วิดีโอเกม Twisted Tower ที่กำลังจะมาถึงได้รวมเอา Disney, Willy Wonka และ BioShock เข้าด้วยกันเป็นส่วนผสมที่น่าหวาดเสียว

“ปรัชญาของผมในการสร้างเกมก็คือผมมีสิ่งที่เรียกว่า Trinity Hook” Thomas Brush ผู้พัฒนาเกมอินดี้อธิบาย

“ซึ่งหมายความว่าโปรเจ็กต์ใดก็ตามที่ฉันทำจะต้องเป็นที่สนใจของผู้ชมในสามระดับที่แตกต่างกัน ก่อนอื่นมันต้องมีจุดเกี่ยวโครงเรื่องที่ดี จากนั้นจะต้องมีตะขอที่มองเห็นได้ชัดเจนและสุดท้ายคือตะขอแบบกลไกที่น่าสนใจ คุณต้องมีคุณสมบัติตรงตามเงื่อนไขทั้งสามข้อ ไม่เช่นนั้นก็ไม่คุ้มที่จะทำ”

คุณจะเห็นได้ว่าหลักการชี้นำเหล่านี้ช่วยกำหนดวิสัยทัศน์สำหรับการพัฒนาใหม่ล่าสุดของ Brush: Twisted Tower ได้อย่างไร แท้จริงแล้ว ขณะที่เรานั่งคุยกับผู้สร้างที่มีเสน่ห์ (ผู้ที่ฝึกฝนทักษะการขายด้วยการพูดคุยเกี่ยวกับเกมนี้ทุกครั้งที่มีโอกาสบนช่อง YouTube) เห็นได้ชัดว่าเขากำลังคิดอย่างจริงจังเกี่ยวกับวิธีที่เขาวางแผนจะพบปะ เกณฑ์ที่กำหนด

และดูเหมือนว่าวินัยนี้จะได้รับผลเต็มจำนวน! แม้ว่าเราจะไม่ได้ร่วมงานกับ Twisted Tower ในงาน Gamescom 2023 (เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งของ Brush จาก Atmos Games เป็นผู้ถือหางเสือเรือ) และเราเห็นเพียงเวอร์ชันก่อนอัลฟ่าของเกม แต่ศักยภาพของเกมยังคงชัดเจน

โลกแห่งจินตนาการอันบริสุทธิ์

ในบรรดา "ตะขอแห่งตรีเอกานุภาพ" สามประการ เป็นการเล่าเรื่องที่อาจทำให้คุณหันหัวได้มากที่สุด ท้ายที่สุดแล้ว: การผสมข้ามสายพันธุ์ที่รุนแรงมากของ Bioshock, Willy Wonka และ Disneyland เป็นเรื่องที่น่าดึงดูดใจพอ ๆ กับที่คุณจะได้ยิน

ในทางกลับกัน Brush ยอมรับว่านี่น่าจะดึงดูดผู้คนให้มาที่ Twisted Tower โดยกล่าวว่า “เมื่อฉันบอกว่าเกมนี้มีพื้นฐานมาจาก Bioshock, Charlie และ the Chocolate Factory, The Shining และการอ้างอิงอื่นๆ ผู้คนมักจะต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเสมอ . พวกเขาถามว่า: “สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร?” นี่คือวิธีที่เราโต้ตอบเมื่อเราอ่านคำอธิบายของเกมนี้ Steam. มันเป็นการผสมผสานที่แปลกประหลาดของอิทธิพลที่ดูเหมือนสุ่ม (ต่อมาในบทสนทนาของเรา Brush ยังกล่าวถึง Luigi's Mansion, Half-Life และ The Teletubbies) จนยากที่จะจินตนาการว่าชิ้นส่วนที่แตกต่างกันเหล่านี้มารวมกันเป็นหนึ่งเดียวได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม เราต้องยอมรับว่าเมื่อคุณเห็นมันจริง คุณจะเข้าใจได้ทันทีว่าทีมมีเป้าหมายอะไร

