรูถือเป็นเรื่องในอดีต คุณได้รับการสนับสนุนให้ชนศัตรูเหมือนคลื่นและให้โอกาสพวกเขาหลบหนีเพียงเล็กน้อย หากพวกเขาโจมตี ระหว่างท่ามาตรฐานและท่าพิเศษที่ใช้ในศิลปะการต่อสู้ คุณจะมีโอกาสที่จะตอบโต้ ศิลปะการต่อสู้ของจีนส่งเสริมความสัมพันธ์แบบผกผันระหว่างความก้าวร้าวและการดูแลรักษาตนเอง Wo Long เข้าใจและยอมรับกระแสธรรมชาตินี้

เวทมนตร์หรือเวทมนตร์นั้นมีความสำคัญไม่น้อยไปกว่าการต่อสู้แบบประชิดตัว

นี่คือจิตวิญญาณของเกมนี้: การตอบโต้และการปัดป้อง เช่นเดียวกับใน Bloodborne การป้องกันที่ดีนั้นมีพื้นฐานมาจากการรุกที่โหดร้ายและไม่อาจต้านทานได้ การโจมตีมาตรฐานสามารถปัดป้องได้ (ด้วยจังหวะที่ค่อนข้างดี) และได้รับความได้เปรียบที่ช่วยให้คุณสามารถโจมตีศัตรูได้ในคราวเดียว แต่ศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า—ผู้ที่เสียหายด้วยพลังของปีศาจ หรือแม้แต่ตัวปีศาจเอง—จะไม่ล้มลงง่ายๆ

ศัตรูที่ร้ายกาจเหล่านี้มีอาวุธพร้อมการโจมตีทำลายล้าง ระบุด้วยออร่าสีแดงที่ดุร้ายและเวลาในการกระตุ้นที่ยาวนาน ด้วยความสามารถในการเทเลกราฟสูง พวกเขาจึงพร้อมสำหรับการปัดป้องที่ทำลายล้างมากขึ้น: จังหวะที่เหมาะสมและล้มพวกเขาระหว่างการเคลื่อนไหวเหล่านี้จะสร้างความเสียหายจำนวนมาก (เช่นเดียวกับการฉีกส่วนของร่างกาย ทำให้การต่อสู้ที่เหลือง่ายขึ้นมาก)

การเล็ง ทำความเข้าใจ และตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวเหล่านี้ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นดาราศิลปะการต่อสู้ตัวจริง กล้องแพนไปด้านหลัง คุณเตะเสือ (หรืออะไรประมาณนั้น) ลงกับพื้น จากนั้นพุ่งและแทงดาบเข้าที่หน้าอกของมัน ทำลายทั้งสองของมัน กรงเล็บที่ชั่วร้าย

ในขณะที่คุณมีแถบความแข็งแกร่ง เช่นเดียวกับเกม Soulsbourne อื่นๆ มันเชื่อมโยงกับความแข็งแกร่งของคุณ ซึ่งเป็นส่วนผสมระหว่างกำลังใจและความแข็งแกร่ง เวทมนตร์ (อ่าน: คาถา) กินแถบนั้น และถ้าคุณหลบ ป้องกัน หลบ แล้วระเบิดคาถาราคาแพง อันดับของคุณจะลดลงเมื่อคุณกินจนหมดและขยายแถบของคุณมากเกินไป เนื่องจากเครื่องวัดขวัญกำลังใจนี้แยกแยะ "ระดับ" ของคุณจากศัตรูได้จริงๆ คุณจึงต้องชั่งน้ำหนักอยู่เสมอว่าคุณต้องการจบการต่อสู้ด้วยคาถาและรับประกันชัยชนะ หรือสะสมความแข็งแกร่งไว้สำหรับการต่อสู้ที่อยู่ข้างหน้า

คุณสูญเสีย "จิตวิญญาณ" ของคุณ (ในที่นี้คือ "ฉี") และอันดับความดื้อรั้นในการเสียชีวิตแต่ละครั้ง แต่ - เซอร์ไพรส์ เซอร์ไพรส์! - คุณสามารถคืนทุกสิ่งที่คุณสูญเสียไปโดยการฆ่าศัตรูที่ฆ่าคุณในการต่อสู้ครั้งต่อไป การรักษาขวัญกำลังใจให้สูงเป็นกุญแจสำคัญ ไม่เช่นนั้นคุณจะทำให้สิ่งต่างๆ ยากขึ้นสำหรับตัวคุณเอง

