Om du letar efter hur du kan besegra Verdugo i Resident Evil 4 Remake och slutföra Kapitel 10, då är du på rätt plats. Efter att ha fört Ashley i säkerhet i Resident Evil 4 Remake, går hon vidare och blir bortförd igen. Naturligtvis, nu när Leon har släppts från den här buren, kan han återigen gå på jakt efter vår tjej i trubbel.

Som alltid kommer det att finnas utmaningar längs vägen, nämligen i form av Salazars alienassistent, Verdugo. Så, utan vidare, här är Vår genomgång av kapitel 10 av Resident Evil 4 Remake och vägleda hur man lämnar Ballroom and the Depths och hur man besegrar Verdugo.

Resident Evil 4 Remake Chapter 10

När vi avslutade kapitel 9 var Leon fortfarande inlåst i buren och Ashley fördes bort igen. Efter att ha ringt Ada visar det sig att vi måste bege oss till tronrummet.

Gå ut genom dörren som den trehövdade statyn öppnade och gå till vänster. Den stora dörren framför dig är låst och det finns novistadorer överallt, så hoppa över kanten till vänster och gå upp.

Hur man tar sig ut ur balsalen

Snart befinner du dig i balsalen. Norr om rummet, vid trappan markerade på din karta, finns två spakar. Vi måste rensa rummet från novistadorer och gå mot de två spakarna för att öppna porten.

Verdugo
Närma dig varje spak och använd den, döda alla novistadorer på din väg.

Gå igenom porten där du ser en bro som måste sänkas. Skjut lasten till höger om bron för att sänka den halvvägs och titta sedan ner till vänster där den gula sprayfärgen visar dig en andra gömd last; kontrollera ditt mål eller bara skjut det med en granat.

Nästa lobby kommer att ha en hel del Ganados slott och två garradorer; vi måste döda två garradorer för att gå vidare. Du kan skjuta klockorna i rummet för att avleda deras uppmärksamhet och sedan rikta parasiten på deras rygg. Var försiktig så att du inte slår i hörnet!

När båda är döda, ta bort de två Enhörningshornen från deras kroppar. Placera dem på de två Unicorn-statyerna i rummet för att öppna porten och gå in i Throne Room.

Verdugo Resident Evil 4

Hur man lämnar djupet i Resident Evil 4 Remake

Efter mellansekvensen kommer du att befinna dig i djupet. Ta dig igenom detta område tills du når en stege; klättra på dem och hoppa ner till en ny del av området.

Det är lätt att gå vilse och gå i cirklar här, men titta på din karta och gå till trappan. Du måste bryta en lucka i väggen för att nå stegen och sedan klättra på den.

Карта глубин в Resident Evil 4 Remake
Gå till trappan och övervinn en lucka i väggen längs vägen.

Fortsätt nerför nästa korridor, kom förbi Köpmannen om det behövs. Efter ett litet rum med en trasig hiss, förvänta dig att tentakler dyker upp från golvet som du behöver undvika.

Gå in i rummet på kartan nedan och dra i spaken här. Fortsätt sedan att gå till slutet av korridoren för att nå strömbrytaren; Använd den!

Verdugo Resident Evil 4
Dra i den markerade spaken och sätt sedan på strömmen. Håll sedan Verdugo sysselsatt tills hissen kommer.

Hur man besegrar Verdugo i det underjordiska labbet i Resident Evil 4 Remake

Efter att strömmen är återställd kommer Salazars lojala assistent Verdugo att dyka upp. Den här saken är immun mot våra normala attacker., och vi kommer att lita på de kryogena själarna runt labbet för att frysa honom tills hissen kommer. Var medveten om tentaklerna som dyker upp från ingenstans och se till att undvika dem.

Det här är en tillfällig scen och inte en traditionell bosskamp. Så du bara drar på tills du kan fly.

Spring bort från monstret, och när det faller från taket eller reser sig från golvet, tryck på en av knapparna på korridorens väggar för att frysa Verdugo. Du kan sedan skjuta honom när han fryser för att tvinga honom att dra sig tillbaka.

Vrid sedan snabbt på hjulet för att lämna rummet du befinner dig i och nå korridorerna igen. Nu har du fler alternativ att starta, men du måste upprepa processen några gånger till. Medan vi springer genom korridorerna måste vi passa på att frysa Verdugo när han dyker upp igen.

Verdugo Resident Evil 4

När den fryser kan du angripa den innan du springer tillbaka genom labbet. Snart nog kommer en hiss att dyka upp i laboratoriets huvudrum; spring till honom och hoppa.

Detta avslutar kapitel 10!


Rekommenderad: Hur man flyr anläggningen och besegrar Krauser i Resident Evil 4

Dela:

Andra nyheter