Jag skulle inte förlåta mig själv om jag inte skrev en detaljerad recension av spelet Helldivers 2. För demokrati, för välstånd, för Super-Earth! Föreställ dig den här scenen: Fyra soldater springer desperat mot sitt skepp på en främmande planet, förföljda av enorma dolkklor. Maskingevärseld bommar, grönt goo spyr ut, och landningsplattan vimlar av monster när kvartetten tränger sig genom landningsluckan och deras skepp lyfter i sista sekund. Det kan vara Hollywood-action, men i Helldivers 2 är det bara slutet på ännu ett uppdrag.

Det är faktiskt förvånande hur ofta utflykterna i Helldivers 2 slutar i skrikande, benhårda hjältemoder. Och det slutar aldrig att hetsa upp mig om och om igen, för Hollywood-slutet är aldrig garanterat. Kanske kommer du att bli taggad inom en meter från att ha avslutat din stora flykt. Kanske blir du skjuten av en lagkamrat. Det kan vara omöjligt att flytta gruppen, men på något sätt dyker en av er upp och lever för att berätta historien. Eller så kanske ingen kommer att överleva alls (som tur är kommer du fortfarande att få belöningar för att slutföra uppgifter).

Starship bloopers

Helldivers 2 recension

Låt oss börja vår recension av spelet Helldivers 2 med epos. Det är inte bara slutet på uppdrag som lämnar bestående minnen. Denna skjutspel för fyra spelare (enspelar är möjligt, men inte särskilt roligt) kombinerar varje element med explosivitet, vilket resulterar i scener som verkligen skulle kunna koreograferas för en film. Och på sätt och vis var det så. Helldivers 2 är en skamlös sammanblandning av sci-fi-actionfilmer, med en stor del av Starship Troopers på stolt visning, ett stänk av Aliens och Terminator-serien på toppen. Varje rad i hans kod arbetar för att återskapa känslan av deras ikoniska scener – paniken, bravaden, den mörka humorn – genom improviserat kaos.

Att bygga vidare på Starship Troopers-manuset är också ett smart val för tonen i spelet. Liksom sin föregångare upprepar Helldivers 2 Paul Verhoevens satir från 1997 vid varje tur: invånarna i Super-Earth kämpar för frihet och demokrati och ger sina liv att slitas i bitar av ett oändligt krig. Visserligen är manuset här lite mer än en blek imitation av dess inspiration, men detta ger handlingen en magnifik absurditet som ger upphov till vilda gambits och en ofta uppsluppen stämning.

Uppmaningen är att du, trots propagandan, inte är Master Chiefs supersoldat, utan en olycklig icke-enhet som gick in i fiendens territorium för att offra sig själv för oklara ideal. Du kommer att bli krossad, bränd, spetsad och möjligen sprängd av dina lika odugliga lagkamrater, så varje attack du gör är en välförtjänt seger, och varje död är en tragikomisk bieffekt av situationen. Plus, inom några sekunder efter din död kommer en av dina lagkamrater att ropa efter förstärkning, och innan du vet ordet av kommer du att spränga tillbaka till marken från omloppsbanan i en kulformad kapsel för att återgå till kampen. Hoppas de passade på att inte kalla dig bredvid en svärm av mördande buggar eller cyborgs.

Ett av de mest slående koncepten i Helldivers 2 är att stödet alltid kommer från himlen, uppskjutet av ditt personliga rymdskepp, som hänger som en satellit ovanför din position. På många sätt är den här uppföljaren en remake av det första spelet med tillägget av livetjänstprogression och en förändring i kameravinkel från top-down till över axeln, men denna förändring är en verklig förändring i spelet, både pga. det gör striderna mycket mer intima och personliga, och genom din koppling till himlen, när droppar som faller från ovan duschar slagfältet.

Inte bara kommer förstärkningar uppifrån – med en hög bom som kan krossa ömtåliga landskap eller buggar – utan vad spelet kallar lister betyder utrustning, tunga vapen och ett förödande fyrverkeri med flyganfall och orbital lasereld. Varje fighter väljer fyra strategier före landning, som alla har nedkylningstimer, och kontroll av dem kommer att avgöra om han kommer att vara någon slags raring med ett maskingevär och ett par granater eller en kacklande fighter, som utgör en fara för insekter, bilar och människor.

Luft- och orbitalanfall är ett snabbt sätt att förstöra många fiender, men likaså det säkraste sättet att hantera vänner. Du kastar en metallkula som fungerar som en siktpunkt för spärren, en komiskt felaktig metod för ett exakt slag. Sedan dyker en röd stråle upp från himlen och du har några sekunder på dig att rensa området innan det blir en bom, skakningar och en fantastisk syn av rök och lågor. Således kan en röd laser vara din räddare eller ett förebud om en snar död.

Detsamma gäller för automatgevärstorn, minkapslar och kraftfull handhållen ammunition. Du kan bokstavligen inte leva utan dem, men att placera dem kan motverka dig, vilket minskar ditt utbud av förstärkningar snabbare än vad fienden kunde hoppas på. Och även med en organiserad trupp kan misstag hända, helt enkelt för att skärmytslingarna i Helldivers 2 värms upp så överraskande och dumt snabbt. Ena minuten står du i snäv formation, letar lugnt efter avlägsna hot (en mycket användbar funktion), och nästa ducka bakom en sten för att undvika en frammarsch bugg, dess kompisar springer åt alla håll och ditt team är utspridda. Innan dammet lägger sig kommer någon att rädda en allierad från en säker död, någon kommer att falla i en flamma av självmordshärlighet, och, naturligtvis, kommer någon att beordra ett luftangrepp och släppa siktet utan att först kontrollera sin position.

