Не бих себи опростио да нисам написао детаљну рецензију игре Хеллдиверс 2. За демократију, за просперитет, за Супер-Земљу! Замислите ову сцену: Четири војника очајнички трче ка свом броду на ванземаљској планети, гоњени огромним канџама бодежа. Пуцање из митраљеза, избацује зелена жва, а платформа за слетање врви од чудовишта док се квартет провлачи кроз отвор за слетање и њихов брод полеће у последњој секунди. Можда је то холивудска акција, али у Хеллдиверс 2 то је само крај још једне мисије.

Заиста, изненађујуће је колико често излети у Хеллдиверс 2 завршавају вриштећим херојством од које језе кости. И не престаје да ме узбуђује изнова и изнова, јер холивудски крај никада није загарантован. Можда ћете бити означени у року од једног метра од завршетка вашег великог бекства. Можда ће на тебе пуцати саиграч. Можда је немогуће померити групу, али неко од вас некако исплива на површину и живи да исприча причу. Или можда нико уопште неће преживети (срећом, и даље ћете добијати награде за извршавање задатака).

Звездани бродови

Хеллдиверс 2 рецензија

Почнимо наш преглед игре Хеллдиверс 2 са епом. Није само завршетак мисија оно што оставља трајна сећања. Овај тимски пуцач за четири играча (могуће је играти за једног играча, али није много забавно) комбинује сваки елемент са експлозивношћу, што резултира сценама које би заиста могле да буду кореографисане за филм. И у извесном смислу је било тако. Хеллдиверс 2 је бесрамна мешавина акционих филмова из научно-фантастичних акционих филмова, са великим делом Старсхип Трооперс на поносном приказу, мало ванземаљаца и серије Терминатор на врху. Сваки ред његовог кода ради на стварању осећаја њихових иконских сцена – панике, браваде, црног хумора – кроз импровизовани хаос.

Надоградња на сценарију Старсхип Трооперс је такође паметан избор за тон игре. Као и његов претходник, Хеллдиверс 2 на сваком кораку понавља сатиру Пола Верховена из 1997. године: становници Супер-Земље боре се за слободу и демократију, дајући своје животе да их растргне бескрајни рат. Истина, сценарио је мало више од бледе имитације његове инспирације, али то радњи даје величанствени апсурд који ствара дивље гамбите и често урнебесно расположење.

Апел је да, упркос пропаганди, ви нисте супер-војник Мастер Цхиеф-а, већ несрећни ентитет који је отишао на непријатељску територију да се жртвује за магловите идеале. Ваши једнако неспособни саиграчи ће вас смрскати, спалити, набити и можда разнети, тако да је сваки ваш напад заслужена победа, а свака смрт је трагикомична нуспојава ситуације. Осим тога, у року од неколико секунди након ваше смрти, један од ваших саиграча ће позвати појачање, и пре него што то приметите, ви ћете се спустити на земљу из орбите у капсули у облику метка да бисте се поново придружили борби. Надам се да су се побринули да вас не призову поред роја убица или киборга.

Један од најупечатљивијих концепата у Хеллдиверс 2 је да подршка увек долази са неба, лансиран од вашег личног звезданог брода, који виси као сателит изнад ваше позиције. На много начина, овај наставак је римејк прве игре са додатком прогресије сервиса уживо и променом угла камере од врха према доле ка преко рамена, али ова промена је права промена у игри, и зато што то чини борбу много интимнијом и личном, и кроз вашу везу са небесима, када капи које падају одозго обасу бојно поље.

Не само да појачања стижу одозго – уз гласан удар који може да разбије крхке пејзаже или бубе – већ оно што игра назива стратагемима значи опрему, тешко оружје и разорни ватромет ваздушних удара и орбиталне ласерске ватре. Сваки борац бира четири стратегије пре слетања, од којих све имају тајмере за хлађење, а њихова контрола ће одредити да ли ће он бити нека врста чудака са митраљезом и пар граната или борац који кокода, који представља опасност за инсекте, аутомобиле и људи.

Ваздушни и орбитални удари су брз начин за уништавање многих непријатеља, али подједнако најсигурнији начин да се носите са пријатељима. Бацате металну куглу која служи као нишанска тачка за бараж, комично непрецизан метод за прецизан ударац. Тада се са неба појављује црвени сноп и имате неколико секунди да очистите подручје пре него што се зачује бум, подрхтавање и невероватан призор дима и пламена. Дакле, црвени ласер може бити ваш спаситељ или предзнак непосредне смрти.

Исто важи и за куполе аутоматских митраљеза, минске капсуле и моћну ручну муницију. Буквално не можете да живите без њих, али њихово постављање може деловати против вас, смањујући вашу понуду појачања брже него што би се непријатељ могао надати. Чак и са организованим тимом, грешке се могу десити, једноставно зато што се окршаји у Хеллдиверс 2 загревају тако изненађујуће и глупо брзо. Једног минута стојите у збијеној формацији, мирно скенирате у потрази за удаљеним претњама (веома корисна функција), а следећег се сагнете иза стене да бисте избегли бубу која напредује, њени другари јуре у свим правцима, а ваш тим разбацан. Пре него што се прашина слегне, неко ће спасити савезника од сигурне смрти, неко ће пасти у пламену самоубилачке славе, и, наравно, неко ће наредити ваздушни удар и ослободити нишан, а да претходно не провери своју позицију.

