Marvels Spider-Man 2 kommer att innehålla många av de vanliga funktionerna, men striden kommer att få en rejäl översyn som kommer att hålla hjältarna på tårna.

Marvels Spider-Man 2 introducerar nya funktioner som webbglidning, tillgänglighet och utökade stridsmöjligheter som byggde på sina föregångare. Spelaranpassning spelar en nyckelroll: Peter Parkers och Miles Morales unika förmågor och prylar möjliggör mer flashiga rörelser och varierade kampstilar. Spelet ägnar stor uppmärksamhet åt utvecklingen av Peter och Miles som karaktärer: uppdaterade kostymer, nya förmågor, möten med ikoniska skurkar som Venom erbjuder alla nytt och spännande spel.

Nästa Spider-Man-spel är precis runt hörnet, och det tillför mycket till kärnan av sina föregångare. Efter Marvel's Spider-Man och Marvel's Spider-Man: Miles Morales, kommer Marvel's Spider-Man 2 att tillåta spelare att ta kontroll över Peter Parker och Miles Morales, New Yorks tvillingförsvarare. Trots att det saknas nyheten från tidigare Insomniac-spel, förtjänar Marvel's Spider-Man 2 fortfarande att kallas det senaste och bästa videospelet med stor budget för Spider-Man.

Spelare kommer snabbt att kunna njuta av en mängd nya funktioner, inklusive webbglidning för att komplettera ikoniska manövrar, en mängd olika tillgänglighetsfunktioner och nya stridsalternativ. Tidigare Spider-Man-spel har experimenterat mycket med strid, från stand-up-spelet i Spider-Man: Web of Shadows till den senaste elektriska akrobatiken i Marvels Spider-Man: Miles Morales. Spider-Man 2 verkar samla alla lärdomar från sina kamrater, och om det görs rätt bör det hålla spelarna engagerade i experiment under lång tid.

Spelaranpassning är nyckeln i Marvels Spider-Man 2

Spel Marvel's Spider-Man 2

Kampbasen återstår från Peter och Miles tidigare äventyr, med både snabba, smidiga och starka känsla. Ansträngningar har gjorts för att särskilja de två Spider-Men, även om båda delar en gemensam knapplayout och olika prylar. Den största skillnaden mellan varje superhjälte kommer att vara hans unika förmågor, som är fixerade i snabbåtkomstmenyn som motsvarar de fyra ansiktsknapparna. Eftersom prylar är tilldelade olika kortkommandon och de alla har en kort varaktighet, ser det ut som att spelare kommer att kunna använda mycket mer flashiga drag i varje möte.

Listan över prylar i Marvels Spider-Man 2 har växt, och även om de inte längre är tillgängliga via den radiella menyn, bör spelare bara ha med sig det de tänker använda. Spider-Mans nya verktyg inkluderar Upshot, en automatisk drönare som skjuter upp fiender, och Web Grabber, en effektområdesfälla. Förhandsvisningar har visat att Web Grabber-fällan kombinerar alla fysiska objekt i dess närhet, vilket borde lägga till ett element av kaos att bekämpa långt efter att mer avancerade verktyg blivit tillgängliga.

Eftersom akrobatik redan var en stapelvara i de två senaste Insomniac Spider-Man-spelen, verkar det som om spelarvalselement har tagits med i detta spel. Det mest anmärkningsvärda exemplet på detta är det förbättrade smygstridsläget, som inkluderar spelarskapade webblinjeplattformar och flera grabbar, vilket borde göra Miles smygspel ännu mer effektivt. Spelarnas val sträcker sig dock till tillgänglighet, vilket inte bara inkluderar en lång lista med funktioner i Marvels Spider-Man Remastered, utan också nya alternativ som att sakta ner spelandet med upp till 70 %, 50 % och till och med 30 %. Allt detta borde göra Marvel's Spider-Man 2 tillgänglig för alla typer av spelare.

Marvel's Spider-Man 2 visar utvecklingen av Peter och Miles

Spel Marvel's Spider-Man 2

Förändringarna av krigföring går ännu längre. Peter Parker, som lämnade allt till Miles i sitt eget spel, återvänder med en ännu mer avancerad mekaniserad färg. Peter, som påminner om sin mentor Otto Octavius, har nu järnspindelarmarna som tidigare drivit dräkten som en permanent del av hans kampstil. Även om de oftast bara används för speciella rörelser, är det vettigt att lyfta fram en sådan ikonisk Spider-Man-kostym för att ge Peters strid en mer distinkt personlighet.

Och detta är ett tillägg till symbiotdräkten, som erbjuder sin brutala gameplay, så att du kan förstöra grupper av fiender oavsett var de befinner sig. Även om den svarta dräkten verkar särskilt kraftfull jämfört med andra stridsalternativ, kan Spider-Man 2:s berättelse erkänna kraften i den svarta dräkten och spela vidare på det. Det ser ut som att han kommer att få några unika uppgraderingar, så bara tiden kommer att utvisa hur historien och spelet kommer att korsa varandra när det kommer till symbiotdräkten och de utlovade mötena med Venom.

Om Peter fick två spelstilar, då är det bara rättvist att Miles får samma. Detaljer om Venoms två olika färgade bioelektriska förmågor är fortfarande okända, men Miles kommer inte att lämnas utan några coola förmågor. Även om Peter har de berömda spindelarmarna och svarta kostymen, kanske vissa spelare föredrar Miles elektriska förmågor, som konkurrerar med Electros när det gäller underhållningsvärde. Oavsett om det är standardkedjeblixtar, jättelasrar eller teleportering, har Miles lärt sig massor av tricks sedan hans första utflykt som Spider-Man.

Spider-Mans galleri med skurkar återvänder med full kraft

Spel Marvel's Spider-Man 2

Med det ökande antalet sätt som Spider-Men kan förstöra sina fiender på, är det vettigt att deras fiender skulle svara in natura. Fiendens skaror är ofta stora, och deras variation ökar därefter. Från krypskyttar och drönare till explosivspecialister och jägare som binder Spider-Man med sina nät, spelarna kommer att ha svårt att hantera alla möjliga fientliga fraktioner och superskurkar. Spider-Man 2 har till och med en fiende som kan blockera spelarens färdigheter om de är i närheten, så strider kommer att kräva en del planering.

Parering kan dock lätta på detta tryck. Medan i den ursprungliga Marvel's Spider-Man fann kreativa spelare begränsade sätt att parera med hjälp av dräktens slagkraft, inklusive, konstigt nog, Quips, nu finns det en dedikerad knapp för att parera. Vissa närstridsorienterade fiender borde vara sårbara för pareringar, speciellt om de är för smidiga för att utsättas för en enkel dodge.

Allt går inte att parera, och vissa attacker, som de tidigare nämnda prickskyttkulorna, kommer att markeras som avblockerbara. Men att parera borde vara ett annat användbart verktyg i kampen för att hålla gatorna rena, och kommer sannolikt att leda till förödande uppföljningsstrejker. Medan Marvel's Spider-Man 2 har liknande spelupplägg som de tidigare två spelen, introducerar den många nya element, som alla känns som smarta utvecklingar av Spider-Mans signatur och mångsidiga kampstilar.

Marvel's Spider-Man 2 släpps den 20 oktober exklusivt för PS5.


Vi rekommenderar:

Dela:

Andra nyheter