Project L เกมต่อสู้แบบ 2 ต่อ 2 ที่ได้รับการกำหนดให้เป็นเกมใหญ่ครั้งต่อไปจาก Riot Games ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม ยังคงอยู่อีกไกล ยังไม่มีวันที่วางจำหน่าย มีตัวละครเพียงไม่กี่ตัว และเราทราบจากการอัปเดตหลักครั้งล่าสุดว่า ทีมงานกำลังปรับปรุงการเล่นเกมหลักให้แข็งแกร่งขึ้น และก้าวไปสู่ฟีเจอร์และการสร้างตัวละครอย่างเต็มรูปแบบ ความเป็นจริงของการที่ผู้คนกระโดดขึ้นเวทีเพื่อเล่น Project L เพื่อเงินยังห่างไกล อย่างไรก็ตาม นี่หมายความว่า Riot Games ไม่ได้วางรากฐานใช่หรือไม่? ไม่มีทาง เพื่อน ฉันไม่คิดอย่างนั้น

ดังนั้นตั้งแต่ฉันอยู่ที่สวีเดนเพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน LEC Summer Finals ซึ่งทีมที่ดีที่สุดในยุโรปกำลังแข่งขันกันใน League of Legends ระดับแนวหน้า ฉันจึงตัดสินใจขุดค้นบางอย่าง ตรงข้ามฉันในห้องสัมภาษณ์ที่มีผ้าม่านคือผู้อำนวยการอาวุโสของ Esports EU Alberto Guerrero ซึ่งเป็นบุคคลที่เหมาะสมที่สุดที่จะถามเกี่ยวกับแผนการของ Riot สำหรับเกมต่อสู้ที่ยังไม่ได้เผยแพร่ สิ่งที่พวกเขาได้ทำในขั้นตอนก่อนเผยแพร่ครั้งแรกนี้ และมีอะไรพิเศษ พวกเขามีไว้สำหรับชุมชนเกมต่อสู้ (FGC)

แต่ทำไมทุกคนควรสนใจ? แน่นอนว่า Riot Games กำลังพัฒนาเกมต่อสู้ของพวกเขาอยู่ แต่ทำไมวิสัยทัศน์ในอนาคตสำหรับ esport ถึงมีความสำคัญต่อผู้ที่เล่นเกมต่อสู้ในตอนนี้ ไม่ต้องใช้หมอดูเพื่อทำนายว่า Project L จะทำให้เกิดกลียุคในประเภทนี้ เป็นเกมที่เล่นฟรี ซึ่งหมายความว่าจะต้องมีฐานเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง และเนื่องจากเกมนี้ได้รับการสนับสนุนจากแฟน ๆ Riot Games ที่มีอยู่และเงินของ Riot Games วิธีการดำเนินการบนเวทีใหญ่จึงมีแนวโน้มที่จะมีอิทธิพลหรือเปลี่ยนแนวทางโดยสิ้นเชิง ของผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่อื่น ๆ สู่เกมของพวกเขาเอง

ฉันไม่ต้องการที่จะสปอยบทความในตอนแรก แต่ Alberto แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่ามัน "เร็วเกินไป" ที่จะพูดคุยเกี่ยวกับกฎเฉพาะ โครงสร้างการแข่งขัน หรือวิธีที่พวกเขาจะจัดการกับนิสัยแปลกๆ เช่น วงเล็บเปิด นำมา- วัฒนธรรมอุปกรณ์ของตัวเอง และใช่ คอนโทรลเลอร์กับสติ๊กและฮิตบ็อกซ์ อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาไม่ได้มองฉากนี้จากมุมมองของการแข่งขัน สำหรับหลาย ๆ คน การแข่งขันแบบเปิด (หมายความว่าใคร ๆ ก็สามารถเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์และขึ้นไปสู่จุดสูงสุดได้) เป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมเกมต่อสู้ นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่ Riot ไม่ได้สัมผัสมานานกว่าทศวรรษ

“ฉันไม่สามารถแบ่งปันมากกว่าสิ่งที่กลายเป็นความรู้สาธารณะไปแล้วได้ เราไม่มีเดทและสิ่งเดียวที่ฉันสามารถพูดได้คือเราจะพร้อม Project L เป็นเกมต่อสู้ ใช่แล้ว ชุมชนเกมต่อสู้นั้นแตกต่างออกไป การแข่งขันในเกมต่อสู้จะแตกต่างจากการแข่งขันในรูปแบบ FPS หรือเกมมือถือ ทุกคนรู้ดีว่าเราจ้างและทำงานร่วมกับมืออาชีพที่น่าทึ่งเพื่อพัฒนาเกม - เราทำเช่นเดียวกันในด้าน esport...”

