Street Fighter 6 ขณะนี้กำลังกลายมาเป็นคำขอโทษที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เกม - และโลกแห่งวิดีโอเกมก็เป็นเช่นนั้น นักพัฒนาหลายคนต้องยอมรับอย่างน่าอึดอัดใจว่าโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้ของพวกเขามันห่วยนิดหน่อย ฉันเป็นผู้แสดงสิ่งนั้นอย่างเข้มแข็งมาโดยตลอด Street Fighter 5และความจริงที่ว่ามันดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเวลาผ่านไป... แต่พระเจ้ารู้ดีว่าความแตกต่างระหว่าง SF5 และ SF6 คือกลางวันและกลางคืน

แน่นอนว่าฉันเคยเล่น Street Fighter 6 มาแล้ว แต่การเผชิญหน้าครั้งใหม่กับงานสร้างเกม Tokyo Game Show นี้ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยและแตกต่างจากเกมที่ฉันใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง มีอะไรใหม่ในครั้งนี้:

  • ตัวละครที่สามารถเล่นได้เพิ่มเติมสี่ตัวทำให้เกมเวอร์ชันนี้มีทั้งหมดแปดตัว
  • ผู้มาใหม่ ได้แก่ Juri จาก SF4, ตัวละคร SF2 สองตัว - Gile และ Ken และ Kimberly ผู้มาใหม่ SF6
  • สองด่านใหม่; Tian Hong Yuan (สถานที่ดั้งเดิม อาจอยู่ในประเทศจีน) และ Carrier Byron Taylor (ด่าน Guile เรือบรรทุกเครื่องบินทหาร) ทำให้จำนวนด่านทั้งหมดเป็นสี่ด่าน
  • นักวิจารณ์ใหม่สองคนตามประกาศที่ Evo; ตำนานชุมชน SF Steve "TastySteve" Scott และ James Chen พวกเขาจะเข้าร่วมกับนักวิจารณ์ที่มีอยู่สองคน

อาร์ตเวิร์กของคอมเมนเตเตอร์เข้ากับแบรนด์จริงๆ ใช่ไหม?

ฉันต้องการเริ่มต้นด้วยสิ่งที่อาจดูเหมือนเป็นส่วนสำคัญน้อยที่สุดของรุ่นที่อัปเดตนี้ นั่นก็คือผู้แสดงความเห็นคนใหม่ แล้ว...ประทับใจมั้ย? แน่นอนว่าการแสดงความคิดเห็นในวิดีโอเกมนั้นเป็นเรื่องที่ผสมปนเปกันอยู่เสมอ สิ่งเหล่านี้กลายเป็นสิ่งซ้ำซาก ล้าสมัย และมักเป็นหัวข้อของมีม (โดยเฉพาะในเกมกีฬาแบบดั้งเดิม) แต่ Street Fighter 6 มีวิธีแก้ไขปัญหาเหล่านี้อย่างชาญฉลาด และมันก็อาจใช้ได้ผล

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง SF6 ไม่มีผู้วิจารณ์เพียงประเภทเดียว แต่มีสองประเภท ในความเป็นจริง สิ่งนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากการวิจารณ์การแข่งขันที่เกิดขึ้นจริง ผู้วิจารณ์คนหนึ่งมีส่วนร่วมในการ "เล่นต่อเล่น" โดยตอบสนองต่อฟีเจอร์นาทีต่อนาทีของสิ่งที่เกิดขึ้น ในขณะเดียวกัน ผู้วิจารณ์สีก็เพิ่มเรื่องตลกและความคิดเมื่อการกระทำไม่รุนแรง นี่คือวิธีที่นักวิจารณ์ทำงานในกีฬาหลายประเภท และ Capcom ก็นำมันมาสู่ SF6

สิ่งที่น่าสนใจคือคุณสามารถมีเพียงหนึ่งรายการก็ได้หากต้องการ หรือคุณสามารถผสมและจับคู่ผู้แสดงความเห็นก็ได้ ตัวอย่างเช่น ผู้วิจารณ์สีเพียงคนเดียวในปัจจุบันคือ James Chen แต่คุณสามารถจับคู่ Chen กับ DeliciousSteve, Vicious หรือแม้แต่ผู้บรรยายภาษาญี่ปุ่น Aru แล้วพวกเขาจะแกล้งทำเป็นต่อสู้ระหว่างการแข่งขัน มีแม้กระทั่งการตั้งค่าที่อนุญาตให้ผู้แสดงความเห็นเข้าข้างผู้เล่นคนใดคนหนึ่งและเชียร์พวกเขาได้ชัดเจนยิ่งขึ้นหากคุณเลือก

