Шта је ново имају систем убеђивања Старфиелд? О томе се први пут причало у марту 2022. године, када су играчи врло кратко представљени потпуно новој мини игрици за дијалог у свемирској игрици. Директор игре Старфиелд Тодд Хауард је о томе рекао да је „то као да имате разговор у којем заиста покушавате да убедите некога у нешто“.

Након тога, није се много говорило о овом интригантном новом начину комуникације са НПЦ-има у овом РПГ-у. Срећом, Тодд је од тада проширио Старфиелдов систем убеђивања, дајући фановима да први погледају како ће то функционисати, шта ће вас коштати и која је механика убеђивања ликова у игрици да се придруже вашем начину размишљања. Хајде да погледамо.

Шта је Старфиелд систем убеђивања?

Након кратког објашњења Тодда Хауарда на Округлом столу за програмере, фанови су чекали више информација о систему убеђивања у Старфилду. Видео снимак питања и одговора из октобра 2022. са самим Тоддом по први пут је детаљније објаснио нови дијалог.

У суштини, Старфилд као целина има за циљ да се врати „класичнијем дијалогу у Бетхесда стилу“. Додао је да је „размера игре, количина садржаја који радимо мало више него што смо радили раније у смислу задатака и сличних ствари, али дубина неких ствари у дијалогу, ми само прешао границу од 250 линија."

У поређењу са неким од највећих Бетхесдиних игара до сада, Скирим је имао само 60 000 линија, а Фаллоут 111 000. Дакле, говоримо о више него двоструком броју линија у односу на претходне Бетхесда игре.

Система убеждения Starfield: Варианты диалогов в системе убеждения

Систем веровања, према Тоду Хауарду, његов је „омиљени“. Он наставља: ​​„Осећам се као део дијалога, али трошите поене да бисте их убедили... Осећам се природно, а не као да сам ушао у неки други режим у којем не водим нормалан дијалог. Ја сам у овом начину да вас убедим да добијете оно што желим."

На неколико екрана прве игре можемо по први пут видети како ће изгледати систем убеђивања. Као што је горе приказано, играчи ће имати опцију да изаберу [Убедите] НПЦ током свог дијалога. Приликом избора опције убеђивања, играчу ће бити представљена листа опција, од којих ће свака имати различит број поена које мора да потроши да би учествовао у дијалогу.

Трошећи поене, играчи добијају прилику да освоје лик. Као што је приказано у првој игрици, један поен се може потрошити да се каже лику да није у праву, три бода да би се сугерисало трговину бродом, четири поена да би их осрамотили и пет поена да би се чинило да сугерише сукоб. Са преко 250 линија у игри, играчи могу очекивати много различитих опција дијалога у целини, да не спомињемо нови систем убеђивања.

То је отприлике све што знамо о систему убеђивања до сада, али сазнаћемо много више како се будемо приближавали датуму изласка Старфиелда. Међутим, још увек имамо много тога да научимо о предстојећем Титан свемирском РПГ-у, па обавезно погледајте наше најновије вести на Датум изласка Старфиелд Game Pass.

Деле ово:

Остале вести