Om du har upplevt problem med konkurrenskraftig matchmaking i Overwatch 2 på sistone, är du inte ensam. Blizzard har tagit dramatiska steg för att försöka rädda matchmaking-narrativet för sitt hjältedrivna multiplayer-spel, och erkänner att "vi riskerar att låta som en trasig skiva." Istället publicerade spelregissören Aaron Keller lite Overwatch 2-statistik och grafer för att detaljera exakt var systemet misslyckas och vad de nuvarande planerna är för framtiden.

Keller erkänner att matchmaking är en stor fråga för många spelare och medger att "'Vi jobbar på det och det blir bättre' är inte det bästa budskapet, speciellt när spelare ställs inför dåliga matcher." Så istället för att bara vifta med händerna och ge löften, förser han oss med lite statistik som en del av lagets pågående ansträngningar för att bättre kommunicera med samhället.

Keller noterar att ändringarna som gjordes veckan innan "avsevärt minskade skicklighetsgapet mellan spelare i en match för höga och låga MMR-matcher." För att visa detta pekar han på tre diagram (se nedan) och lyfter fram två senaste toppar som har resulterat i betydande klyftor mellan spelare, där den värsta 1% av fallen ser gapet mellan spelare som når tio rangdivisioner.

статистика Overwatch 2

Han noterar att en viss skicklighetsgap nästan är oundviklig på grund av grupperingen av spelare, vilket gör att även spelare på Masters-nivå kan slå sig ihop med andra spelare fem divisioner från deras nuvarande skicklighetsrankning. Men i säsong 2 av Overwatch XNUMX hade en bisarr förändring som utvecklarna gjorde för alla kötyper – konkurrenskraftiga, orankade och arkadspel – en avgjort negativ effekt.

Oavsett om de är avsiktliga eller inte, säger Keller att dessa lägen nu kommer att behandlas separat från varandra - vilket betyder att laget kan prioritera att minska kötiderna för casual spellägen, men öka fokus på att få en noggrant balanserad match i konkurrensläge. Exakt vad de planerar att göra med det nya konkurrenskraftiga Hidden Heroes-läget är någons gissning, men jag antar att kaos är namnet på spelet.

Keller säger att teamet nu har för avsikt att "justera dessa värden för att minska kompetensgapet i konkurrensläge så mycket som möjligt samtidigt som man håller ett öga på kötider i det läget." Han tillägger att det nya systemet som introducerades i den senaste patchen gör att Overwatch 2 matchmaker kan sortera spel som har samma betygsskillnad mellan deltagarna.

Alla dessa data är bra, men i slutändan är det resultaten som betyder något. Ingenting kommer att vända spelare bort från ett konkurrenskraftigt multiplayer-spel som Overwatch 2 snabbare än vilt obalanserad matchmaking. Personligen skulle jag vara glad om spelare fick möjligheten att prioritera närmare spel framför snabbare matchmaking - jag är villig att spendera några minuter till på att pilla med min telefon varje gång om det betyder att jag får fler nära och kvalitativa matcher när de kommer .

статистика Overwatch 2

Äntligen, Keller han tillade att laget är villigt att lyssna på spelarnas feedback. Oavsett ämne är det säkert att säga att Overwatch 2-teamet har blivit mer öppet och ärligt om utvecklingsprocessen 2023, vilket sannolikt kommer att leda till varmare känslor bland samhället på lång sikt.

Keller svarar redan på feedback på Twitter och är ansvarighuruvida det oklassade spelet är för löst med sin brist på grupperingsbegränsningar, eller möjligheten att spela med vänner på alla nivåer i casual mods är för viktigt för att förlora. Det är verkligen en knepig balans, men det ser ut som att teamet i Overwatch 2 tittar på alla alternativ för tillfället.


Rekommenderad: Dejta sim Loverwatch i Overwatch 2

Dela:

Andra nyheter