Halo Infinite, Halo 3 eller Halo: Combat Evolved. Det är svårt att säga vilket av sci-fi FPS-spelen som erbjuder den bästa upplevelsen på alla sätt. Men det bästa kampanjläget – åtminstone i spel som utvecklats av Bungie – måste gå till Halo: Reachs upprörande berättelsedrivna prequel, som är nästan perfekt förutom en mycket irriterande funktion – en funktion som precis har fixats efter 12 år. år.

AI-följeslagare har alltid varit en grundläggande del av Halo-serien. Från det allra första spelet, där du åtföljs av dessa vänliga marina eldteam med accent av australiensisk accent, väcker NPC-soldater som slåss vid din sida hela världen av Bungie och 343 Industries FPS till liv.

Men i Halo: Reach, trots att spelet helt fokuserar på kamratskapet mellan Six och resten av Noble Team, verkar AI:n agera betydligt mer, ja, fånig än i andra iterationer av Halo. Detta påverkar inte bara spelet, utan också berättelsen, eftersom dina annars väl avrundade och sympatiska följeslagare agerar som dumma, busiga bots.

Upptäck King Feraligatrs Enhanced Reach Friendly AI, en ny Halo-mod som ser över hela det vänliga AI-systemet för att göra hela Reach-upplevelsen mer trovärdig och levande. Alla andra NPC-medlemmar har justerats och uppgraderats, från marinsoldaterna till ODST och själva Noble Team. "Jag är en kille som gillar att hans vänliga AI ser kompetent ut och har viljan att leva", skriver skaparen King Feraligatr. "Samtidigt förstår jag att spelaren ska vara den främsta drivande och dödande kraften. Så jag gör en balans: mina kamrater är lite bättre på att döda, men deras huvudfokus ligger på att se ut som om de har viljan att leva, de ser kompetenta ut och bryr sig inte.

"Observera hur Noble-teamet ser mer ut som tränade supersoldater än kompletta dumbass", fortsätter moddern och beskriver en lista över Halo: Reach-vänliga AI-förändringar som inkluderar att lägga till extra hälsa till normala marinsoldater, vilket ger ODST möjligheten att se och skjuta in. mörkret, samt att öka chansen att alla NPC:er kommer att smita, undvika och använda skydd.

Mest intressant är ändringarna som gjorts i själva Noble Team, som är baserade på varje karaktärs personligheter. Emil, till exempel, är en brutal, bastant, skallemaskerad, spartanskklädd man, mer benägen att attackera fiender och krossa dem med brutalt våld. Du kan ladda ner den förbättrade Reach AI-modden på Mod DB.

Annars kan du kolla in vår guide till alla Halo Infinite multiplayer skin-platser, eller kanske försöka spåra upp alla dolda godsaker med vår Halo Infinite samlarföremålsguide. Alternativt, om läsning om Reach får dig att känna dig nostalgisk, kolla in de andra bästa gamla PC-spelen.

Dela:

Andra nyheter