Како предстојећа видео игра Твистед Товер комбинује Диснеи, Вилли Вонка и БиоСхоцк у кошмарну мешавину.

„Моја филозофија у прављењу игара је да имам ову ствар коју зовем Тринити Хоок“, објашњава независни програмер Тхомас Брусх.

„То значи да сваки пројекат на којем радим мора бити од интереса за публику на три различита нивоа. Пре свега, мора имати пристојну куку за заплет. Затим треба да постоји јака визуелна удица и на крају убедљива механичка удица. Морате испунити сва три услова. У супротном, то не вреди радити."

На први поглед можете видети како су ови водећи принципи помогли у обликовању визије за најновији развој Брусх-а: Твистед Товер. Заиста, док седимо са харизматичним креатором (који, иначе, усавршава своје продајне вештине говорећи о овој игри при свакој прилици коју добије на свом ИоуТубе каналу), јасно је да је озбиљно размислио о томе како планира да се упозна датим критеријумима.

И изгледа да се ова дисциплина у потпуности исплатила! Иако нисмо стигли да радимо са Твистед Товер на Гамесцом 2023 (један од Брусхових колега из Атмос Гамеса је био на челу) и видели смо само пре-алфа верзију игре, потенцијал игре је и даље био очигледан.

Свет чисте маште

Од три „куке тројства“, наративна је та која ће вам можда највише окренути главу. На крају крајева: ултранасилно укрштање Биосхоцк-а, Вилија Вонке и Дизниленда је једнако убедљиво повећање као што ћете чути.

Заузврат, Брусх признаје да је то вероватно оно што привлачи људе у Твистед Товер, наводећи: „Када кажем да је игра заснована на Биосхоцк-у, Цхарлие анд тхе Цхоцолате Фацтори, Тхе Схининг и свим другим референцама, људи увек желе да знају више . Питају: "Шта ово уопште значи?" Управо тако смо реаговали када смо прочитали опис ове игре у Steam. То је толико бизарна мешавина наизглед насумичних утицаја (касније у нашем разговору, Бруш је такође поменуо Луигијеву вилу, Халф-Лифе и Телетабиси) да је тешко замислити како би се ови различити делови могли спојити као кохезивна целина. Међутим, морамо признати да када то видите на делу, скоро одмах ћете разумети шта тим циља.

Мрачна комедија са сатиричним преокретом, Твистед Товер смештена је у ноћну дистопију у којој су трикови ријалити ТВ-а још више измакли контроли и људи их редовно гледају како би уживали у патњи других.

Једна од најпопуларнијих емисија у овом свету који једе псе је (погађате) Тхе Твистед Товер. Укратко, ова емисија у ударном термину је психолошка игра у којој учесници морају да савладају вишеспратницу опремљену разним замкама и којом патролирају наоружани манијаци. Поред тога, архитектура зграде се стално мења, чинећи учесницима скоро немогућим да се снађу.

Наравно, ако успете да савладате све ове препреке и дођете до самог врха хотела, онда ћете добити згодну награду - 10 милиона долара. Ако не успете, онда ће, рецимо, недостатак новчане награде за вас бити најмање зло.

Говорећи о томе како ова ружна кућа забаве заправо функционише, све што се овде дешава контролише главни финансијер (и де фацто власник) емисије - ексцентрични милијардер по имену господин Твистер. Иако се зли вођа није појавио у телу током нашег прегледа – уместо тога нас је само поздравио подругљивим коментаром преко звучника – можемо рећи да ће бити саставни део емисије када буде покренута следеће године. Стално вам се руга, изазива вас на ужасне ствари и даје вам мрачна упутства која се противе вашем инстинкту самоодржања. Замислите га као живахну верзију убице Јигсав, само са много чуднијим гласом.

Говорећи о свом главном негативцу, Брусх објашњава: Господин Твистер се обогатио продајом играчака и сада ужива у мучењу људи у овој садистичкој игрици. Он је у суштини моја верзија Вилија Вонке. Споља изгледа као да има све те кул, примамљиве ствари као што су играчке и вожње у забавним парковима. Али у стварности је веома луд.

„Сам Вили Вонка је већ прилично опасан, зар не? Концепт да неко обећава да ће остварити ваше најлуђе снове ако радите одређене ствари у окружењу које они контролишу је веома злокобно. Нисам чак морао ништа да мењам да бих га претворио у крајњег хорор негативца. Он је већ делимично био на овом путу.”