Twisted Tower เป็นภาพยนตร์คอมเมดี้แนวดาร์กที่มีการเสียดสีซึ่งมีเรื่องราวอยู่ในโลกโทเปียที่น่าหวาดเสียว ที่ซึ่งลูกเล่นของเรียลลิตี้ทีวีเริ่มเกินกว่าจะควบคุมได้ และผู้คนก็ดูพวกเขาเป็นประจำเพื่อเพลิดเพลินกับความทุกข์ทรมานของผู้อื่น

หนึ่งในรายการที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกการกินสุนัขนี้คือ (คุณคงเดาได้) The Twisted Tower โดยสรุป การแสดงช่วงไพรม์ไทม์นี้เป็นเกมแนวจิตวิทยาที่ผู้เข้าร่วมจะต้องเอาชนะตึกสูงที่มีกับดักต่างๆ และต้องลาดตระเวนโดยคนบ้าติดอาวุธ นอกจากนี้ สถาปัตยกรรมของอาคารยังเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ทำให้ผู้เข้าร่วมแทบจะหาทางไปรอบๆ ไม่ได้

แน่นอนว่าหากคุณสามารถเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้และขึ้นไปถึงจุดสูงสุดของโรงแรมได้ คุณจะได้รับรางวัลสุดหล่อ - 10 ล้านดอลลาร์ หากคุณล้มเหลว สมมติว่าการไม่มีรางวัลทางการเงินจะเป็นความชั่วร้ายน้อยที่สุดสำหรับคุณ

เมื่อพูดถึงว่าบ้านแห่งความบันเทิงที่น่าเกลียดนี้ทำงานอย่างไร ทุกอย่างที่เกิดขึ้นที่นี่ถูกควบคุมโดยนักการเงินหลัก (และเจ้าของโดยพฤตินัย) ของรายการ - มหาเศรษฐีประหลาดชื่อมิสเตอร์ทวิสเตอร์ ในขณะที่ผู้นำที่ชั่วร้ายไม่ปรากฏตัวในเนื้อหนังในระหว่างการแสดงตัวอย่างของเรา – แต่เขาเพียงทักทายเราด้วยความคิดเห็นเยาะเย้ยผ่านลำโพง – เราสามารถบอกได้ว่าเขาจะเป็นส่วนสำคัญของการแสดงเมื่อเปิดตัวในปีหน้า เขาเยาะเย้ยคุณอยู่ตลอดเวลา กล้าให้คุณทำสิ่งที่เลวร้าย และให้คำแนะนำอันมืดมนแก่คุณซึ่งขัดกับสัญชาตญาณในการถนอมตนเอง คิดว่าเขาเป็นนักฆ่าจิ๊กซอว์เวอร์ชั่นร่าเริง แต่มีเสียงที่แปลกประหลาดกว่ามาก

เมื่อพูดถึงวายร้ายตัวหลักของเขา Brush อธิบายว่า Mr. Twister ขายของเล่นได้โชคลาภ และตอนนี้สนุกกับการทรมานผู้คนในเกมซาดิสต์นี้ โดยพื้นฐานแล้วเขาเป็น Willy Wonka ในเวอร์ชันของฉัน จากภายนอกดูเหมือนว่าเขามีของเจ๋งๆ ที่น่าหลงใหล เช่น ของเล่นและเครื่องเล่นในสวนสนุกให้ชม แต่ในความเป็นจริงเขาบ้ามาก

“วิลลี่ วองก้าเองก็ค่อนข้างจะอันตรายอยู่แล้วใช่ไหม? แนวคิดเรื่องการมีคนสัญญาว่าพวกเขาจะทำให้ความฝันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณเป็นจริงหากคุณทำบางสิ่งในสภาพแวดล้อมที่พวกเขาควบคุมนั้นเป็นสิ่งที่น่ากลัวมาก ฉันไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงอะไรเพื่อเปลี่ยนเขาให้กลายเป็นตัวร้ายสยองขวัญขั้นสุดยอด เขาอยู่ในเส้นทางนี้แล้วบางส่วน”