Хеллдиверс 2 Борбена униформа

Хеллдиверс 2 рецензија

Међутим, није само један елемент Хеллдиверса 2 оно што га тера да пева. Сви су међусобно испреплетени. Овде постоји огроман број непријатеља - падови брзине кадрова су изузетно ретки - они притискају као ксеноморфи који се гнезде у реактору, али у исто време, карактеристике сваког типа вас терају да реагујете другачије, терајући вас да трчите, стојите мирно или зароните у блато, бацајте гранате или дохватите сачмарицу у блиском сусрету. Сазнаћете да већа, смртоноснија створења и андроиди, који почињу да се појављују око четвртог или петог од девет нивоа тежине игре, имају специфичне слабости. Да бисте их циљали, често морате да искористите терен у своју корист или да се удружите са пријатељем: један од вас намами мету, док други удара са задње стране.

У међувремену, дизајн мисије је занимљив и разнолик чак и у овој раној фази. Од уништавања гнезда буба или фабрика ботова до узимања узорака тла или припреме за лансирање ИЦБМ, циљеви се састоје од више фаза које вас шаљу између преласка великих мапа и задржавања позиција док уносите податке у терминале, ручно померате машине или чекате да се процеси заврше. Мисије такође нуде низ подциљева, који вас искушавају да повећате своје награде у КСП-у и валути, уз упозорење да непријатељске снаге расту што дуже останете на планети. Такве одлуке могу ставити ваше напоре на ивицу ножа.

Попили смо шољицу ЛИБЕР-ТЕА и настављамо преглед Хеллдиверса 2. Визуелна и звучна пратња је такође одлична. Свака планета има различиту личност - боју, природна скровишта, опасности, карактеристике животне средине - док су бубе поуздано одвратне, а ботови претећи, као што сугерише утицај Терминатора. Звук је звезда игре, од савршених снимака, кликова за поновно пуњење и експлозија, преко цвркута и шкрипе инсеката, до савршено темпираних узвика вашег тима „Поједи ово!“ и „За демократију!“, као и партитура која је једнака џингоизму и драми. Скоро да је непријатно укључити микрофоне, иако је то свакако препоручљиво.

Што се тиче сервисне структуре игре, она још не делује наметљиво, а монетизација је ограничена на додатни оклоп, шлемове и огртаче. Чини се да завршна игра укључује читаву базу играча која заједно ради на ослобађању спирале планета око Земље — извините, Супер-Земља — са само неколико доступних истовремено. Сваки пут када завршите мисију, циљ завршетка на тој планети се повећава за десетхиљадити део процента, што је можда најпаметнија сатира у игри која вам показује колико вреде ваша крв, зној и сузе. Када бројач достигне 100%, што се десило само једном у првој недељи након лансирања, планета постаје недоступна и отварају се нове. Вероватно програмер Арровхеад држи руку на бројчанику, пазећи да напредак није пребрз или спор.

Међутим, након 20 сати играња, игра је почела да делује помало досадно. Количина КСП-а и валуте која је потребна за подизање нивоа и добијање моћнијих стратегија, оружја и оклопа гура вас на више нивое тежине са којима се тешко може ухватити у коштац без добро организованог и опремљеног тима. Може се осећати као улов 22 где вам је потребна најбоља опрема да прихватите њихов изазов, али док је не добијете, биће вам тешко да је добијете.

Хеллдиверс 2 рецензија

Међутим, нема сумње да технички проблеми са Хеллдиверс 2 узрокују да напредак буде спорији него што би требало да буде. Губитак контакта током трчања до падоброда након 30-минутне мисије је фрустрирајући, као и повратак кући и откривање да вам нису приписани бодови које сте зарадили. Барем Арровхеад очигледно обраћа пажњу на ово, а чини се да је најновија грешка исправљена у последњих неколико дана. Највећи проблем који остаје у тренутку писања је приступ брзом подударању, што може потрајати неколико минута поновних покушаја и неуспеха упркос томе што постоји много доступних игара. Очигледно велики број људи који играју Хеллдиверс 2 ствара проблем преоптерећењем сервера.

Наравно, ово није толико важно ако имате тим пријатеља који је спреман да зарони са вама, и упркос штуцању, ових првих 20 сати је углавном било радосно. Изгледи за откључавање више планета и импресивнијих играчака за играње, као и још стотину коначних покушаја ка дропсхиппингу, далеко су примамљивији од велике већине понуда услуга уживо. И овим ћу завршити нашу рецензију невероватне игре Хеллдиверс 2.


Препоручујемо: Зашто играчи Хеллдиверс 2 више воле бубе него роботе?

9.7Добро
Графика
10
Гамеплаи
10
Соундтрацк
10
Грешке и кварови
9
Деле ово:

Остале вести