När 2021 börjar har vi den fantastiska återkomsten av en av de bästa franchisingarna under de senaste fem åren eller så. Hitman 5 är tyvärr också slutet på denna fantastiska trilogi, men slutet är lika starkt som början.

Jag har aldrig brytt mig om handlingen i de senaste Hitman-spelen, men Hitman 3 är det mest berättelsedrivna av dem alla. Förutom den sista nivån kan du förmodligen hoppa över mellansekvenserna och ta dig igenom spelet utan avbrott om du inte gillar historien. Jag rekommenderar dock starkt att ge det en chans om du brukar hoppa över dem.

Hitman 3 sätter oss i agent 47, som tillsammans med Lucas Gray är på sitt mest dramatiska och intensiva uppdrag hittills: ta ner Providence, den Illuminati-liknande skuggorganisationen som förvandlade 47 till det monster han är. Nu handlar det inte om att uppfylla kontrakt, utan om en personlig önskan att förstöra gruppen som berövade den 47:e mänskligheten. På ett sätt ser det ut som att IO Interactive försöker leka med några av teman som de introducerade i Absolution.

Den här historien hamnar under huden på 47 och utvecklar honom som en karaktär snarare än ett medel för kreativt mord. Ett av mina favoritögonblick i spelet kan hoppas över. Det finns en valfri penetrationspunkt som du får för att rensa en av nivåerna, och den leder dig in på en gångväg med ett paraply. Kvinnan bredvid dig frågar dig om du har sett tjejen som hon ska träffa och börjar undra om hon har blivit ställd. 47 ger råd och tröstar henne lite. Den är otroligt liten, men den är en så underbar touch som fick mig att verkligen uppskatta Agent 47 som karaktär.

Det finns ett pris att betala för att ta bort lager från både honom och hans curator Diana. Historien om Hitman 3 är, som väntat, ganska kort. En enorm mängd timmar som du kan spendera på spelet är i själva spelandet, så de ögonblick som avsevärt flyttar berättelsen framåt är ganska korta. Problemet ligger inte så mycket i detta, utan i att en novell skapar ett svagt tempo. Varje gång en konflikt uppstår verkar den vara snabbt löst. Du kommer inte heller att kunna spendera så mycket tid med vissa karaktärer som du skulle vilja.

Det finns inte mycket tid i Hitman 3:s berättelse för att verkligen känna tyngden av några av de dramatiska ögonblicken. Den rör sig i en väldigt snabb takt och slutar lika snabbt som den börjar. Naturligtvis, som jag sa tidigare, är de flesta här för tillfället, så det kanske inte verkar så mycket för andra.

I den här Hitman-trilogin var spelet i alla spel detsamma, inspirerat av den älskade Hitman: Blood Money. IO väljer mer för att förbättra än att helt utveckla och förändra spelet, och det är normalt, eftersom det redan är nästan perfekt. Berättelsen tillåter dock flera nivåer som skakar om formeln på mer intressanta sätt, till den grad att man sätter 47 på bakbenet. Det är en trevlig taktväxling, men lyfter också fram några av AI:s brister.

Medan IO har skrytt om vissa AI-förbättringar som ledde fram till lanseringen, är det svårt att säga vilka ändringar de har gjort. Mål rör sig fortfarande på mycket strikta banor, och även om detta är att vänta, eftersom vissa metoder kräver viss förutsägbarhet att utföra, känns de lite för spårbundna. Jag hade också flera tillfällen där mitt skydd sprängdes, vilket resulterade i skottlossning. Att skjuta var inte den starkaste punkten i trilogin, men den är ganska användbar, med undantag för AI. De rör sig ibland på konstiga sätt, attackerar dig inte alls och mer.

De är inte lika bra på anfallsspel som de är på att bara gå runt och göra scenarier. När du tar dem ur trans verkar de ha svårt att anpassa sig. Men om du inte blåser ditt eget skydd, finns det inte mycket anledning att gå in i strid med en sådan AI. Nivåerna är nästan häpnadsväckande massiva och det finns så många sätt att slutföra din uppgift. Du kan hitta ett prickskyttbo eller släppa en påse med tegelstenar på någons huvud. Om någon fångar dig mitt i ett brott kan du kasta en påse socker på huvudet, vilket kommer att orsaka en viss hjärnskada. Du kan till och med manipulera situationen så att någon annan dödar ditt mål åt dig.

Det fanns tillfällen då jag kände att jag körde mig djupare och djupare in i ett hörn som jag visste skulle vara svårt att ta sig ur. Det är ett spel om improvisation och anpassning lika mycket som det handlar om planering. Det är ett otroligt reaktivt spel, och det är det som gör det så roligt och omspelbart.

I en av uppgifterna går du till en enorm egendom, vars invånare tydligen begick självmord. Familjen misstänker grovt spel och vänder sig till en känd detektiv för att undersöka vad som hände. Eventuellt kan du förklä dig till en detektiv och spela ut din egen olycksbådande version av Knives Out-filmen. Man måste hitta mycket bevis, förhöra vittnen och sätta ihop alla detaljer. Jag kommer inte att förstöra det, men det finns många sätt att använda detta till din fördel för att döda ditt mål. Det är otroligt spännande och skapar en mycket rikare, mer minnesvärd upplevelse än att bara förklä sig till en terapeut och kväva någon med en kudde. Det är också bra, men det visar att IO kan fortsätta att utveckla sin formel på ett sätt som är konsekvent intressant och roligt.

Dessutom finns det flera element som förbättrar dessa nivåer. I Hitman 3 finns det upp till 300 NPC på en plats samtidigt. Nivåerna är tätt packade och du kan känna dig klaustrofobisk när du tar dig förbi fulla festbesökare. Spelet låter dig till och med använda de stora folkmassorna för att smälta in i publiken. Detta skapar inte bara en utmaning, utan också ett organiskt verktyg att använda till din fördel om du blir trakasserad.

Jag recenserade spelet på Xbox Series X, där det fick ännu fler fördelar. Den visuella komponenten är fantastisk: otroliga detaljer, belysning och jämna 60 FPS. Det finns en nivå med ganska märkbart skyfall och du kan se alla enskilda regndroppar på 47, som skapar små floder på hans kala huvud. För att lägga till ännu mer estetik finns alla dessa otroliga neonljus som exakt reflekterar från pölarna. Det är bara fantastiskt.

Efter att ha slutfört huvudspelet finns det mycket annat innehåll som väntar på dig. Du kan spela om Hitman 1 + 2 (köps separat) med alla de nya vapen, verktyg och uppgraderingar som introducerades i 3. Det finns också ett antal sidouppdrag, som sniper kills och eskaleringsuppdrag som ger dig nya utmaningar. Det finns absolut ingen nackdel med omspelbarhet. Från berättelsen till nivåerna till det rena innehållet, Hitman 3 är ett av de mest prisvärda spelen hittills.

dom

Hitman 3 är utan tvekan trilogins höjdpunkt när det gäller storytelling och nivådesign, utan brist på kvalitet och briljans. Även om spelet kan slutföras utan ansträngning, finns det absolut ingen anledning till varför du inte skulle kunna investera dussintals timmar i det när du väl har slagit det. Det finns så mycket innehåll här och nästan inget av det saknas.

Även om Hitman 3 är avslutningen på trilogin, är det klart att IO kommer att vara tillbaka för del 47 efter att de spelat sandlådan 007. Det är inte så mycket slutet på Hitman som denna iteration av 47, och jag ska titta på fram till dess återkomst.

Dela:

Andra nyheter