Понекад само желите да се опустите сами. Низак притисак, умирујући звуци, довољно сложеност да будете заузети, али не и узнемирени. Загонетка еко-стратегије Терра Нил одговара том питању и освежава жанр изградње града, утолико је изненађујуће што долази од Фрее Ливес-а, креатора меснатих акционих игара као што су Брофорце, Горн и... овај... Генитал Јоустинг.

Званично наглашен као „обрнути градитељ града“, Терра Нил није нетачан. Ово је игра о трошењу и стварању ресурса, изградњи синергијских ланаца структура за постизање нумеричких циљева. Упркос томе, осећам да Терра Нил више дугује слагалицама и пасијансима него било чему другом.

Сведена до најједноставнијих механичких костију, ово је слагалица заснована на секвенцама у којој бацате процедурално генерисане поготке да бисте покушали да очистите таблу у минималном броју потеза. Ставите све у прави ред и идите даље - она ​​врста игре коју играте сами у тихој мисли.

Бригада за чишћење

То је такође рефлексија о томе шта ми - као врста - дугујемо нашем свету. Ваш циљ у Терра Нил није да изградите највећу, најпрофитабилнију операцију или поразите непријатеља, већ да заузмете неплодну, токсичну пустош, вратите је у њено природно стање, поново населите животињама, а затим пажљиво преуредите свој посао како не бисте да остави и најмањи траг технологије коју је направио човек. Испоставило се да је враћање лепоте и затим чишћење изненађујуће привлачан циклус за игру.

Терра Нил

Терра Нил је мала и фокусирана игра, барем у поређењу са већином игара које себе називају стратешким играма. У почетку, игра има само четири мисије, које се играју по реду (отприлике 4-6 сати, још четири опције мисије су отворене након кредита), од којих се свака одвија у различитим процедурално генерисаним окружењима (умереним, тропским, поларним и континенталним) . Ова окружења захтевају различите методе и опрему за оживљавање, од којих свака пружа различиту палету алата и структура за коришћење.

Сваки Генесис пројекат се састоји од три фазе. Почевши од беживотног изометријског платна, прво се суочавате са изазовом да обновите основну климу и неопходно зеленило инсталирањем чистача токсина и иригатора (а затим ископавањем дна океана да бисте створили нове земље), користећи ограничену количину новца, која се посебно повећава ефективне акције. Ако вам понестане новца, на ниским нивоима тежине можете рециклирати неке од својих структура, а на вишим нивоима, пренапон постаје неуспех, приморавајући вас да све у потпуности поновите. Никада није превише тешко, али увек постоји разлог за забринутост.

Терра Нил

Када се постави довољно зелене и плаве основе, отвара се нови скуп структура (свака мисија и варијанта имају другачији сет), омогућавајући вам да даље манипулишете околином и узгајате различите типове станишта како бисте испунили квоту за сваку од њих. Коначно, свака мисија тражи од вас да скенирате станиште које сте створили како бисте пронашли савршене домове за различите животиње, а затим користите природне реке или сопствене моношинске системе за чишћење, остављајући само бујно станиште испуњено дивљим животињама у које сте позвани дивите се неко време док камера тријумфално прелази преко ње.

природни процеси

Терра Нил је импресивно добар у преношењу своје поруке кроз механику. Увод у системе одвија се у лепо илустрованој бележници која скреће пажњу на лепоту света природе. Иако можете успети грубом силом и покрити целу мапу мрежом чистача и иригатора, много је ефикасније само мало гурнути природу у правом смеру. Неколико уредно постављених сејачица облака у близини водених површина у почетку неће учинити много, али повећање влажности ће поново покренути природну кишу, очистивши целу мапу ако сте вољни да само седите неко време и пустите природу својим током, уживајући у кишним АСМР вибрацијама.

То је била радост Терра Нил за мене. Само довршавање сваке мисије постало је релативно лако (иако бих то могао да отежам коришћењем поставки тежине које ограничавају ресурсе и чине изборе важнијим), али проналажење трикова у сваком окружењу да подстакне природу да обави тежак посао увек је било задовољавајуће. Добро постављена пумпа за воду на брду може напунити неколико река и језера. Контролисани пожар може створити плодно тло за читаву шуму. Ви покрећете природне процесе уместо да градите базу, и можда научите мало о томе како су се та окружења уопште формирала.

Терра Нил

То такође чини забавну игру којој вреди да се вратим, иако сам мало забринут због смањења приноса. Насумично генерисане мапе представљају сопствене изазове, а локација природног језера или реке често одређује вашу стратегију. Али као и добра игра пасијанса, непредвидљивост и прилагођавање ономе што шанса представља део је забаве, иако је ваша кутија са алатима довољно робусна да уз мало вежбања неуспех постаје далека мисао.

Теорија хаоса

Ови насумични аспекти Терра Нил се не исплате увек као лепа промена. Иако је често могуће пробити до пролазног резултата у већини мисија, добијање највишег резултата (захтева стварање станишта за све животиње и погађање свих климатских циљева) понекад захтева веома специфично постављање биома један поред другог, што можда неће бити олакшано по изгледу карте.

Терра Нил

Међутим, ово је ретко било више од мале препреке за постизање 100% успеха. Мала мрља на ономе што је иначе било стално мирно и пријатно искуство.

Терра Нил није игра са великим амбицијама, не може да изазове опсесивну Цивилизатионову петљу „Још један окрет“ или да замени Анно као сунђер који све одузима време, али нема ни за циљ. Њене теме се добро одражавају у њеном дизајну: без обзира колико се забављате, понекад је боље да само почистите када завршите и наставите даље. Не мора све да траје вечно или да расте бескрајно. Грациозна брига доноси сопствено задовољство.


Препоручени: Тимезија - Краљевство које је погодила куга

Деле ово:

Остале вести