สิ่งที่น่าทึ่งคือระบบนี้ทำงานได้ดีเพียงใด เป็นเรื่องยากที่จะชื่นชมเมื่อคุณเล่นเนื่องจากคุณมีสมาธิกับการแข่งขันมากขึ้น แต่สักพักหนึ่ง ฉันตั้งค่าเกมให้มีซีพียูระดับ 8 สองตัวต่อสู้กันเอง และนั่งฟังคำอธิบาย มันได้ผลจริงๆ! เมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชันล่าสุด การเพิ่มคำอธิบายสีได้เพิ่มสิ่งใหม่ๆ มากมาย Chen เป็นที่รู้จักในรูปแบบเดียวกับที่เขาใช้ในทัวร์นาเมนต์จริง และเพิ่มการอ้างอิงถึงผู้ประกาศเกม Street Fighter เก่าอย่างไม่หยุดยั้ง พร้อมตะโกนว่า "ลุยเลย! "เมื่อเริ่มรอบ หรือ "ทั้งหมดขึ้นอยู่กับทักษะของคุณ!" อ้างอิงถึงเกมเช่น Street Fighter Alpha ในขณะเดียวกัน ความคิดเห็นของ TasteSteve มีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้น โดยกล่าวถึงสิ่งต่าง ๆ เช่น การเว้นวรรค การใช้ตอบโต้ เท้า และอันตรายจากการถูกผลักเข้ามุม

ต้องการได้ยิน TastySteve เชียร์ Juri ของคุณหรือไม่ ไม่มีปัญหา.

สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าคุณสามารถเข้าใกล้สิ่งนี้ได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสามวิธี ขั้นแรก คุณสามารถปิดและรับประสบการณ์ Street Fighter แบบดั้งเดิมได้ ประการที่สอง คุณสามารถถือว่ามันเป็นสิ่งหนึ่งสำหรับผู้ชมหากคุณกำลังเล่นบนสตรีมหรือกับคนอื่นๆ ในห้องเดียวกัน สุดท้าย คุณสามารถใช้เป็นเครื่องมือในการเรียนรู้ ซึ่งโดยการฟังความคิดเห็นของผู้แสดงความคิดเห็น คุณสามารถเข้าใจว่าสิ่งที่คุณทำถูกหรือผิด เป็นระบบที่ยอดเยี่ยมและฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้เล็กน้อย ฉันตั้งหน้าตั้งตารอผู้วิจารณ์คนใหม่ (ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่า Yipes จะเป็นผู้บรรยายผิวสี)

แต่เอาล่ะพอเกี่ยวกับเรื่องนั้น แล้วตัวละครล่ะ? แล้วมันจะเล่นยังไงล่ะ? ก็ยังดีอยู่นะ หากคุณไม่คุ้นเคยกับกลไกหลักของ Street Fighter 6 เช่น ระบบขับเคลื่อนที่เปลี่ยนแปลงเกม ฉันขอแนะนำให้คุณอ่านบทแนะนำเกมครั้งแรกของฉันก่อน ซึ่งฉันได้แนะนำระบบเหล่านี้ (ลิงก์ไปที่ด้านบนสุดของหน้า ). การใช้เวลากับพวกเขามากขึ้นหมายความว่าตอนนี้ฉันรู้จักพวกเขาดีขึ้นเล็กน้อย

Kimberly เป็นส่วนเสริมใหม่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับบัญชีรายชื่อที่น่าตื่นเต้นอยู่แล้ว

โดยรวมแล้ว ฉันรู้สึกว่า Drive System เป็นวิธีการแก้ปัญหาที่ชาญฉลาดและสวยงามอย่างเหลือเชื่อสำหรับปัญหาต่างๆ มากมายกับ V-System ของ Street Fighter 5 มีแถบให้จัดการน้อยลงและแทบทุกระบบหลักยกเว้น Supers จะเชื่อมโยงเป็นหนึ่งเดียวแล้ว บาร์. ต้องใช้เวลาพอสมควรในการทำความคุ้นเคย แต่ในการเล่นครั้งที่สอง ในที่สุดฉันก็เข้าใจมันได้ ซึ่งหมายความว่าฉันสามารถควบคุมการกระตุ้นทางเวทย์มนตร์ได้มากขึ้นและใช้พลังงานน้อยลง

รู้สึกเหมือนการแบ่งเขตและการเคลื่อนไหวไปมาในระยะกลางบนพื้นในเกมนี้สอดคล้องกันและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น - เหมือนกับ Street Fighter 4 จริงๆ และด้วยอักขระแปดตัวที่ให้เลือก (นั่นคือมากกว่าหนึ่งในสามของนักแสดงทั้งหมดตามการรั่วไหล) ตอนนี้จึงง่ายกว่าที่จะเข้าใจว่าระบบทำงานอย่างไรสำหรับต้นแบบตัวละครที่แตกต่างกัน จริงอยู่ เรายังขาดนักต่อสู้อยู่ มาเลย Capcom แสดง 'Gief!'

