Са вестима да се позивнице за Диабло 4 Бета шаљу већем броју играча да се придруже Близзардовој последњој Диабло 4 РПГ Бета верзији, шира Диабло заједница поново размишља о различитим начинима на које је серија направила свој плен претходних година. Извештаји кажу да ће се јединствени предмети у Диабло 4 - традиционално најређи предмети - повећавати са нивоом вашег предмета, остављајући неке љубитеље фантастичних игара забринути да се неће осећати јединствено.

Као што је раније разматрано у Блог пост Још у децембру 2020. године, ставке за крај игре Диабло 4 представиле су две посебне врсте предмета врхунског нивоа, поред нормалних, магичних и ретких предмета које ћете наћи на свом путовању. Легендарни предмети су веома слични ретким предметима, али сваки од њих добија по један насумично одабран легендарни модификатор - ови модификатори се могу појавити на различитим ставкама и у различитим слотовима, што значи да можете пронаћи неколико који нуде одговарајући бонус.

Уникати, с друге стране, добијају бонус који је, као што име говори, јединствен за тај одређени предмет. На пример, Плагуебрингер'с Килт, сет јединствених панталона, уклања ефекат отровних способности током времена на штету и уместо тога узрокује да наносе 127% укупне штете по истеку рока трајања отрова. Ово је посебан ефекат специфичан за овај део опреме који може значајно да промени начин на који играте, слично како легендарне ствари функционишу у Диабло 3.

Тамо где су играчи подељени је у другом аспекту, који подсећа на Диабло 3. Одређена легендарна ставка у овој игри може да падне на било ком нивоу на ком се ваш лик налази - добро је, као да пронађете предмет који вам се свиђа, само да га надмашите , може се појавити касније на вашем тренутном нивоу. Као неко ко је нездраво опседнут Диабло 3 вештином Барбариан Леап, ухватио сам себе како се предуго држим за сваки сет Лутових чарапа, очајнички покушавајући да не одустанем од свог троструког скока пре него што падне следећи пар.

С друге стране, неки играчи кажу да желе да су јединствени предмети заиста управо то — израђени предмети који могу да падну само у једном датом опсегу статистичких података и као такви су избалансирани. На пример, огртач анђела чувара у Диаблу 2 је увек 45. нивоа, а Випермаги кожа је увек 29. нивоа. Можда ћете морати да одустанете од цоол ефекта када га прођете, али увек можете поново да налетите на њега на будућем лику.

Други кажу да такав систем једноставно чини крајњи напредак превише једноставним. Неки указују на Диабло 2 као на тачку поређења, говорећи да када добију основне делове свог карактера, немају на чему друго да раде. Иако је ово нормално за игру која се може фокусирати на понављање играња са новим ликовима и током нових сезона, то не пружа дугорочне циљеве које игра која се продаје као услуга уживо може захтевати.

Директор игре Диабло 4 Јое Сцхелеи и генерални директор Диабло-а Род Фергуссон недавно су разговарали за ИГН о обиму завршног тестирања које раде и како се прелазак на модеран модел услуге уживо креће унутар компаније:

Такође изгледа да су вештине оштећења оружја у Диабло 3 потекле из Диабла 4. Било је и великих цурења игре Диабло 4, па будите опрезни ако желите да избегнете потенцијалне спојлере. Обавештаваћемо вас о свему, од Диабло 4 класа до најновијих вести о датуму изласка Диабло 4 док се кооператива ближи лансирању.

Деле ово:

Остале вести