Говорећи о стварима које у почетку нису биле сасвим уобичајене, Бруш наводи језиве аспекте Дизниленда (тј. То је мали свет) као још један мало вероватан утицај на Твистед Товер. Што нас доводи до друге куке.

Најјезивије место на Земљи

Твистед Товер

Према Брусх-у, који нуди сво своје знање амбициозним креаторима игара у серији дневника програмера у којима бележи сопствено путовање, када схватите причу, време је да схватите убедљив визуелни дизајн који ће учинити ваш пројекат издваја из гомиле.

Као и увек, нашао је веома упечатљиву слику за Твистед Товер. Уводни лоби буди лепа сећања на Биосхоцк са својим прекрасним арт децо стилом, али убрзо откривате да сваки спрат овог хотела има свој, квази-носталгични стил.

Заиста, када преузмете контролу над 18-годишњим Тиммијем (који је у суштини Чарли Бакет са златном картом), наћи ћете се на разним локацијама: затворени водени парк, окретни ходници и соба погодна за породицу познат као "Тхе Тицкле Роом" Довољно је рећи да ова друга опција није толико корисна као што се чини.

Очигледно постоје низови и обједињујући мотиви који повезују све ове биоме заједно (посебно ретро естетику с почетка XNUMX. века), али Брусх не крије чињеницу да жели да вас игра настави да изненађује лудим новим призорима и искуства широм света.сваки корак. На овај начин игра никада неће бити досадна.

Веровали или не, идеја за овај приступ долази из Чаробног краљевства у Анахајму, где различите области које не припадају једна поред друге на крају неприметно преливају једна у другу. Једина разлика је у томе што ћете се, уместо да пређете са средњовековних бајки на чуда сутрашњице и живахна сећања на стари Запад, упознати са много мање пријатним фантазијама.

Међутим, то није само нејасан концепт међусобно повезаног света са тематским зонама који је Четка позајмио од Куће миша. Насупрот томе, многи нивои у Твистед Товер-у су директно инспирисани специфичним Дизнијевим атракцијама. Посебно оне које су оставиле психолошке ожиљке на програмеру у детињству.

Више о томе је рекао: „Волим Дизниленд. То је тако магично, али у исто време често сматрам да су ми делови прилично језиви. Аниматроника, осећај за "натприродно" и слично. Тако да сам овом игром желео да узмем много трауме из детињства и да будем искрен у вези тога.

Имамо спрат који је у суштини Уклета вила и други који је као мрачна верзија Пепељугиног замка! Да не спомињемо, Кула терора у зони сумрака инспирисала је много ствари које ћете видети овде. Наш хотел има исту тему лифта из 1920-их, а ми чак користимо песме у јавном власништву из тог доба које звуче баш као оне које бисте чули у реду за Дизнијеву атракцију."

„Али оно што је заиста кул је то што свако окружење има своју јединствену атмосферу, позадину и тип непријатеља. Веома сам поносан на то и једва чекам да људи виде шта им спремамо."

Последњи део слагалице

Твистед Товер

Док су наративни и визуелни УСП-ови дошли прилично природно до Четке, испоставило се да је трећа (и можда најважнија) компонента много сложенија. У ствари, механичка удица је прошла кроз неколико итерација пре него што се Атмос тим одлучио на оно што сада има.

На први поглед, Твистед Товер је прилично стандардни ФПС са неколико језивих тренутака и чудних скокова. Битка се води на жесток начин, у блиској борби (често морате да прибегнете употреби секире када нападач упадне у невољу), на располагању вам је око 10 врста оружја, укључујући минигун који непријатеље претвара у мале мрвице.

Игра је заиста веома слична Биосхоцк-у – у темпу и општем осећају препуцавања – и, по Брусховом сопственом признању, тешко да „измишља точак“. Иако би многи инди програмери то вероватно сматрали довољним, он је инсистирао на томе да његова игра мора да има неки посебан састојак који би је истакао од других.

Еурека је стигла када је Бруш одлучио да титуларни торањ треба да буде у сталном покрету. На почетку демонстрације видимо Тимија како хода стазом до саме зграде, а из даљине примећујемо да се сваки њен ниво аутономно ротира око осе, као да је хотел велика Рубикова коцка.

