Inkluderad i Overwatch 2 kan Ramattra-tanken bli väldigt stor. Den trettiosjätte hjälten i Blizzard FPS-spelet avslöjades under Overwatch League Grand Finals, där Dallas Fuel tog sin första mästerskapstitel i en sju matchers thriller mot de tvåfaldiga San Francisco Shock-mästarna som förebådade e-sportens ankomst. . debutsäsongen av Overwatch 2-ligan. Nu har flera medlemmar i flerspelarutvecklingsteamet talat ut om designen av Ramattra inför lanseringen, tillsammans med Säsong 2 av Overwatch 6 XNUMX december.

GamerBraves pratade med Overwatch 2:s huvudhjältedesigner Alec Dawson, art director Dion Rogers och huvuddesignern Gavin Jurgens-Fayhry om besluten som gick till att skapa den omnic juggernauten. Ramattra övergår mellan två former - hans vanliga Omnic-form, där han slåss med en stav som skjuter en ström av projektiler och en barriär, och hans Nemesis-form. Rogers förklarar att Nemesis form skapades av Ramattra själv, och beskriver den som "ganska enorm."

Med en förstorad kropp och förändrad röst i Nemesis Mode, försöker Ramattra stänga ner sina motståndare med slag som bryter igenom barriärer. Dawson noterar att "Även om han inte är alltför stor i sin omniska form, ser han ut som en normalstor tank. Men när han förvandlas ser du verkligen denna visuella förändring och hans tillväxt – hela hans siluett tar bara en annan form.” Rogers tillägger att "det finns en så stor förändring i hans Nemesis-form - det är förmodligen en av de största modellerna vi har gjort, och det finns ett avstånd som vi inte kan gå bortom världen."

Teamet pratar också om hur den här dubbla siluetten påverkar designen av Ramattra-skinn, eftersom det är viktigt att kunna känna igen dess nuvarande form med en blick. "Det är en riktigt rolig utmaning, och jag tror att vi har hittat några riktigt roliga och tematiska skinn som passar," säger Rogers. "Han behöver fortfarande vara Ramatra, även i den här Nemesis-formen. Vi kan inte förlora hans personlighet när vi visuellt försöker skapa nästa hud för honom."

Ramattra är som sagt själv ingenjör och ansvarade för att skapa sin Nemesis-form. Jürgens-Füry utvidgar detta: "Jag tycker alltid att det är intressant eftersom han skapades för att bekämpa mänskligheten och han bestämde sig för att han inte var dödlig nog." Som ledare för Sector Zero motiverar Ramattra "alla medel som krävs för att skydda sina medmänniskor". Rogers sa under hjälteavslöjandet att Ramattra är "starten på vår strävan efter allmän Overwatch-lore", och förklarar hur Omnics är ändliga och vad som inte kan göras längre.

Det ser ut som att Ramattra kommer att ha en stor inverkan på Overwatch-världen, både på och utanför slagfältet. Du kan läsa hela intervjun med Blizzards Alec Dawson, Dion Rogers och Gavin Jurgens-Fayhry på GamerBraves.

Vi kommer att hålla ett öga på vilken plats ramatra i vår Overwatch 2-rankning, och om det slutar som en av de bästa tankarna i Overwatch 2.

Dela:

Andra nyheter