กิลเป็นตัวละครที่มีเจตนามาโดยตลอด - เหมือนรถถัง ในขณะที่เขายักไหล่เพื่อแสดงความสามารถพิเศษส่วนใหญ่ของเขา รู้สึกดีขึ้นใน SF6 ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญเรื่อง Guile แต่เขามีบรรทัดฐานที่ช้าแต่ทรงพลังซึ่งทำให้โจมตีศัตรูได้ยาก... แต่เมื่อคุณโจมตีแล้ว คุณจะสามารถปลดปล่อยนรกที่ทำลายล้างอย่างรุนแรงใส่ศัตรูได้ นี่คือความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับเขาหลังจากผ่านไปสองสามรอบ แต่ฉันมั่นใจว่าเขาจะเป็นสัตว์ประหลาดที่ยิ่งใหญ่กว่านี้เมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า

รถถังที่มีดาเมจสูงและการโจมตีที่โหดเหี้ยม? มันคือกิล โอเค

Juri เป็นหนึ่งในตัวหลักของฉันใน Street Fighter 4 แต่ฉันต่อสู้กับการทำซ้ำของเธอใน SF5 ซึ่งทั้งหมดนี้เกี่ยวกับการชาร์จ "หุ้น" ลูกไฟของเธอและท่าทีที่แตกต่างกันเกือบทั้งหมด การทำซ้ำแอนตี้ฮีโร่ของ SF6 นี้ค่อนข้างคล้ายกับ SF5 แต่มีเพียงพอจากเวอร์ชันดั้งเดิมของเธอที่ทำให้ฉันสนใจ มันมีการเตะกลับซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับฉัน ฉันพบว่าเธอมีฮิตบ็อกซ์ที่ใจดีมาก แต่เธอก็ยังเป็นตัวละครที่ฉันมักจะใช้ลำกล้องไดรฟ์ในทางที่ผิดมากที่สุด และจมลงสู่สภาวะเหนื่อยล้า - อาจเป็นเพราะเช่นเดียวกับใน SF5 ท่าพิเศษหลายท่าของเธอให้ความรู้สึกนุ่มนวลเล็กน้อย ซึ่งทำให้ ฉันใช้ EX บ่อยขึ้น

คิมเบอร์ลี่มีความสุข ยังใหม่กับ SF6 แต่ในขณะเดียวกันเธอก็ไม่ใช่คนใหม่เสียทีเดียว เด็กผู้หญิงคนนี้เป็นนักเรียนของตัวเอกของ Final Fight และ Guy ผู้มีประสบการณ์ใน SF ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มตัวละครที่มีสไตล์การต่อสู้เฉพาะซึ่งรวมถึง Maki และ Zeku ด้วย Kimberly แสดงให้เห็นว่าสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับ SF6 ก็คือในที่สุดเราก็จะได้ภาคต่อของ Street Fighter อีกครั้ง ทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่ยุค 90 ถือเป็นภาคก่อนของ Street Fighter 3 เป็นอย่างน้อย แต่ด้วยการเพิ่มไทม์ไลน์ SF6 จึงสามารถแนะนำตัวละครใหม่ๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจหรือฝึกฝนจากคนรุ่นเก่าได้ หาซื้อได้ที่คิมเบอร์ลี่

เพียงแค่ดูเอฟเฟกต์ที่งดงามเหล่านี้

หากคุณเคยเล่นเป็น Guy หลายสิ่งหลายอย่างเกี่ยวกับ Kimberly อาจจะดูคุ้นเคยไม่ชัดเจน...แต่ในขณะเดียวกัน ทุกอย่างจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เธอฉลาดแกมโกงกับดักของเธออาจอยู่ในรูปแบบของสีสเปรย์ระเบิด การเทเลพอร์ตไม่ได้เกิดขึ้นในกลุ่มควันของนินจา แต่เกิดขึ้นในกลุ่มเมฆหนาของสีสเปรย์ แอนิเมชั่นของเธอเต็มไปด้วยพลังและความกระฉับกระเฉง และถึงแม้ว่าเธอจะยืมท่าเคลื่อนไหวของอาจารย์ของเธอมาบ้าง แต่เธอก็ดูเหมือนตัวละครของเธอเองมาก

