Год оф Вар 2018 није био само поновно покретање популарне серије, то је био нови изум који је грубу и тутњаву свађачу претворио у причу са емоционалном резонанцијом и успоставио прву страну Сонија као креативну снагу која би требало да победи у свету блокбастер игара .

Год оф Вар Рагнарок нема луксуз да може да изађе на ПС5 са новим изгледом, новом перспективом (и игром и причом) и новим светом. Али иако је изузетно слична претходној игри, с обзиром на њен неоспоран сјај, то тешко да је лоша ствар, зар не?

На почетку Год оф Вар Рагнарока, био сам мало забринут. Немајући времена да заиста обнови ликове, поставку и сценарио, игра више не вуче конце срца, већ вуче артерије ланцима Олимпа. Да је цела игра била овако густа, ушли бисмо у девет царстава мелодраме, али на срећу Рагнарок брзо проналази себе и уклапа се у тонски пинг-понг контемплативне приче о пунолетству која истражује међуљудске односе са мрачном ивицом а такође прави редовне паузе да би тукли чудовишта џиновском секиром док им главе не отпадну. То су видео игрице.

Год оф Вар Рагнарок је веома директан наставак Год оф Вара из 2018. године, који се бави последицама последње игре, сукобима створеним открићима на врхунцу, и развијањем лукова постојећих ликова уз увођење нових.

На почетку игре, све је упаковано у познати пакет добро избалансиране, варварске борбе коју је лако пратити, али довољно захтевну у смислу рефлексних акција и комбинованих уноса да буде колико год желите.

Осим тога, звук и визуелни прикази су запањујући као и увек. Постало је клише говорити о „тежини“ борбе, али аудио трикови и паметно успоравање акције како би се максимизирао број удараца кожа на кожу и крцкања секиром у кост истискују сваку кап адреналина и мајсторски се побрините да вам очи буду испред и у средини током сваке борбе. И, наравно, све се ово дешава из те исте перспективе преко рамена, која подсећа на шетњу низ степенице са потпуно напуњеним ранцем – гломазно, али сигурно.

Год оф Вар Рагнарок

Главни проблем са Год оф Вар Рагнарок до сада је тај што је летвица толико висока да је врло лако узети неке од његових најбољих елемената здраво за готово. Неколико пута сам се затекао како јурим кроз бујна, детаљна окружења, а да заиста не ценим њихов обим или атмосферу, скачући из једног чудовишног ормара у други. То је масовно препричавање нордијске митологије са много импресивног осветљења, тако да је можда заслуга игре што вам свет фантазије око вас не одузима ни последњи део вере.

Иста ствар се дешава са сетовима, било да су запањујуће огромне или интимне и мрачне. Долазе тако густе и брзе да сте скоро размажени за акцију. Међутим, Рагнарок-ов континуирани успех у овој области је дефинитивно заслуга, а несумњиво је још изненађења која ће подићи ствари на следећи ниво како улози расту.

Деле ово:

Остале вести