“...เราจะได้เข้าใจว่าชุมชนเกมต่อสู้กำลังมองหาอะไร พวกเขาคุ้นเคยกับการจัดทัวร์นาเมนต์และการแข่งขันอย่างไร ฉันคิดว่าเราจะให้คำตอบที่เพียงพอ ยังเร็วเกินไปที่จะแบ่งปันว่าเราจะเตรียมตัวอย่างไร แต่คุณสามารถจินตนาการได้ว่าเราจะไม่จัด Split Season และ Road Show เราจะปรับเปลี่ยนวิธีที่เราเสนอโอกาสให้ผู้เล่นแข่งขันและรับชม”

คำถามหนึ่งที่ฉันอยากถามอัลเบอร์โตจริงๆ ก็คือว่าเขาได้ไปร่วมงานใดๆ เพื่อพบพวกเขาด้วยตนเองหรือไม่ กิจกรรมต่างๆ เช่น VsFighting, Celtic Throwdown และทัวร์นาเมนต์อื่นๆ ในยุโรปกลางได้ดำเนินมาระยะหนึ่งแล้ว - และอย่างที่เราทราบกันดีว่า Riot ได้พบกัน มากมาย สำคัญ สมาชิกของ FGC ระดับโลก พวกเขายังใช้เวลาเพื่อดูผลที่มาจากความพยายามระดับรากหญ้ามานานหลายทศวรรษ บางคนกลัวว่าแม้ Riot จะจ้างชื่อดังมาใน FGC pantheon แต่พวกเขาจะเพิกเฉยต่อแง่มุมต่างๆ ของฉากที่มีมายาวนาน และแทนที่ด้วยสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

"ไม่ใช่ฉัน. ฉันจะบอกว่าสมาชิกในทีมของฉันสามคนเดินทางในปีนี้เพื่อเรียนรู้และเตรียมตัว แต่ไม่ใช่เฉพาะทีมของฉัน: ในทุกภูมิภาค ในระดับโลก เราทำการวิจัยนี้เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา โปรดจำไว้ว่า ภายนอกเราได้ประกาศเรื่องนี้ในวันครบรอบสิบปีของเรา แต่เราในฐานะบริษัทก็รู้ดี [เกี่ยวกับเรื่องนี้] ก่อนหน้านี้ ดังนั้น (ตลอด) ในช่วงเวลานั้น ผมบอกคุณได้เลยว่าเรารู้ว่าเราต้องอยู่ที่นั่น Evo เป็นตัวอย่างที่ดี แต่ก็มีตัวอย่างอื่นๆ อีกมากมาย"

แม้ว่าอัลเบอร์โตจะไม่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ เช่น แนวทางแบบวงเล็บเปิด แม้จะสมมุติก็ตาม เขาก็มั่นใจว่าจะพูดถึงว่าผู้คนกำลังจับตาดูเรื่องนี้อย่างใกล้ชิด “ฉันมีผู้เชี่ยวชาญที่จะรู้ดีกว่าฉันมากใช่ไหม? แต่ในขณะนี้ยังเร็วเกินไปที่จะพูดถึงเรื่องนี้ แต่มันจะแตกต่างจากสิ่งที่เราทำกับ League of Legends หรือ Counter Strike อย่างแน่นอน และมันจะใกล้เคียงกับสิ่งที่เกิดขึ้นในชุมชนเกมต่อสู้ในปัจจุบันมากขึ้น”

“นั่นคือสาเหตุที่ FGC ได้รับการจัดตั้งขึ้นแล้ว เนื่องจากเป็นชุมชนที่คุ้นเคยกับบางสิ่ง ดังนั้นเราจะต้องปรับตัวให้เข้ากับสิ่งนั้นและปฏิบัติตามส่วนใหญ่ แน่นอนว่าเราจะพยายามสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และทำสิ่งที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย แต่เราจะชื่นชมในแง่มุมนั้น เราจะไม่ใช้ [แนวทาง] แบบเดียวกับที่เราใช้กับ FPS ของเรา เช่น Valorant หรือ League of Legends"

สรุปหัวข้อ ฉันต้องการถาม Alberto ว่าเขามั่นใจแค่ไหนว่า Project L จะสร้างกระแสครั้งใหญ่ เป็นที่ยอมรับว่านี่เป็นคำถามที่หลอกล่อให้พยายามบีบรายละเอียดที่น่าสนใจออกมา แต่เนื่องจาก Riot Games ตั้งเป้าหมายที่จะแซงหน้าผู้นำประเภทปัจจุบันอยู่เสมอ ฉันจึงสงสัยว่าภารกิจนี้จะเป็นจริงได้อย่างไรในแง่ของอีสปอร์ต คุณจะสร้างเกมแอคชั่น 2 มิติที่แม้ว่าจะได้รับความนิยมแบบสบาย ๆ แต่ก็ไม่เคยถึงจุดสูงสุดของการแข่งขัน FPS หรือ MOBA ซึ่งเป็นเกมที่เป็นตัวเอกเกมถัดไปของ Riot Games ได้อย่างไร

“นั่นคือเป้าหมายของเรา เป้าหมายของเราคือการปรับปรุงชีวิตของแฟนกีฬาอีสปอร์ตในทุกด้านทั้งในแง่ของการรับชมและการแข่งขัน ดังนั้นฉันไม่แน่ใจว่าเราจะทำสิ่งนั้นได้อย่างไร แต่นั่นจะเป็นเป้าหมายของเราอย่างแน่นอน ตอนนี้เรามุ่งเน้นไปที่การทำความเข้าใจชุมชนเกมต่อสู้ สิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ และสิ่งที่พวกเขาตั้งตารอ จากนั้นเราจะมาดูว่าเราแปลสิ่งนั้นเป็นข้อเสนอของเราอย่างไร”

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