Det verkar som om Halo Oändlig utvecklare 343 Industries kan hoppa av sin egen Slipspace Engine till förmån för Unreal Engine.


Detta kom från journalisten Jeremy Penter (tack VGK), som skrev igår (2 oktober), "Jag kan bara bekräfta att många källor talar om detta, och det är mycket tydligt att detta redan har bestämts och Halo kommer definitivt att flytta till Unreal. Jag känner att det är dags för några andra växlar bakom kulisserna, inklusive människor som lämnar och deras tidigare problem. Unreal är ett utmärkt val.”



Det är inte ovanligt att utvecklare byter en motor om de upptäcker att den inte fungerar bra, till exempel när Kingdom Hearts 3 flyttat från Square Enix då sönderbrutna Luminous Engine till Unreal Engine 4. Besväret är att denna motor var tänkt att ligga till grund för en framtida Halo-serie, vilket, om rapporterna stämmer, uppenbarligen inte kommer att göras.


Halo Infinite har uppenbarligen drabbats av svåra tider: den försenades med mer än ett år, och den kom ut förra året med lägen och funktioner som co-op-kampanjen och Forge saknas. Färdkartan har planerat ankomsten av Forge och co-op-kampanjen till november i år, men även det kommer med varningen att co-op med delad skärm har avbrutits, vilket har varit typiskt för serien.


Infinite hade den största lanseringen i seriens historia, men inkonsekventa uppdateringar har gjort spelarna besvikna och många anställdas avgångar skulle inte heller gynna teamets arbetsflöde.


Rykten säger att Halo-stödutvecklaren Certain Affinity förbereder ett battle royale-projekt, men vem vet om detta kommer att räcka för att återställa spelarnas förtroende för Halo multiplayer-scenen. Dessa rykten nämner inte om detta förmodade projekt kommer att utvecklas i Slipspace eller inte, men med 343:s förmodade flytt till Unreal är det troligt att denna motor kommer att lämnas för framtida Halo-projekt.

Dela:

Andra nyheter