Stridsuniform i Helldivers 2

Helldivers 2 recension

Det är dock inte bara ett element i Helldivers 2 som får den att sjunga. De är alla sammanflätade. Det finns ett stort antal fiender här - bildhastighetssänkningar är extremt sällsynta - de trycker på som xenomorfer som häckar i en reaktor, men samtidigt tvingar varje typs egenskaper dig att reagera olika, vilket tvingar dig att springa, stå still eller dyk ner i leran, kasta granater eller nå ett hagelgevär i ett nära möte. Du kommer att lära dig att de större, dödligare varelserna och androiderna, som börjar dyka upp runt den fjärde eller femte av spelets nio svårighetsnivåer, har specifika svagheter. För att rikta dem behöver du ofta använda terrängen till din fördel eller slå dig ihop med en kamrat: en av er lockar målet, medan den andra slår bakifrån.

Uppdragsdesignerna är samtidigt intressanta och varierande även i detta tidiga skede. Från att förstöra insektsbon eller botfabriker till att ta jordprover eller förbereda för att lansera en ICBM, mål består av flera steg som skickar dig mellan att korsa stora kartor och hålla positioner medan du matar in data i terminaler, flyttar maskiner manuellt eller väntar på att processer ska slutföras. Uppdrag erbjuder också en mängd delmål som frestar dig att öka dina belöningar i XP och valuta, med förbehållet att fiendens styrkor växer ju längre du stannar på planeten. Sådana beslut kan sätta dina ansträngningar på knivseggen.

Vi drack en kopp LIBER-TEA och fortsätter vår recension av Helldivers 2. Det visuella och ljudmässiga ackompanjemanget är också utmärkt. Varje planet har en distinkt personlighet - färg, naturliga gömställen, faror, miljöegenskaper - medan insekterna är tillförlitligt äckliga och botarna är hotfulla, som Terminator-inflytandet antyder. Ljudet är spelets stjärna, från perfekta skott, omladdningsklick och explosioner, till insekter som kvittrar och gnisslar, till ditt lags perfekt tidsinställda rop av "Ät det här!" och "For Democracy!", samt ett partitur som är lika delar jingoism och drama. Det är nästan pinsamt att slå på mikrofoner, även om det verkligen rekommenderas.

När det gäller tjänstestrukturen i spelet verkar det ännu inte vara påträngande, och intäktsgenerering är begränsad till ytterligare rustningar, hjälmar och kappor. Slutspelet verkar involvera hela spelarbasen som arbetar tillsammans för att befria en spiral av planeter runt jorden – förlåt, Super-Earths – med bara några tillgängliga åt gången. Varje gång du slutför ett uppdrag ökar slutförandemålet på den planeten med en tiotusendels procent, vilket kanske är spelets smartaste satir för att visa dig vad ditt blod, svett och tårar är värt. När räknaren når 100 %, vilket bara hände en gång under den första veckan efter lanseringen, blir planeten otillgänglig och nya öppnas. Antagligen har utvecklaren Arrowhead sin hand på ratten, och ser till att framstegen inte går för snabbt eller långsamt.

Men efter 20 timmars spelande började spelet kännas lite tråkigt. Mängden XP och valuta som krävs för att gå upp i nivå och få kraftfullare strategier, vapen och rustningar driver dig till högre svårighetsgrader som är svåra att tackla utan ett välorganiserat och utrustat team. Det kan kännas som en fångst 22 där du behöver den bästa utrustningen för att anta deras utmaning, men tills du får det kommer du att ha svårt att få det.

Helldivers 2 recension

Det råder dock ingen tvekan om att tekniska problem med Helldivers 2 gör att utvecklingen går långsammare än den borde vara. Att tappa kontakten när du springer till ett dropship efter ett 30-minuters uppdrag är frustrerande, liksom att återvända hem för att upptäcka att du inte har fått poängen du tjänat. Åtminstone är Arrowhead tydligt uppmärksam på detta, och den senaste buggen verkar ha åtgärdats under de senaste dagarna. Det största problemet som återstår i skrivande stund är tillgången till snabb matchning, vilket kan ta flera minuter av försök och misslyckanden trots att det finns gott om spel tillgängliga. Tydligen orsakar det stora antalet personer som spelar Helldivers 2 problem genom att överbelasta servrarna.

Naturligtvis spelar det inte så stor roll om du har ett team av vänner som är villiga att dyka in med dig, och trots hickan var dessa första 20 timmar mestadels glädjefyllda. Utsikten att låsa upp fler planeter och mer imponerande leksaker att leka med, samt ytterligare hundra sista skjuts mot dropshipping, är mycket mer lockande än de allra flesta liveserviceerbjudanden. Och med detta avslutar jag vår recension av det fantastiska spelet Helldivers 2.


Vi rekommenderar: Varför gillar Helldivers 2-spelare buggar mer än robotar?

9.7Böter
Grafik
10
spelande
10
Ljudspår
10
Fel och krascher
9
Dela:

Andra nyheter