Обожаваоци који тврде да је подизање нивоа у Патх оф Екиле заморно и да се понавља, позивају програмера фантастичне игре, Гриндинг Геар гамес, да дода више зачина процесу постизања мапа завршне игре. Током њиховог сломљеног срца, изгледа да се појавило једно решење: Диабло 3'с Адвентуре Моде, алтернативна опција кампање у Близзардовој РПГ игри која омогућава играчима да брзо напредују без праћења напредовања главне приче.

Пратећи тренд недавног разочарења игром, неки од њених дугогодишњих фанова изразили су забринутост да њена механичка сложеност повремено изгледа као корист колико и као терет. „Нисам уморан од самог ПоЕ.“ објашњава Реддит корисник Цоммерциал_Бреад_ на субреддиту игре: „Ово је вероватно једини АРПГ са сложеном изградњом карактера који ме задовољава. С друге стране, ова иста сложеност ме фрустрира. Све је тако напухано и не можете лако пробати нешто ново без много улагања."

Они расправљају о чињеници да замена вештина, иако наизглед једноставна као и промена драгуља, заправо често захтева потпуно промену грађе, куповину нове опреме или једноставно изједначавање вашег карактера из почетка. Многи играчи су одговорили на његову објаву и поделили ово мишљење, а једна посебна тачка која је поменута истиче досадност довођења другог лика у завршницу понављањем кампање. РоцкБоттомЦреатуре напомиње да је „просечном играчу потребно осам сати“ да дође до финалне фазе мапа, и да „желе да прођу кроз ове активности једном у лиги и никада више“.

Као одговор на ово, неколико играча је почело да прича о једној од најбољих карактеристика Диабло 3 - Адвентуре Моде. Режим авантуре је недавно стављен на располагање свим играчима од почетка игре у Диабло 27 сезони 3, али је раније било потребно да завршите кампању само једном на свом налогу да бисте га трајно откључали. У овом режиму, играчи могу у потпуности да прескоче кампању и уместо тога могу да напредују кроз насумичне мисије широм света Диабло 3. Ово је веома забавна алтернативна опција која елиминише потребу да се све мисије заврше на више ликова сваке сезоне.

РоцкБоттомЦреатуре напомиње да „Људи већ годинама моле и траже да нивелисање буде мање заморно. ГГГ једноставно одбија да то уради, иако је то 100% изводљиво. Не смета ми да направим нови лик ако могу само да их изједначим на мапама у разумном времену." Авантуристички режим није једина опција, наравно – коментари предлажу опције попут бесконачне јаме или бесконачне платформе као алтернативне могућности – али је свакако добра опција.

За мене лично, као некога ко не игра игру толико често колико бих желео, потреба да играм кроз део приче ме свакако спречава да се враћам сваке сезоне. Уживао сам у главној игри првих неколико пута, али сада се осећам као да играм исту игру по десети пут, а нова механика која се додаје сваке сезоне не олакшава увек тај осећај довољно да ме протера кроз игру. Могућност избора авантуристичког режима би ме сигурно учинила спремнијим да зароним у игру.

Обожаваоци ће се надати да ће наредна сезона решити своје незадовољство ажурирањем ПоЕ Лаке оф Каландра и системом Арцхнемесис Патх оф Екиле. У последње време, играчи су такође изразили своју иритацију због флуктуација „све или ништа“ које изазива систем Арцхнемесис и нови „гоблини за плен“ који су истакли проблеме са системом за проналажење магичних предмета Патх оф Екиле. Ако тражите нешто друго да испробате, погледајте најбоље игре као што је Диабло на рачунару за много других опција да задовољите своју жељу за пленом.

Деле ово:

Остале вести