Можда би требало унапред да изнесем своје предрасуде о сигналис преглед: није било ни најмање шансе да ми се Сигналис не допадне. Дуго сам обожаватељ сурвивал хорора и ово је олд сцхоол сурвивал хоррор игра. Ако икада чујете питање за кога је ова игра направљена, реците ми шта је за мене.

Међутим, ово уопште није оно што сам очекивао. Трејлери и демо на ПАКС Вест-у који сам играо у септембру чине да се чини да је Сигналис само директан омаж сурвивал хорор играма из касних 90-их као што су Они и ми или Торментед Соулс.

То је добар опис Сигналиса у 25 речи, али не говори целу причу. Постоји намеран надреализам у причи игре који ме прогања већ недељама. Што дубље улазите у Сигналис, то се више осећа као да се игра одвија око вас, прелазећи од научно-фантастичне приче до нечијег другог узнемирујућег сна.

Сигналис се дешава у далекој будућности, у соларном систему који контролише ауторитарна Јузан република. Играте као ЛСТР-512, или "Елстер", техничар на УСС Пенросе у мисији проналажења насељивих планета. Елстер је такође реплика: вештачки човек који је створен и програмиран да ради свој посао без много капацитета за личну иницијативу.

На почетку игре, Елстер се буди и открива да се Пенроузов брод срушио на планетоид прекривен ледом на ивици система. Њен једини члан посаде, пилот брода, је нестао. Елстер, како би испунила обећање које је дала пилоту, креће у потрагу за њим.

Најближе насеље на планетоиду је рударска колонија, а Елстер брзо открива да само изгледа напуштено. Овде је избила чудна болест која је захватила људе и претворила већину локалних реплика у чудовишта.

Рецензија игре Сигналис

Намерно изостављам неколико кључних детаља заплета Сигналиса. Знам да су барем неке од ових информација већ у прегледима на другим сајтовима, али сам могао да уђем у игру скоро потпуно хладан и имао сам много користи од тога. Вреди то учинити сами ако имате прилику.

Уз то, ако сте љубитељ класичног хорора, имаћете солидно схватање шта се дешава у Сигналису већ у првих 15 минута или до краја демо. Чак бих рекао да ћете имати предност у односу на игру, јер су неки делови њене радње објашњени само кроз културне референце.

(Сигналис такође има забаван преокрет Етернал Даркнесс око друге трећине играња. Знаћете то када га видите. Такође ћете моћи да кажете када неко то купи, јер је већа вероватноћа да ће бити љут о томе на Твитеру или Реддиту).

Као Елстер, крећете у истраживање рударске колоније у потрази за оружјем, одговорима и несталим чланом посаде, упркос чињеници да корумпиране Реплике насељавају већину територије и да ће вас напасти сваког тренутка.

Сигналис има прилично конвенционални низ оружја: пиштољ, сачмарицу и СМГ, са малом количином муниције за свако. Често је могуће проћи поред непријатеља без борбе или их уништити са неколико добро нациљаних метака, али већина непријатеља у Сигналису не остаје мртва.

Ако оштећену реплику не спалите бакљом, она ће на крају васкрснути, а у игри нема толико бакљи. Мораћете пажљиво да изаберете где и када ћете пуцати, а не само да уништите све непријатеље на свом путу.

Рецензија игре Сигналис

Елстер, у буквалном смислу те речи, није намењен за борбу. Она је програмирани техничар који ради далеко изнад својих оперативних параметара, што се механички претвара у незгодан систем нишања. Довољно је једноставан за употребу, али Елстер споро подиже и изравнава своје оружје, посебно ако покушавате брзо да гађате нешто што се управо појавило иза вас.

Поред тога, има 6 слотова за инвентар који могу да држе све што желите да понесете са собом, укључујући предмете за потрагу и неопходну опрему. У универзуму, то је због чињенице да је Елстер реплика, тако да је програмирана да може са собом понети само одређену количину опреме у било ком тренутку. Република Јузан сматра да су реплике заменљивије од метака.

Копрограмер Сигналиса Јуриј Стерн назвао га је „опресивним системима и старошколском механиком хорора преживљавања“. У универзуму, ово је у суштини осуда Јузан републике, која види велику вредност у третирању и људи и реплика као зупчаника у машини. И у поставци Сигналиса и у његовом жанру, шпил је очигледно наслаган против вас од самог почетка.

Сама колонија се стално распада и тако је од пре вашег доласка. На самом почетку ћете морати да решите неке загонетке које имају облик механичког квара, као што је поновно повезивање напајања.

Након одређене тачке, загонетке почињу полако да постају чудне, што је такође тачка у којој Сигналис почиње да се буквално и фигуративно распада. Што дубље Елстер тоне у колонију, она се даље удаљава од стварности, све док загонетке намерно не престану да имају смисла на било ком нивоу осим логике сна.

Рецензија игре Сигналис

Ово је занимљив општи приступ. Већина модерних игара бира да у потпуности изостави борбу уместо да је намерно чини незгодном; дајте неколико бонуса за квалитет живота, попут посебног инвентара за предмете у потрази; и често, ако није неопходно, покушајте да органски уклопите загонетке у окружење. Сигналис, с друге стране, активно покушава да разочара и збуни играча. Ако је ово одлучујући фактор за вас, не могу да вас кривим.

Такође није сасвим ефикасан, посебно у другој половини прегледа Сигналиса, где се тежина игре драматично повећава. Мапа игре на неко време одлази ван мреже, борбе постају много теже без упозорења, а ви сте убачени у неколико великих борби без упозорења. Добијате боље оружје, али Елстер га и даље користи, тако да на крају истиче најгоре аспекте система игре.

Управљање залихама такође постаје главни проблем у најновијој великој зони Сигналис, где морате да жонглирате са више предмета у мисији одједном него икада раније. Не знам да ли сам пропустио неку надоградњу ранца за Елстер, али провео сам већину последња два сата игре правећи штафете до најближег контејнера за складиштење. У овом тренутку, колико год биле занимљиве паралеле између подешавања и механике Сигналиса, почео сам да се нервирам.

Међутим, након што сам завршио игру, морам да признам да су то само зајебанције. Прави разлог да прегледате Сигналис је тај што се разликује од било чега другог. Ово није носталгичан пројекат или мукотрпна рекреација омиљених игара његових дизајнера; уместо тога, игра користи ограничену механику играња претходне генерације да одрази преплављеност и панику својих ликова.

Сигналис је више узнемирујући и језив него застрашујући, али ако тражите кратку, интензивну игру за викенд за Ноћ вештица, не тражите даље.

Деле ово:

Остале вести