Импликација је да ћете једном када уђете морати да се носите са географијом која се стално мења, као и са свим убицама и психопатама. Међутим, у стварности ово је само визуелни ефекат и не одражава тачно оно што се дешава са програмске тачке гледишта.

Завирујући иза завесе, Брусх каже: „Током тестирања играња, открили смо да је торањ аутоматски ротирао све време, што је ублажило осећај страха и напетости. Јер играчи не контролишу ситуацију и зато не могу да погреше. Дакле, заправо, торањ није у сталном покрету, како нам се споља чини. Све је то само смицалица“.

Међутим, тим је препознао да идеја о ротирајућем хотелу има потенцијал и, кроз итеративни процес, дошао је до поштеног компромиса. Тренутно, играчи могу сами да контролишу ситуацију и намерно преокрећу собе и инвертују ходнике притиском на одређене полуге.

Брусх наставља: ​​„Што се више успињете у торњу, ми вам дајемо већу контролу, док на крају не завртите читаве нивое. У тренутној верзији, ова механичка се користи само за напредовање дуж златног пута, али желимо да дођемо до тачке где се може користити и за проналажење тајни, скривених делова и додатних ресурса. Ово је наша завршна фаза развоја и намеравамо да много тога имплементирамо у игру."

Твистед Товер

Да би истраживање било још динамичније, игра има и гранање стаза. С времена на време ћете наићи на виљушку где ће од вас бити затражено да направите бинарни избор: изаберите један од два тастера означена бојама.

Без обзира на то који одаберете, други ће заувек нестати, блокирајући приступ до половине нивоа. Стога, једини начин да видите све у Твистед Товер-у је да одиграте кампању најмање два пута.

Оправдавајући ову дизајнерску одлуку, Брусх каже: „Део разлога зашто не репродуцирам Биосхоцк или Халф-Лифе безброј пута је то што сте једном када их играте, у суштини видели све што имају да понуде. Такође, ових дана постоји проблем када гледате стример како нешто пушта, често се чини као да сте и ви то [практично] искусили. Волео бих да моја игра избегне овај проблем. Желим да се људи стално враћају томе.

„Понекад се овде укрсте путеви који се међусобно искључују и то је као шпагети, али понекад воде у потпуно различите области. Било нам је тешко да схватимо да се много труда улаже у нешто што неки људи никада неће видети. Зато што заиста желимо да они све то искусе.

„Чак смо разговарали о томе да натерамо играча да игра други пут, што потенцијално звучи као сигуран начин да их разбеснемо. Али мислим да ако је то јединствено искуство, са различитим осветљењем, временским ефектима и непријатељским сусретима, онда бисмо могли да се извучемо са тим."

Све у свему, чини се да је Брусх веома свестан потребе да задовољи своју публику, а да се истовремено уметнички држи свог оружја. Не само да размишља да ли да игра кроз игру други пут, већ такође разговара о томе како ће функционисати систем контролних тачака у игри и да ли треба да укључује рогуелике мод.

Касније нам признаје да тешко одолева оклевању када доноси неке креативне одлуке јер тако често комуницира са својим обожаваоцима. Заиста, преко свог ИоуТубе канала и разних емисија, Брусх даје потенцијалним купцима приступ процесу развоја иза сцене и, заузврат, позива њихове повратне информације у скоро свакој фази.

Описујући ову борбу, он каже: „Свако има своје мишљење о томе шта би требало да буде. Када је 200 људи у чету и сви имају своје мишљење, почињете да сумњате у сопствене одлуке. Опасност је да визија почне да постаје замагљена и компромитована, док је у ствари све било у реду као што јесте.”

Међутим, ако су се у Брусх-у појавиле сумње, са задовољством можемо известити да се оне ни на који начин нису манифестовале у упадљиво оригиналном производу. Уместо тога, упркос свим опречним мишљењима, заокретима правца и сукобљеним утицајима, Твистед Товер се појављује као идиосинкратична необичност за разлику од било чега другог тренутно тамо.

Твистед Товер развија Атмос Гамес, а објавиће га 3Д Реалмс

Твистед Товер

Препоручујемо: Како набавити најбољи Циберпунк 2077 Пхантом Либерти пиштољ

Деле ово:

Остале вести