เมื่อพูดถึงสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ธรรมดาตั้งแต่เริ่มต้น Brush อ้างถึงแง่มุมที่น่าขนลุกของดิสนีย์แลนด์ (เช่น It's A Small World) ว่าเป็นอีกอิทธิพลหนึ่งที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นกับ Twisted Tower ซึ่งนำเราไปสู่ตะขอที่สอง

สถานที่ที่น่าขนลุกที่สุดในโลก

ทวิสต์ทาวเวอร์

ตามคำบอกเล่าของ Brush ผู้เสนอความรู้ทั้งหมดของเขาให้กับผู้สร้างเกมที่มีความมุ่งมั่นในซีรีส์บันทึกประจำวันของนักพัฒนา ซึ่งเขาบันทึกเรื่องราวการเดินทางของเขาเอง เมื่อคุณเข้าใจเรื่องราวได้แล้ว ก็ถึงเวลาค้นหาการออกแบบภาพที่น่าสนใจซึ่งจะทำให้คุณ โครงการโดดเด่นจากฝูงชน

เช่นเคย เขาพบภาพ Twisted Tower ที่โดดเด่นมาก ล็อบบี้แนะนำชวนให้นึกถึงความทรงจำดีๆ ของ Bioshock ด้วยสไตล์อาร์ตเดโคอันงดงาม แต่ในไม่ช้าคุณก็พบว่าแต่ละชั้นของโรงแรมแห่งนี้มีสไตล์กึ่งหวนคิดถึงของตัวเอง

แท้จริงแล้ว เมื่อคุณควบคุม Timmy วัย 18 ปี (ซึ่งก็คือ Charlie Bucket ที่มีตั๋วทอง) คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ต่างๆ มากมาย เช่น สวนน้ำในร่ม โถงหมุน และห้องสำหรับครอบครัว รู้จักกันในชื่อ “ห้องจี้” พอจะกล่าวได้ว่าตัวเลือกหลังไม่มีประโยชน์เท่าที่ควร

เห็นได้ชัดว่ามีเส้นสายและลวดลายที่เป็นเอกภาพซึ่งเชื่อมโยงชีวนิเวศทั้งหมดเหล่านี้ไว้ด้วยกัน (โดยเฉพาะความงามแบบย้อนยุคจากต้นศตวรรษที่ XNUMX) แต่ Brush ไม่ได้บอกความลับว่าเขาต้องการให้เกมทำให้คุณประหลาดใจด้วยมุมมองใหม่ ๆ และ ประสบการณ์ทั่วโลกทุกย่างก้าว ด้วยวิธีนี้เกมจะไม่น่าเบื่อ

เชื่อหรือไม่ แนวคิดสำหรับแนวทางนี้มาจาก The Magic Kingdom ในอนาไฮม์ ซึ่งพื้นที่ที่แตกต่างกันซึ่งไม่ได้อยู่ติดกันจะไหลเข้าหากันอย่างราบรื่น ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือ แทนที่จะย้ายจากเทพนิยายยุคกลางไปสู่สิ่งมหัศจรรย์ในวันพรุ่งนี้และความทรงจำที่มีชีวิตชีวาของตะวันตกเก่า คุณจะได้รู้จักกับจินตนาการที่แสนอบอุ่นน้อยกว่ามาก

อย่างไรก็ตาม มันไม่ใช่แค่แนวคิดที่คลุมเครือเกี่ยวกับโลกที่เชื่อมโยงถึงกันด้วยโซนธีมที่ Brush ยืมมาจาก House of Mouse ในทางตรงกันข้าม ระดับต่างๆ ใน ​​Twisted Tower ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากสถานที่ท่องเที่ยวเฉพาะของดิสนีย์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ทิ้งรอยแผลเป็นทางจิตใจให้กับนักพัฒนาในวัยเด็ก

เขาพูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้: “ฉันรักดิสนีย์แลนด์ มันมหัศจรรย์มาก แต่ในขณะเดียวกัน ฉันมักจะพบว่าบางส่วนของมันค่อนข้างน่าขนลุก แอนิเมชั่นทรอนิกส์ ความรู้สึก "เหนือธรรมชาติ" และอื่นๆ ดังนั้นสำหรับเกมนี้ ฉันอยากจะรับบาดแผลทางจิตใจมากมายจากวัยเด็กของฉัน และแค่ซื่อสัตย์กับมัน”

เรามีพื้นที่เป็นคฤหาสน์ผีสิงและอีกชั้นที่ดูเหมือนปราสาทซินเดอเรลล่าเวอร์ชั่นมืด! ไม่ต้องพูดถึง The Twilight Zone Tower of Terror เป็นแรงบันดาลใจให้กับสิ่งต่างๆ มากมายที่คุณจะได้เห็นที่นี่ โรงแรมของเรามีธีมลิฟต์แบบเดียวกันในปี 1920 และเรายังใช้เพลงที่เป็นสาธารณสมบัติจากยุคนั้นซึ่งฟังดูคล้ายกับเพลงที่คุณได้ยินในคิวดิสนีย์"

“แต่สิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ก็คือแต่ละสภาพแวดล้อมมีบรรยากาศ เรื่องราวเบื้องหลัง และประเภทของศัตรูที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ฉันภูมิใจกับสิ่งนี้มากและแทบจะรอให้คนอื่นเห็นสิ่งที่เราเตรียมไว้ให้พวกเขาแทบไม่ไหวแล้ว”

ปริศนาชิ้นสุดท้าย

ทวิสต์ทาวเวอร์

แม้ว่า USP ด้านการเล่าเรื่องและภาพจะดูเป็นธรรมชาติสำหรับ Brush แต่องค์ประกอบที่สาม (และอาจสำคัญที่สุด) กลับกลายเป็นว่าซับซ้อนกว่ามาก ในความเป็นจริง กลไกฮุกต้องผ่านการวนซ้ำหลายครั้งก่อนที่ทีม Atmos จะตัดสินในสิ่งที่มีอยู่ตอนนี้

เมื่อมองแวบแรก Twisted Tower ก็เป็น FPS ธรรมดาที่มีช่วงเวลาน่าขนลุกและการกระโดดแปลกๆ การต่อสู้ดำเนินไปในลักษณะดุเดือดในการต่อสู้ระยะประชิด (คุณมักจะต้องใช้ขวานเมื่อผู้โจมตีประสบปัญหา) อาวุธประมาณ 10 ประเภทพร้อมใช้ รวมถึงมินิกุนที่เปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นเศษเล็กเศษน้อย

เกมดังกล่าวมีความคล้ายคลึงกับ Bioshock มากจริงๆ ในด้านจังหวะและความรู้สึกโดยรวมของการยิงจุดโทษ และจากการยอมรับของ Brush เอง แทบจะไม่สามารถ "สร้างวงล้อขึ้นมาใหม่" ได้เลย แม้ว่านักพัฒนาอินดี้หลายคนอาจจะคิดว่าสิ่งนี้เพียงพอแล้ว แต่เขายืนยันว่าเกมของเขาต้องมีส่วนประกอบพิเศษที่จะทำให้โดดเด่นกว่าเกมอื่น ๆ

ยูเรก้ามาถึงเมื่อบรัชตัดสินใจว่าหอคอยที่มียศควรจะเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง ในช่วงเริ่มต้นของการสาธิต เราเห็น Timmy เดินไปตามเส้นทางไปยังตัวอาคาร และจากระยะไกลเราสังเกตเห็นว่าแต่ละระดับของอาคารหมุนรอบแกนโดยอัตโนมัติ ราวกับว่าโรงแรมเป็นลูกบาศก์รูบิกขนาดใหญ่

