มันดูเหมือนว่า Halo Infinite นักพัฒนา 343 อุตสาหกรรม อาจทิ้ง Slipspace Engine ของตัวเองหันไปใช้ Unreal Engine


สิ่งนี้มาจากนักข่าว Jeremy Penter (ขอบคุณ วีจีเค), ที่ เขียนเมื่อวานนี้ (2 ตุลาคม) “ฉันยืนยันได้แค่ว่ามีแหล่งข่าวหลายแห่งพูดถึงเรื่องนี้ และเป็นที่ชัดเจนว่าเรื่องนี้ได้รับการตัดสินใจแล้ว และ Halo กำลังจะย้ายไปที่ Unreal อย่างแน่นอน ฉันรู้สึกว่าถึงเวลาแล้วที่สวิตช์อื่นๆ อยู่เบื้องหลัง รวมถึงผู้คนที่จากไปและปัญหาในอดีตของพวกเขา Unreal เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม”



ไม่ใช่เรื่องแปลกที่นักพัฒนาจะเปลี่ยนเอนจิ้นหากพบว่าทำงานได้ไม่ดี เช่น เมื่อไหร่ Kingdom Hearts 3 ย้ายจาก Luminous Engine ที่พังแล้วของ Square Enix ไปเป็น Unreal Engine 4 ความไม่สะดวกคือเอนจิ้นนี้ควรจะเป็นพื้นฐานสำหรับซีรีส์ Halo ในอนาคต ซึ่งถ้ารายงานเป็นจริง เห็นได้ชัดว่าจะไม่เกิดขึ้น


เห็นได้ชัดว่า Halo Infinite ตกอยู่ในช่วงเวลาที่ยากลำบาก: มันล่าช้ากว่าหนึ่งปีและเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วพร้อมโหมดและคุณสมบัติเช่นแคมเปญ co-op และ Forge ที่ขาดหายไป แผนงานวาง Forge และแคมเปญ co-op ในเดือนพฤศจิกายนของปีนี้ แต่ถึงอย่างนั้นก็มาพร้อมกับข้อแม้ที่ว่า co-op แบบแบ่งหน้าจอได้ถูกยกเลิกไปแล้ว ซึ่งเป็นเรื่องปกติของซีรีส์นี้


Infinite มีการเปิดตัวครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ แต่การอัพเดทที่ไม่สอดคล้องกันทำให้ผู้เล่นผิดหวังและหลายคน การลาออกของพนักงาน จะไม่ส่งผลดีต่อเวิร์กโฟลว์ของทีมด้วย


มีข่าวลือว่าผู้พัฒนาที่สนับสนุน Halo Certain Affinity กำลังเตรียมโปรเจกต์แนวแบทเทิลรอยัล แต่ใครจะรู้ว่านี่จะเพียงพอที่จะฟื้นฟูศรัทธาของผู้เล่นในฉากผู้เล่นหลายคนของ Halo ได้หรือไม่ ข่าวลือเหล่านี้ไม่ได้ระบุว่าโปรเจกต์นี้จะถูกพัฒนาใน Slipspace หรือไม่ แต่การที่ 343 ย้ายไป Unreal เป็นไปได้ว่าเอนจิ้นนี้จะถูกทิ้งไว้สำหรับโปรเจกต์ Halo ในอนาคต

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