คุณอาจพบมินิบอสระดับ 20 ในช่วงกลางของระดับ เช่น เมื่อคุณอยู่ระดับ XNUMX เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถเผชิญหน้ากับไอ้สารเลวนี้ได้ครั้งแล้วครั้งเล่า (และมีโอกาสต่อสู้ด้วย) คุณสามารถวิจัยและปักธง การยกระดับมาตรฐานเล็กและใหญ่จะทำให้ศัตรูขวัญเสียและเพิ่มความแข็งแกร่งของคุณ

เช่นเดียวกับเกม Team Ninja ส่วนใหญ่ Wo Long ต้องใช้เวลาที่แม่นยำเพื่อพาคุณไปสู่จุดสูงสุด

ปุ่มกระโดด ทหารผ่านศึกของ Nioh ทุกคนรู้ดีว่าในเกมก่อนหน้านี้ นักรบที่มีพลังโยไคของคุณแทบจะถูกล่ามไว้กับพื้น (เว้นแต่คุณจะทำท่าเตะและกระโดดหลบแบบซามูไร) ใน Wo Long การกระโดดเป็นองค์ประกอบสำคัญของการต่อสู้และการสำรวจ ในการต่อสู้ คุณสามารถใช้มันเพื่อตั้งตระหง่านเหนือศัตรูและโจมตีพวกมันได้ แต่มันมาพร้อมกับความเสี่ยง/ผลตอบแทนที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา กระโดดเข้าโจมตี แล้วคุณจะถูกพัดหายไปจากอากาศเหมือนแมลงที่ทำอะไรไม่ถูก และถ้าคุณกระโดดได้ถูกต้อง แขนขาหักหรือขัดจังหวะการโจมตีได้

อย่างไรก็ตาม หน้าที่หลักของการกระโดดคือการให้คุณจมดิ่งสู่ระดับภาษาจีนที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้น แม้ว่าการกระโดดของคุณจะคล้ายกับการกระโดดขนาดเล็กและว่องไว แต่ก็มีแนวดิ่งและการสำรวจทั่วๆ ไปมากกว่า Nioh และดีที่สุดเพราะ Wo Long เป็นเกมแนวแนวคล้ายกับ Nioh และ Ninja Gaiden ก่อนหน้านี้

แต่ตอนนี้ที่เหมือนวิญญาณ เกมกำลังยืนกรานที่จะเปิดมากขึ้น ฉันชอบมันมาก: มันทำให้ Team Ninja แตกต่างจากแพ็คที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และอนุญาตให้มันรองรับการออกแบบระดับที่จำกัด และแสดงสิ่งที่สามารถทำได้โดยการวางศัตรู บอส และแง่มุมบางอย่างของการออกแบบเลเวลไว้ในที่เดียว - ก่อนที่จะระเบิด คำนึงถึงบางสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในระดับต่อไป

เอฟเฟ็กต์และกราฟิกโดดเด่นบน PS5

นี้ไม่น่าแปลกใจ แต่ Wo Long: Fallen Kingdom กำลังจะกลายเป็นสิ่งพิเศษ เกมแอคชั่น RPG คลาสสิกที่แท้จริง Team Ninja นำทุกสิ่งที่พวกเขาเรียนรู้จาก Nioh ศึกษาแนวเพลงอย่างรอบคอบ และละทิ้งแนวทางที่ธรรมดาที่สุด เธอกลับเดินหน้าด้วยอาวุธของเธอและยึดถือเป็นสูตรสำเร็จที่ทำให้ Elden Ring เป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก แทนที่จะลอกแบบมาทั้งหมด

ผลลัพธ์ที่ได้คือบางสิ่งที่ไม่เหมือนใคร โหดเหี้ยมอย่างไม่ลดละ และน่าทึ่งอย่างยิ่ง Wo Long: Fallen Kingdom อาจไม่ใช่ราชาแห่ง Soulslikes ในเร็ว ๆ นี้ แต่เธอไม่สนใจ - เธออยากเป็นราชาแห่ง Team Ninja


Wo Long: Fallen Dynasty วางจำหน่ายต้นปี 2023 บน PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S เกมจะเปิดตัวใน Game Pass วันแรก.

เดโมของเกมออกแล้วบน PS5 และ Xbox Series X/S

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