En fruktansvärd tid har kommit. Nätterna faller, doften av löv kom kvar i luften, och molnen sträcker sig över himlen, blir tunnare, bredare och, som det verkar, längre bort - det ser ut som om barriärerna mellan världar håller på att försvinna.

Detta är den perfekta tiden att stanna hemma; se de långa höstkvällarna försvinna till natt medan du sitter i soffan, uppkrupen med en mugg te och ditt läskiga favoritspel. Kanske vänder du dig till de gamla klassikerna – Resident Evil eller Dead Space - och när du tittar utåt igen, kommer det bara att vara månens bleka ljus som lyser upp de döda gatorna och kalla trottoarerna på din väg.

Du kanske inte vill återvända till klassikerna – du har spelat igenom SOMA för många gånger och Alien: Isolation är inte längre din grej. Därför är vi redo att hjälpa dig.

Men istället för att lista samma 12 spel som du har läst oändligt om i år. Vi kammade igenom våra (ibland förträngda) minnen av de läskigaste ögonblicken vi har upplevt i icke-skräckspel. Oavsett om det var en oväntad vändning i ett spel som tillhör en helt annan genre, en delad upplevelse som fick våra halsar att krypa, eller något helt annat, så gick teamet samman för att analysera de läskigaste ögonblicken som kom från någonstans du inte skulle förvänta dig.

Se till att lamporna är tända och att du inte är på gränsen till en full blåsa, och läs vidare.


Connor, personalskribent - Arkham Asylum Mind Games

Arkham asyl
Låt oss räkna ut det.

Här är ett riktigt skrämmande fall. I Batman Arkham Asylum är Scarecrow en av de främsta skurkarna du möter, och förutom att ha sin egen rädsla toxin-boss-kamp utsätter han spelaren för en legendarisk skräck som fortfarande hänger kvar i mitt huvud än i dag. som en av de bästa fake outs genom tiderna.

Vi pratar om en falsk spelkrasch som får dig att känna dig rädd för ett ögonblick eftersom bilden och ljudet är statiskt, och sedan visar spelet öppna upp och ner när rädslagiftet gör sitt. Det är fantastiskt och en bra anledning att återbesöka den klassiska Halloween-bråkaren.

Kelsey, guidebokförfattare - Undertales subtila moralism

Komisk, Sans.

Undertale är långt ifrån ett skräckspel, men det fastnade för mig första gången jag spelade det.

Jag kom in i Undertale blind, och jag menar helt blind. Jag hade nästan ingen aning om varför folk blir galna över det här spelet, och jag visste ingenting om moralsystemet som det döljer. Så jag tog det tillvägagångssätt jag använder för de flesta nya spel och ville döda allt som kom i min väg.

När jag så småningom berättade för mina vänner att jag började spela Undertale, handlade deras första fråga om Toriel, om hon fortfarande levde eller inte. Jag berättade nonchalant att jag dödade henne vid första tillfället och möttes av chock och misstro. Det var då jag fick reda på att Undertale inte behöver vara det faktiskt döda vem som helst, även de onda. Den dagen upplevde jag verklig fasa när jag plötsligt blev överväldigad av skuld från insikten att jag kallblodigt dödat Toriel.

Lyckligtvis för dig, om du inte visste detta innan, så gör du det nu. Förhoppningsvis kommer du inte att uppleva lika mycket chockskräck och skuldkänslor som jag gjorde, men ändå är Undertale ett spel fullt av unika karaktärer, varav två är animerade skelett, vilket gör det till ett passande mysigt val för Halloween."

Sheriff, Staff Writer - Spelar ett Battle Royale-spel för en spelare

Har du någonsin spelat ett Battle Royale-spel ensam vid midnatt på Halloween? Jag är förvånad över att du fortfarande är här.

Ofta ser battle royale- och extraction royale-spel ut som att de har mer gemensamt med skräck än shooters. Detta gäller för de flesta av dem, oavsett ämne eller bud. Även i så subtila BRs som Warzone kan du få samma känsla.

Tricket för att maximera rädslafaktorn är att spela spelet ensam. Det var min första erfarenhet av att spela PUBG, när det var ett nytt skjutspel som många inte uppmärksammade. Att spela vilket enspelarspel som helst kommer garanterat att få ditt hjärta att rasa och dina händer att skaka. Det är dock en helt annan nivå av skräck när du lägger till skalan på enorma BR-kartor, som praktiskt taget garanterar att handlingen kommer att vara sällsynt.

Det mesta av tiden ägnas åt att vänta på att något ska hända, och de bästa spelarna är ofta de som är oförskämda när det händer. Jag brukar till exempel missa om de skrämmer mig i sådana spel. Att använda musen med en skakig hand orsakar detta.

