รวมอยู่ใน Overwatch 2 รถถัง Ramattra มีขนาดใหญ่มาก ฮีโร่คนที่สามสิบหกของเกม FPS ของ Blizzard ได้รับการเปิดเผยในระหว่างการแข่งขัน Overwatch League Grand Finals ซึ่ง Dallas Fuel คว้าตำแหน่งแชมป์แรกของพวกเขาในการแข่งขันระทึกขวัญเจ็ดนัดกับแชมป์ San Francisco Shock สองครั้งที่ประกาศการมาของ esports . ฤดูกาลเปิดตัวของลีก Overwatch 2 ตอนนี้สมาชิกหลายคนของทีมพัฒนาผู้เล่นหลายคนได้พูดถึงการออกแบบของ Ramattra ก่อนเปิดตัวพร้อมกับ ซีซั่น 2 ของ Overwatch 6 XNUMX ธันวาคม.

GamerBraves ได้พูดคุยกับ Alec Dawson หัวหน้านักออกแบบฮีโร่ของ Overwatch 2, ผู้กำกับศิลป์ Dion Rogers และหัวหน้านักออกแบบเนื้อเรื่อง Gavin Jurgens-Fayhry เกี่ยวกับการตัดสินใจในการสร้างผู้นำแห่ง Omnic รามัตตราเปลี่ยนระหว่างสองรูปแบบ - แบบฟอร์ม Omnic มาตรฐานของเขา ซึ่งเขาต่อสู้ด้วยไม้เท้าที่ยิงกระสุนปืนและสิ่งกีดขวาง และแบบฟอร์ม Nemesis ของเขา Rogers อธิบายว่าร่างของ Nemesis นั้นถูกสร้างขึ้นโดย Ramattra เอง และอธิบายว่ามัน "ใหญ่มาก"

ด้วยร่างกายที่ขยายใหญ่ขึ้นและเสียงที่เปลี่ยนไปในโหมดเนเมซิส รามัตตราพยายามปิดล้อมคู่ต่อสู้ของเขาโดยใช้การโจมตีที่ทะลวงผ่านสิ่งกีดขวาง ดอว์สันตั้งข้อสังเกตว่า "แม้ว่าเขาจะไม่ได้ตัวใหญ่เกินไปในร่าง omnic แต่เขาดูเหมือนรถถังขนาดปกติ แต่เมื่อเขาแปลงร่าง คุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงทางสายตาและการเติบโตของเขาจริงๆ เงาทั้งตัวของเขาเปลี่ยนรูปร่างไปจากเดิม” Rogers เสริมว่า "มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในร่าง Nemesis ของเขา - มันอาจเป็นหนึ่งในแบบจำลองที่ใหญ่ที่สุดที่เราเคยทำมา และมีระยะทางที่เราไม่สามารถไปไกลกว่าโลกได้"

ทีมงานยังพูดถึงว่าซิลลูเอทคู่นี้มีอิทธิพลต่อการออกแบบสกินของรามัตตราอย่างไร เนื่องจากสิ่งสำคัญคือต้องสามารถจดจำรูปร่างปัจจุบันของมันได้อย่างรวดเร็ว “มันเป็นความท้าทายที่สนุกมาก และฉันคิดว่าเราได้สกินที่สนุกและมีธีมที่เหมาะกับมันแล้ว” Rogers กล่าว “เขายังคงต้องเป็นรามตรา แม้จะอยู่ในร่างเนเมซิสก็ตาม เราจะสูญเสียบุคลิกของเขาไปไม่ได้เมื่อเราพยายามสร้างสกินต่อไปให้กับเขา"

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว รามัตตราเป็นวิศวกรเองและเป็นผู้รับผิดชอบในการสร้างร่างเนเมซิสของเขา Jürgens-Füryขยายความเกี่ยวกับเรื่องนี้: "ฉันพบว่ามันน่าสนใจเสมอ เพราะเขาถูกสร้างมาเพื่อต่อสู้กับมนุษยชาติ และเขาตัดสินใจว่าเขายังไม่ตายพอ" ในฐานะผู้นำของ Sector Zero รามัตตราให้เหตุผลว่า Rogers กล่าวในระหว่างที่ฮีโร่เปิดเผยว่า Ramattra เป็น "จุดเริ่มต้นของการผลักดันตำนาน Overwatch ทั่วไป" โดยอธิบายว่า Omnics มีขอบเขตจำกัดและอะไรที่ไม่สามารถทำได้อีกต่อไป

ดูเหมือนว่ารามัตตราจะมีผลกระทบอย่างมากต่อโลกของ Overwatch ทั้งในและนอกสนามรบ คุณสามารถอ่านบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มของ Alec Dawson, Dion Rogers และ Gavin Jurgens-Fayhri จาก Blizzard ได้ที่ เกมเมอร์ผู้กล้า.

เราจะคอยติดตามกันว่าจะเป็นสถานที่แห่งใด รามัตตรา ในการจัดอันดับ Overwatch 2 ของเรา และไม่ว่าจะเป็นหนึ่งในรถถังที่ดีที่สุดใน Overwatch 2 หรือไม่

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