Дивови хорор игрица Силент Хилл и Ресидент Евил изашли су ове недеље са праском. Конами и Цапцом су одржали онлајн презентације сваке од својих серија, што нам је дало да завиримо иза завесе онога што долази, било да се ради о најави нових игара и филма, или откривању више онога што смо већ знали. Једна од ових презентација је, по мом мишљењу, много боље освојила циљну публику.

Пре него што уђемо у ову тему, треба напоменути да су Конамијеве нове Силент Хилл игре у много ранијој фази развоја од Ресидент Евил Виллаге ДЛЦ-а и Цапцом-овог римејка Ресидент Евил 4, тако да разматрам ове токове искључиво у смислу ефективности презентације. и нећу их оцењивати само по оквирима игре, јер би то било неправедно.

Ресидент Евил је апсолутно надмашио Силент Хилл. Укупни ниво производње и темпо Цапцом-ове презентације омогућили су далеко занимљивије искуство од Конами-јевог. Иако Конами није кључни програмер ни на једном од својих предстојећих пројеката, Конами је био тај који је био домаћин 35-минутне емисије; међутим, упркос томе што је само седам минута дуже од Цапцом-а, осећало се као вечност.

Разумем да Конами није имао шта да покаже, али ме само тера да се запитам зашто је компанија одлучила толико да прича. Силент Хилл 2 Ремаке и Силент Хилл Ф трејлери изгледали су невероватно, и уместо да привлаче пажњу на њих, само су људи стајали около на зеленом екрану и причали о ничему. Толико тога је могло бити исечено.

Најгори преступник је била игра Силент Хилл: Асценсион. То се рекламира као „ново интерактивно искуство видео стримовања“, али Конами никада није објаснио шта то значи упркос томе што је о томе причао пет минута. Концепт звучи цоол, али ако не желите да кажете превише, не кажу ништа додатно. Можете формирати канон, гледати са пријатељима и доносити одлуке, али шта то заправо значи остаје мистерија која је занимљиву идеју претворила у испухани балон.

Најгори од свега је био „цитат“ Џеј Џеј Абрамса који је гласио као да га је написао његов помоћник у три ујутру.

„Искуство Генвида је дивљи, епски и иновативни нови начин да се уроните у ужасе Силент Хилл-а.“ Ако ме је учење једноставног енглеског научило нечему, онда је то да сам потпуно не-не.

Опет, не желим да оцрним ниједну од ових игара, Силент Хилл: Товнфалл је изгледа веома занимљиво, а трејлер и изглед иза сцене нису дуго чекали. Међутим, Цапцом је то урадио много боље.

Излог Ресидент Евил је дизајниран овако: неко је шетао по огромној дворани, а Дуке из Ресидент Евил Виллаге-а је причао о свакој игри. Показао је много више креативности него само неколико људи на зеленом екрану, и док је Цапцом показао неке главе које говоре, служиле су као допуна приказаном и нису се осећале као да замењују време.

Ресидент Евил је такође имао јасну предност у томе што то није био повратак серије након дуге деценије и уместо тога је могао да се фокусира на већ најављене игре, али то ме само тера да мислим да је Конами требало да скрати своју изложбу да нису имали много показати . Не имати много је сасвим нормално, али није добра идеја да смањите приказ.

Мислим да Конамијево откриће није добро за повратак Силент Хилл франшизе – све ове игре су очигледно у раној фази развоја (чини се да је филм у овом тренутку само концептуална уметност) и трејлери за сваку од њих су заиста били Добро. Штета је само што је фокус скренут са њих да би потрошили превише времена на бесмислене разговоре уместо да се излог учини једноставнијим и љутијим у смислу онога што је Силент Хилл могао да покаже.

И Силент Хилл и Ресидент Евил ће се издати на велики начин, барем у блиској будућности, и надамо се да ћемо добити здраву конкуренцију између њих која ће их подстаћи да се побољшају. Било би добро за све.

Деле ово:

Остале вести