Стреет фигхтер КСНУМКС тренутно се обликује као једно од највећих извињења у историји игара - а свет видео игара је такав да су многи програмери морали да дају непријатне признања да је њихов претходни пројекат био, знате, мало срање. Увек сам био снажан заговорник тога. Стреет фигхтер КСНУМКС, и чињеница да је временом постало знатно боље... али Бог зна да је разлика између СФ5 и СФ6 ноћ и дан.

Наравно, већ сам играо Стреет Фигхтер 6. Али овај нови сусрет са буилд-ом игре приказаном на Токио Гаме Схов-у је мало ажуриран и другачији од оног са којим сам провео око сат времена. Ево шта је ново овог пута:

  • Четири додатна лика за игру, чиме је укупан број у овој верзији игре повећан на осам.
  • Међу придошлицама су Јури из СФ4, два СФ2 лика - Гиле и Кен, и СФ6 новајлија Кимберли.
  • Две нове етапе; Тиан Хонг Иуан (терен традиционалног изгледа, вероватно у Кини) и Царриер Бирон Таилор (Гуиле стаге, војни носач авиона), чиме је укупан број степеница порастао на четири.
  • Два нова коментатора како је најављено на Ево; Легенде СФ заједнице Стеве "ТастиСтеве" Сцотт и Јамес Цхен. Они ће се придружити двојици постојећих коментатора.

Уметност коментара заиста одговара бренду, зар не?

Желим да почнем са оним што може изгледати као најмање значајан део ове ажуриране верзије - новим коментаторима. И, па... да ли сам импресиониран? Коментар у видео играма је, наравно, увек помало мешан. Постају понављајуће, устајале и често су предмет мемова (нарочито у традиционалним спортским играма). Али Стреет Фигхтер 6 има генијално решење за ове проблеме - и једноставно би могло да функционише.

Конкретно, СФ6 нема једну врсту коментатора, већ два. Истина, ово је инспирисано како коментари на турнирима често функционишу у стварности; један коментатор је ангажован у „плаи-би-плаи“, реагујући на карактеристике онога што се дешава из минута у минут. Истовремено, коментатор боја додаје шале и мисли када је радња мање интензивна. Овако раде коментатори у многим спортовима - и Цапцом је то донео у СФ6.

Интересантна ствар је да можете имати само један од њих ако желите - или можете мешати и спајати коментаторе. На пример, једини коментатор у боји тренутно је Џејмс Чен, али можете упарити Чена са ТастиСтевеом, Вициоусом или чак коментатором на јапанском језику Аруом и они ће лажирати тучу током меча. Постоји чак и поставка која дозвољава коментаторима да стану на страну одређеног играча и да их експлицитније бодре ако тако желите.

Оно што је невероватно је колико добро овај систем функционише. Тешко је ценити када играте јер сте више фокусирани на меч, али неко време сам подесио игру да се два Тиер 8 ЦПУ-а боре један против другог и само сам седео и слушао коментаре. Стварно функционише! У поређењу са претходним буилдом, додавање коментара у боји додаје много нових ствари - Чен је препознатљив у истом стилу који користи на правим турнирима, и опсесивно додаје референце на најављиваче старих Стреет Фигхтер игара, вичући „Буди шворц! “ на почетку кола. или "Све зависи од ваше вештине!", референце на игре као што је Стреет Фигхтер Алпха. У међувремену, ТастиСтеве-ови коментари постају конкретнији, помињући ствари као што су размак, употреба бројача, стопала и опасност да буде гурнут у угао.

Желите да чујете како ТастиСтеве охрабрује ваш жири? Нема проблема.

Чини ми се да овоме можете приступити на један од три начина. Прво, можете га искључити и имати традиционално искуство Стреет Фигхтер-а. Друго, можете то третирати као нешто за гледаоце ако играте на стриму или са другим људима у истој просторији. Коначно, можете га користити као наставно средство где слушајући коментаре коментатора можете разумети шта радите добро или погрешно. То је кул систем и желео бих да причамо мало о томе. Радујем се што ћу видети још коментатора (стварно се надам да ће Иипес бити коментатор у боји).

Али добро, доста о томе. Шта је са ликовима? А како се игра? Па, и даље је супер. Ако нисте упознати са основном механиком Стреет Фигхтер-а 6, као што је Дриве Систем који мења игру, предлажем да прво прочитате мој први поглед на игру, где сам представио ове системе (повезани са њим на врху страна). Мало више времена проведеног са њима значи да их сада мало боље познајем.

Кимберли је сјајан нови додатак већ узбудљивом списку.

Све у свему, заиста се осећам као да је Дриве Систем невероватно паметно и елегантно решење за многе проблеме са В-системом Стреет Фигхтер 5. Постоји мање барова за управљање, а практично сви главни системи осим Суперса су сада повезани у један бар. Требало је мало да се навикнем, али у другом игрању коначно сам се снашао, што је значило да сам имао више контроле над својим магичним поривима и мање исцрпљивања погона.