ความหมายก็คือเมื่อเข้าไปข้างในแล้ว คุณจะต้องรับมือกับสภาพทางภูมิศาสตร์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เช่นเดียวกับฆาตกรและโรคจิตทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริงนี่เป็นเพียงเอฟเฟกต์ภาพเท่านั้น และไม่สามารถสะท้อนสิ่งที่เกิดขึ้นจากมุมมองของการเขียนโปรแกรมได้อย่างแม่นยำ

เมื่อมองหลังม่าน Brush พูดว่า: “ระหว่างการทดสอบการเล่น เราพบว่าการหมุนหอคอยโดยอัตโนมัติตลอดเวลา ช่วยบรรเทาความกลัวและความตึงเครียดได้ เพราะผู้เล่นไม่สามารถควบคุมสถานการณ์ได้จึงไม่สามารถทำผิดพลาดได้ ที่จริงแล้วหอคอยไม่ได้เคลื่อนไหวตลอดเวลาเหมือนที่เราเห็นจากภายนอก ทั้งหมดเป็นเพียงอุบายเท่านั้น”

อย่างไรก็ตาม ทีมงานตระหนักดีว่าแนวคิดการหมุนเวียนโรงแรมมีศักยภาพ และเมื่อผ่านกระบวนการที่ทำซ้ำๆ ก็ทำให้เกิดการประนีประนอมอย่างยุติธรรม ในปัจจุบัน ผู้เล่นสามารถควบคุมสถานการณ์ได้ด้วยตนเอง และจงใจพลิกห้องและกลับทางเดินโดยการกดคันโยกบางตัว

Brush กล่าวต่อไปว่า “ยิ่งคุณขึ้นไปบนหอคอยสูงเท่าไร เราก็จะยิ่งควบคุมคุณได้มากขึ้นเท่านั้น จนกระทั่งในที่สุดคุณก็จะหมุนทั้งระดับได้ ในเวอร์ชันปัจจุบัน กลไกนี้ใช้เพื่อความก้าวหน้าตามเส้นทางทองคำเท่านั้น แต่เราต้องการไปยังจุดที่สามารถใช้เพื่อค้นหาความลับ ส่วนที่ซ่อนอยู่ และทรัพยากรเพิ่มเติมได้ นี่เป็นขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนาของเรา และเราตั้งใจที่จะนำสิ่งนี้ไปใช้ในเกม”

ทวิสต์ทาวเวอร์

เพื่อให้การสำรวจมีไดนามิกมากขึ้น เกมยังมีเส้นทางที่แตกแขนงออกไป ในบางครั้งคุณจะพบทางแยกที่คุณจะถูกขอให้เลือกไบนารี: เลือกหนึ่งในสองปุ่มรหัสสี

ไม่ว่าคุณจะเลือกอันไหน อันที่สองจะหายไปตลอดกาล ดังนั้นจึงปิดกั้นการเข้าถึงครึ่งหนึ่งของระดับ ดังนั้นวิธีเดียวที่จะเห็นทุกสิ่งใน Twisted Tower คือการเล่นผ่านแคมเปญอย่างน้อยสองครั้ง

เพื่อเหตุผลในการตัดสินใจออกแบบนี้ Brush กล่าวว่า "เหตุผลส่วนหนึ่งที่ฉันไม่เล่น Bioshock หรือ Half-Life ซ้ำนับครั้งไม่ถ้วนก็เพราะว่าเมื่อคุณเล่นมันแล้ว คุณจะได้เห็นทุกสิ่งที่พวกเขานำเสนอแล้ว นอกจากนี้ ยังมีปัญหาในทุกวันนี้ที่หากคุณดูสตรีมเมอร์เล่นอะไรบางอย่าง ก็มักจะรู้สึกเหมือนกับว่าคุณเคยมีประสบการณ์ [เสมือนจริง] มาก่อนเช่นกัน ฉันต้องการให้เกมของฉันหลีกเลี่ยงปัญหานี้ ฉันต้องการให้ผู้คนกลับมาหามันต่อไป