Så, skrämma dig själv denna Halloween genom att spela PUBG, Warzone, Escape from Tarkov eller Hunt Showdown ensam. Ingen bakgrundsmusik, ingenting som spelas på den andra skärmen - inget som distraherar från tystnaden. När de börjar skjuta på dig kommer allt att bli klart.

Hem, konstredaktör - Ser Sonic drunkna

Jag hör den här musiken, jag behöver Propanalol.

Ni känner alla till den falska känslan av säkerhet som kommer med att spela Hydrocity eller Labyrinth Zone och dyka ner i vattnet i några sekunder. Du leds vilse av någon sorts ringar, eller en mekanisk fiende, eller en dold väg ... och plötsligt ... Denna musik börjar spela.

Du får panik. "Fan", tänker du. "Fan". Dina ögon flyger runt skärmen och vill att en luftbubbla ska fly från sprickorna i pixelplattorna. Du trycker Sonic uppåt, uppåt, mot ytan. Men det är för sent. Han är redan död... du gör bara hans sista stunder ännu mer hemska. Han är död och hans blod är på dina händer. Spelet slut, förlorare.

Med tanke på att jag har en irrationell rädsla för broar över vatten och att jag inte kan förmå mig att gå på bryggor, tror jag att min starka, viscerala reaktion på Sonics drunkning kan vara lite... over the top. Men jag vet att jag inte är den enda; det finns en hel generation människor som har varit traumatiserade när han ser Sonics små erinacein-lungor fyllas med vatten när han frenetiskt kliar på sin andningsslang innan han slutligen drunknar till sin alltför tidiga död. Sega har mycket att svara för.

Jim, walesisk skådespelare - spelar huvudrollen i Die Hard i Star Trek Jeffreys Tubes

Allt har gått i sjön, gott folk.

På 90-talet var Star Trek en enorm massproducerande sci-fi-fabrik, så det är ingen överraskning att franchisen ofta doppade tån i skräckvatten. Det finns ett helt avsnitt av Voyager som i huvudsak är en direkt rip-off av Aliens (och det är coolt).

Star Trek: Elite Force är ett förstapersonsskjutspel byggt på Quake 2-motorn, som går tillbaka till åtminstone 2000. Den har så mycket fanservice som du kan förvänta dig: troget återskapade uppsättningar och teknik, en helt röstad skådespelare med skådespelare från huvudserien och en galen handling som gör att flera orelaterade fan-favoritskurkar kan dyka upp på ett ställe. I fallet med en minnesvärd nivå är detta samma rymdstation - Scavenger Base, en fusion av Klingon, Hirogen, såväl som skepp och besättning på Terrans från spegeluniversumet.

Det var det senare som skrämde mig halvt ihjäl som barn. När du gömmer dig i smygfacket på ett klassiskt skepp av Constitution-klass som ägs av federationens onda alter ego, tar du dig till slut genom "Jeffries Tubes" (eller "kanalerna" om du inte är oskuld). Det är spänt, det är klaustrofobiskt, möjligheten att upptäcka skymtar över dig som en arg klingon och tunnlarna är fulla av otäcka rymdvivlar som gör ett äckligt tryckande klick-klick-klick-ljud innan de attackerar dig. Det är hemskt. Fruktansvärd.

Hur som helst, det är ett bra spel och det finns på GOG.com, du kan förånga Neelix i cafeterian 10/10.

Alex, assisterande redaktör - När tekniken går fel

Om du vill uppleva riktig skräck, försök att tro att du har ett grafikkort på $1000 som har misslyckats.

Låt mig göra en annan poäng: de läskigaste upplevelserna i videospel har ingenting att göra med skräckspel eller spel som är slumpmässigt läskiga - det har att göra med när saker går fel. Och med saker menar jag vår dyra, älskade videospelsutrustning.

Som någon som älskar banbrytande datorer och även älskar original retro arkadhårdvara, känner jag den känslan väl. Du slår på arkadmaskinen för första gången på månader och hör ett obehagligt skrikande ljud. POP! Transistor utbränd? Eller är det ett problem med skärmen - en dyr, nästan oersättlig, svår att återställa komponent?

Hur är det med skräcken med att uppgradera eller bygga om din dator? Det spelar ingen roll att jag nu är en mästare på det, och när jag granskar GPU:er och processorer är jag van att kasta in och ut delar för testning och benchmarking med alarmerande regelbundenhet. Jag skiter fortfarande på mig själv lite varje gång jag gör det. Vad sägs om riktig skräck? När dödens svarta skärm dyker upp. Du ändrade något och nu startar inte datorn ens. Min puls ökar. Är den trasig, eller måste du spendera timmar på att kontrollera anslutningar och pilla runt för att få ström igen? Hur som helst, det är fruktansvärt – och det är det som kyler mitt blod mest med spel.

Dela:

Andra nyheter