แถมเธอยังสนุกสุดๆ อีกด้วย อย่างที่เพื่อนคนหนึ่งบอก เธอเป็น “ทุกปุ่ม ไม่มีสมอง” ซึ่งแน่นอนว่าเป็นวิธีคิดง่ายๆ (ต้องมีการคิดอย่างรอบคอบ) แต่มันแสดงให้เห็นว่าเธอเป็นตัวละครที่มีลักษณะก้าวร้าว ก้าวร้าว และทุ่มต่ำลง มันเป็นความสุขที่ได้เล่นและฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นมันอยู่ในมือของผู้เล่นที่ดีกว่าฉัน

เอ็กซเรย์?! มันคืออะไร Mortal Kombat?

สุดท้ายนี้ Mr. Ken Masters ได้รับการคาดหวังอย่างมาก เพราะในคอนเซ็ปต์อาร์ตที่รั่วไหลออกมา เขาแต่งตัวในแบบที่แฟนๆ เรียกเขาว่า "Hobo Ken" ฉันยังไม่แน่ใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับเขาในพล็อตเรื่อง ไม่ว่าเอลิซาจะพาลูกๆ ไปจริง ๆ หรืออย่างอื่นกำลังเกิดขึ้น - แต่ดูเหมือนว่าอนาคตใหม่จะไม่ได้ใจดีกับเคน 100% เลย ทำให้เขาดูบูดบึ้งมากขึ้นอีกเล็กน้อย หยาบและพร้อม กว่า Ken เศรษฐีพันล้านที่สวมชุดเกราะที่เรามีใน Street Fighter 5;

ไม่ว่าตัวละครของเขาจะเปลี่ยนไปอย่างไร โดยส่วนใหญ่แล้ว Ken ก็เป็นตัวละครเดียวกันกับในเกมก่อนๆ ฉันเชื่อว่านี่เป็นการออกแบบตัวละครที่ไม่ควรยุ่งวุ่นวาย เพราะผู้คนรู้ดีว่าเขาเล่นอย่างไรและสนุกไปกับความคุ้นเคยนั้น Ken มีท่าเคลื่อนไหวแบบเตะใหม่ๆ สองสามท่า รวมถึง Jinrai Kick ซึ่งเป็นท่าที่เกาะติดกับปุ่มอื่นๆ เพื่อเป็นเป้าหมายคอมโบ และชวนให้นึกถึงหนึ่งในท่าพิเศษของเขา (Shippu Jinraikyaku) จากบางเกมที่ปะทะกัน แต่นอกเหนือจากนั้น ว่ามันค่อนข้างคุ้นเคย

เคนยังเป็นโปสเตอร์ที่ยอดเยี่ยมในการปรับปรุงภาพลักษณ์ของซีรีส์นี้อีกด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งใบหน้าในเกมนี้งดงามมาก ดูเหมือนว่าทีมงานจะให้ความสำคัญกับสภาพใบหน้าและเส้นผมของ Ken ใน SF5 ที่ Capcom ได้รับ Street Fighter 6 เป็นเกมป๊อปที่มีสีสันและทัศนคติที่น่ารื่นรมย์ แต่ในขณะเดียวกันก็มีสไตล์ที่สมจริงและมีเหตุผลมากกว่าเกม 3D SF สองเกมล่าสุด กระทู้แล้วกระทู้เล่า - และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นรายการโปรดของฉันเพิ่มเติมในสไตล์นี้

Capcom ให้ความสำคัญกับการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตทั้งหมดเกี่ยวกับกราฟิก SF5

ใช่แล้ว จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ Street Fighter 6 รุ่นใหม่ที่มีสิ่งของมากมายจะถูกตบหน้า นี่เป็นสิ่งที่ดีจริงๆ มันยังคงเป็นเกมที่ฉันคาดหวังมากที่สุดในปี 2023 และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าใครจะเป็นรายต่อไป เยี่ยมเลย ฉันหวังว่าจะได้ดูเกมหลักของฉัน Cammy เร็วๆ นี้...


สำหรับข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Street Fighter 6 โปรดดูความประทับใจครั้งแรกของ Street Fighter 6 หรือเหตุใดเกมจึงมีรหัสย้อนกลับที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