Starfield เกม RPG อวกาศที่กำลังจะมาถึงจาก Fallout และ Elder Scrolls ผู้พัฒนา Bethesda จะรวม RTX และ ray tracing ตามโปรไฟล์ LinkedIn ของหนึ่งในโปรแกรมเมอร์กราฟิกของเกม

เรายังคงรอข่าวเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของ Starfield แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงล่าสุดในหน้า RPG ใน Steam แนะนำว่าเราอาจจะได้ยินอะไรที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นในเร็วๆ นี้ ในขณะเดียวกัน ตัวอย่างเกมเพลย์แรกจาก Summer Game Fest เป็นสิ่งที่เราเหลืออยู่ไม่มากก็น้อย แต่ดูเหมือนว่าเอฟเฟกต์แสงธรรมชาติและแสงโดยรอบที่น่าประทับใจในเกมสามารถขับเคลื่อนโดย Ray Tracing แบบเรียลไทม์

Germain Mazak เป็นโปรแกรมเมอร์กราฟิกที่ Bethesda ซึ่งเคยทำงานทั้ง Fallout 76 และ Skyrim: Special Edition ตาม LinkedIn ของพวกเขา โปรไฟล์ขณะนี้พวกเขากำลังทำงานใน Starfield ซึ่งรับผิดชอบเรื่อง "PBR [การเรนเดอร์ตามร่างกาย] ฟ้าผ่า แสงทางอ้อม [และ] การรวม RTX"

PBR หมายถึงการเปลี่ยนค่าของพื้นผิวและพื้นผิวต่างๆ ในเกม เพื่อให้จับและสะท้อนแสงได้อย่างถูกต้อง ตัวอย่างเช่น พื้นผิวโต๊ะเล่นเกมที่ขัดเงาจะทำงานแตกต่างจากหิน เมื่อรวมกับการติดตามลำแสงแบบเรียลไทม์ ซึ่งใช้อัลกอริธึมในการติดตามเส้นทาง ทิศทาง และความเข้มของแสงในเกมเพื่อสร้างเงาและการกระจายที่น่าเชื่อถือมากขึ้น นี่อาจหมายถึงเมืองและกาแล็กซีหลายแห่งของ Starfield ดูน่าประทับใจทีเดียว .

Starfield กำลังถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Creation Engine เวอร์ชันอัปเดตของ Bethesda ซึ่งมีชื่อเหมาะเจาะกับ Creation Engine 2 เมื่อพิจารณาจากขนาด ขอบเขต และความหลากหลายของเกม RPG ที่กำลังจะมาถึง (ดาวเคราะห์ต่างๆ ทั้งหมดที่มีดวงดาว ดวงอาทิตย์ และชั้นบรรยากาศของตัวเอง) แสงที่ได้รับการปรับปรุง รู้สึกเหมือนต้อง หวังว่าเราจะได้เห็นหลักฐานเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาพที่สวยงามของ Starfield ในตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่เร็วๆ นี้

ในระหว่างนี้ คุณสามารถก้าวนำหน้าสงครามกาแลกติกด้วยคู่มือการออกแบบยาน Starfield ของเรา นอกจากนี้ เรายังสามารถติดอาวุธให้กับคุณด้วยไพรเมอร์อาวุธ Starfield ของเรา และให้ข้อมูลคร่าวๆ ของผู้ที่คุณจะต้องต่อสู้ท่ามกลางกลุ่มต่างๆ ของ Starfield ซึ่งทั้งหมดไม่ว่าจะดีหรือชั่ว หวังว่าจะได้รับการปกปิดอย่างสวยงาม

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