Нисмо ни сумњали Wo Long: Fallen Dynasty - следећа игра креатора Ниоха - не тако давно. Најављен је још на Ксбок и Бетхесда'с Гамес Сховцасе-у у јуну и одмах је привукао пажњу свих који макар мало воле све врсте хардцоре акционих РПГ-ова.

Wo Long: Fallen Dynasty — нова акциона игра Теам Ниња и Коеи Тецмо (не, не Успон Ронина - видећемо за неколико година), а у серији трејлера је показао како одмах намерава да се одвоји од претходних Ниох игара.

Постоји дугме за скок! Нема поза! Не можете користити Ки Пулсе! То је много брже! Игра се одвија у Кини, а не у Јапану! Али трејлери, колико год били шарени и добро направљени, отежавају разазнавање шта то заправо значи за игру. Међутим, током прве демонстрације игре, могао сам да искусим све то лично... и да вам кажем, разлика је огромна и важна као и са ФромСофтваре-овим преласком са Дарк Соулса на Блоодборне.

Прво, Wo Long брже. Много брже. Скакање између позиција и кретање у круг са мачем упереним у непријатеља је прошлост – уместо тога, охрабрени сте да се ударите у своје непријатеље као талас и да им дате мале шансе да побегну. Ако нападну, између стандардних и специјалних потеза који се користе у борилачким вештинама, имате прилику да извршите контранапад. Кинеске борилачке вештине, на крају крајева, промовишу инверзни однос између агресије и самоодржања; Wo Long разуме и прихвата овај природни ток.

Магија - или чаробњаштво - није ништа мање важно од борбе прса у прса

Ово је душа ове игре: контра и парирање. Као иу Блоодборнеу, добра одбрана се заснива на невероватно бруталном и неосвојивом нападу. Стандардни напади се могу парирати (са прилично великодушним тајмингом) и стећи предност која вам омогућава да у једном налету избаците своје непријатеље. Али моћнији непријатељи — они које је покварила моћ демона, или чак и сами демони — неће пасти тако лако.

Ови смртоносни непријатељи су наоружани разорним нападима, на које указује опака црвена аура и дуго време окидања. Пошто су веома телеграфисани, спремни су за разорнија парирања: тачно их мерите и срушите током ових потеза и нанећете огромне количине штете (као и откинути делове тела, чинећи остатак борбе много лакшим).

Циљање, разумевање и реаговање на ове потезе чини да се осећате као права звезда борилачких вештина: камера се помера уназад, шутнете тигра (или нешто слично) на под, затим зароните и забијете мач у његове груди, уништавајући два његове гадне канџе.

Иако имате траку издржљивости, као и друге игре Соулсбоурне-а, она је повезана са вашом издржљивошћу, што је нешто као мешавина између морала и издржљивости. Чаробњаштво (читај: чаролије) поједе ту шипку, и ако избегавате, браните, избегавате, а затим баците скупу чаролију, ваш ранг ће пасти како једете и превише продужавате своју шипку. С обзиром на то да овај мерач морала заправо разликује ваш „ниво“ од нивоа ваших непријатеља, морате стално да вагате да ли желите да завршите борбу са чаролијама и гарантујете победу, или да се опскрбите снагом за битке које предстоје.

Са сваком смрћу губите своје „душе“ (овде је „чи“) и чин упорности, али – изненађење, изненађење! - можете вратити све што сте изгубили убивши непријатеља који вас је убио у следећој битци. Одржавање високог морала је кључно, иначе ћете себи отежати ствари.

Можете наићи на минибоса ранга 20 на пола нивоа, на пример када сте на десетом нивоу. Да бисте били сигурни да се можете суочити са овим копилем изнова и изнова (и уз шансе за борбу), можете истражити и поставити заставе; подизање стандарда мало и велико деморалише ваше непријатеље и повећава вашу снагу.

Као и код већине Теам Ниња игара, Wo Long потребно је прецизно време да бисте били сигурни да сте на врху.

Дугме за скок. Сваки Ниох ветеран зна да су у претходним играма ваши ратници са јокаи погоном били практично укорењени у под (осим ако нисте радили неки цоол самурајски маневар избегавања ударцем и скоком). ИН Wo Long скакање је кључни елемент борбе и истраживања. У борби, можете га користити да надвисите своје непријатеље и да пада киша на њих, али то долази са динамиком ризик/награда. Ускочите у напад и одуваћете се као беспомоћни инсект, а ако скочите правилно, можете сломити удове или прекинути напад.

Главна функција скока је, међутим, да вам омогући да зароните зубе у ове величанствене кинеске нивое. Док је ваш скок више мали, окретни скок, овде има много више вертикалности и општег истраживања него у Ниоху. И тако је најбоље, јер Wo Long је линеарна игра слична Ниох и Ниња Гаиден пре ње.

Али сада то као Душе игре све више инсистирају на отвореним светове, свиђа ми се: издваја Теам Ниња од све већег пакета и омогућава му да заиста прихвати строги дизајн нивоа и покаже шта се може постићи стављањем непријатеља, шефова и одређених аспеката дизајна нивоа на једно место - пре него што уништите свој мислити нешто сасвим друго на следећем нивоу.

Ефекти и графика заиста певају на ПС5.

Ово није изненађујуће, али Wo Long: Фаллен Кингдом се обликује као нешто посебно, прави акциони РПГ класик. Тим Ниња је преузео све што је научио од Ниоха, темељно је проучио жанр и напустио најчешћи пут. Уместо тога, он напредује са својим оружјем на земљи и једноставно се надограђује на формулу која је учинила Елден Ринг највећом игром на свету, уместо да је у потпуности копира.

Резултат је нешто јединствено, неумољиво брутално и потпуно запањујуће. Wo Long: Фаллен Кингдом можда неће ускоро бити краљ Соулслике-а, али њу није брига - она ​​жели да буде краљ Теам Ниња-лике.


Wo Long: Fallen Dynasty Долази почетком 2023. на ПЦ, ПС4, ПС5, Ксбок Оне и Ксбок Сериес Кс/С. Игра ће такође бити покренута Game Pass први дан.

Демо верзија игре је већ изашла на ПС5 и Ксбок Сериес Кс/С.

Деле ово:

Остале вести