“บางครั้งเส้นทางที่แยกจากกันก็ตัดกันที่นี่และมันก็เหมือนกับสปาเก็ตตี้ แต่บางครั้งก็นำไปสู่พื้นที่ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง มันยากสำหรับเราที่จะตระหนักว่างานจำนวนมากเกี่ยวข้องกับสิ่งที่บางคนจะไม่เคยเห็น เพราะเราอยากให้พวกเขาได้สัมผัสทุกสิ่งจริงๆ

“เรายังคุยกันถึงการให้ผู้เล่นเล่นเป็นครั้งที่สอง ซึ่งอาจฟังดูเป็นวิธีที่จะทำให้พวกเขาไม่พอใจอย่างแน่นอน แต่ผมคิดว่าถ้ามันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ด้วยแสง เอฟเฟกต์สภาพอากาศ และการเผชิญหน้ากับศัตรูที่แตกต่างกัน เราก็อาจจะรอดพ้นไปได้”

โดยรวมแล้ว ดูเหมือนว่า Brush จะตระหนักดีถึงความจำเป็นที่จะทำให้ผู้ชมของเขาพอใจ ในขณะเดียวกันก็ยึดติดกับปืนของเขาในทางศิลปะ เขาไม่เพียงแต่พิจารณาว่าจะเล่นเกมเป็นครั้งที่สองหรือไม่ แต่เขายังพูดคุยถึงวิธีการทำงานของระบบจุดตรวจของเกม และควรรวมโหมดโร๊คไลค์ด้วยหรือไม่

เขายอมรับกับเราในเวลาต่อมาว่าเขามีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการต้านทานความลังเลเมื่อต้องตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์ เพราะเขาสื่อสารกับแฟนๆ บ่อยครั้ง แท้จริงแล้ว Brush ช่วยให้ผู้ซื้อที่มีศักยภาพเข้าถึงกระบวนการพัฒนาเบื้องหลังผ่านช่อง YouTube และการออกอากาศต่างๆ ของเขา และในทางกลับกัน ก็สามารถเชิญชวนข้อเสนอแนะของพวกเขาได้ในเกือบทุกขั้นตอน

เขากล่าวถึงการต่อสู้ครั้งนี้ว่า “ทุกคนมีความคิดเห็นเป็นของตัวเองว่าควรจะเป็นอย่างไร เมื่อมีคน 200 คนในแชทและพวกเขาทุกคนมีความคิดเห็นเป็นของตัวเอง คุณเริ่มสงสัยในการตัดสินใจของคุณเอง อันตรายก็คือการมองเห็นเริ่มมืดมัวและถูกบุกรุก ทั้งที่จริงๆ แล้วทุกอย่างเรียบร้อยดี”

อย่างไรก็ตาม หากมีข้อสงสัยเกิดขึ้นในใจของ Brush เรายินดีที่จะรายงานว่าพวกเขาไม่ได้แสดงตัวตนออกมาในทางใดทางหนึ่งในผลิตภัณฑ์ต้นฉบับที่โดดเด่นสะดุดตา แม้ว่าจะมีความคิดเห็นที่ขัดแย้งกัน การบิดเบือนทิศทาง และอิทธิพลของการปะทะกัน Twisted Tower ก็กลับกลายเป็นสิ่งแปลกประหลาดที่แปลกประหลาดไม่เหมือนใครในปัจจุบัน

Twisted Tower ได้รับการพัฒนาโดย Atmos Games และจะเผยแพร่โดย 3D Realms

ทวิสต์ทาวเวอร์

เราขอแนะนำ: วิธีรับปืนพก Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ที่ดีที่สุด

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