Осећа се као да су зонирање и кретање средњег домета напред-назад на земљи у овој игри заједно и узбудљивије - више као Стреет Фигхтер 4, заиста. А са осам ликова које можете изабрати (то је нешто више од трећине целокупне глумачке екипе, према цурењима), сада је лакше разумети како систем функционише за различите архетипове ликова. Истина, још нам недостаје грапплер - хајде, Цапцом, покажи 'Гиеф!'

Превара је одувек била намеран карактер - нешто као тенк, јер се држи доле да изведе већину својих специјалаца. Још боље се осећа у СФ6. Нисам стручњак за преваре, али он има споре, али моћне нормале због којих је тешко погодити непријатеља... али када једном погодите, можете ослободити непријатеља супер-разарајући пакао. Ово је моје мишљење о њему после неколико кола, али сам сигуран да ће он бити још веће чудовиште у рукама искуснијег играча.

Тенк са великом штетом и бруталним погоцима? Ово је Гуиле, ок.

Јури је био један од мојих мањих производа у Стреет Фигхтер-у 4, али сам се борио са њеном итерацијом у СФ5, где је све било у пуњењу њених "залиха" ватрене лопте и скоро потпуно другачијег покрета. СФ6 итерација овог анти-хероја је прилично слична СФ5, али има довољно од њене оригиналне верзије да изазове моје интересовање. Има повратни ударац, што је за мене најважније. Открио сам да има заиста великодушне хитбоксове, али она је такође била лик у коме сам природно највише злоупотребљавао калибар погона, потонуо у исцрпљено стање - можда зато што, као у СФ5, многи њени специјални покрети делују помало меко, што чини ја чешће користим ЕКС.

Кимберли је права радост. Нова за СФ6, али у исто време није баш нова. Ова девојка је ученица протагонисте Финал Фигхт-а и СФ ветерана Гаја, који је део линије ликова са специфичним стилом борбе који такође укључује Макија и Зекуа. Кимберли показује да је најузбудљивија ствар у вези са СФ6 то што ћемо коначно поново добити наставак Стреет Фигхтер-а. Све од 90-их било је прекуел барем Стреет Фигхтер-а 3 - али померањем временске линије, СФ6 би могао да представи нова лица инспирисана или обучена од стране старије генерације. Добићете га у Кимберли.

Погледајте само ове сликовите ефекте.

Ако сте играли Гаја, многе ствари о Кимберли ће вам изгледати нејасно познате... али у исто време, све ће бити потпуно другачије. Она је лукава, њене замке могу бити у облику експлодирајуће боје у спреју. Телепортација се не дешава у диму нинџе, већ у густом облаку аеросолне боје. Њене анимације су пуне енергије и енергије - и иако позајмљује неке од потеза свог мајстора, она дефинитивно веома личи на сопствени лик.

Осим тога, веома је забавно бити у близини. Као што је један пријатељ рекао, она је „све дугмад, без мозга“. Што је, наравно, поједностављен начин размишљања о томе (ту је укључена пажљива размишљања), али показује да је она лик са агресивним, агресивним типом бацања. Уживање је играти и једва чекам да га видим у рукама бољих играча од мене.

Рендген?! Шта је ово, Мортал Комбат?

Коначно, на крају, али не и најмање важно, господин Кен Мастерс је био дуго очекиван јер је у процурелом концепту био обучен на такав начин да су му фанови дали надимак „скитница Кен“. Још увек нисам сигуран шта му се догодило у заплету - да ли је Елиза заиста узела децу или се нешто друго дешава - али изгледа да нова будућност није била 100% љубазна према Кену, остављајући га мало више отрцаним, грубо и спремно него ошишани, оклопом одевен мултимилионер Кен кога смо добили у Стреет Фигхтер 5;

Без обзира на промене које је његов лик претрпео, Кен је, углавном, исти лик као у претходним играма. Верујем да је ово дизајн карактера са којим се не треба петљати јер људи тачно знају како он игра и уживају у томе. Кен има неколико нових потеза заснованих на ударцима, укључујући Јинраи Кицк, потез који се држи неколико других дугмади као комбинована мета и подсећа на један од његових супер потеза (Схиппу Јинраикиаку) из неких против игара, али осим да се осећа прилично познато.

Кен је такође одличан постер за визуелно побољшање ове серије. Посебно, лица у овој игрици су апсолутно прелепа; Чини се да је тим примио к срцу ударце које је Цапцом добио за стање Кеновог лица и косе у СФ5. Стреет Фигхтер 6 има шарени поп и диван став, али у исто време има реалистичнији, утемељенији стил од последње две 3Д СФ игре. То је нит за нит - и једва чекам да видим још мојих фаворита урађених у овом стилу.

Цапцом је узео к срцу сву онлајн злоупотребу графике СФ5.

Дакле, да – није изненађење да је нова верзија Стреет Фигхтер-а 6 са пуно ствари шамар у лице. Ово је стварно добро. То је и даље моја најишчекиванија игра 2023. године; и једва чекам да видим ко је следећи. Држим палчеве надам се да ћу ускоро видети своју главну игру, Кеми...


За више вести о Стреет Фигхтер-у 6, погледајте нашу покривеност Стреет Фигхтер-а 6 Фирст Импрессионс или прочитајте зашто игра има толико жељени мрежни код за враћање назад.

Деле ово:

Остале вести