Покемон Сцарлет & Виолет је наставак Сворд анд Схиелд, прве игре нове генерације. Али учењем од Легендс Арцеуса, појављује се фантастичан нови поглед на серију.

СТУДИЈА У гримизном

Покемон Сцарлет & Виолет, водеће игре следеће генерације Покемона, налазе се у занимљивој позицији. Нова генерација Покемона је увек време за интроспекцију, размишљање и нежну еволуцију, али раније ове године, један спинофф Покемона је преокренуо сва очекивања о томе шта би серија могла да буде. Питање са којим се суочавају Сцарлет & Виолет је лако поставити, али је тешко одговорити: како ће изгледати следећа еволуција Покемона, с обзиром на све идеје које крше традицију које је Легендс Арцеус изнео?

Ово питање је занимљив позив за развој серије Покемона, а Сцарлет и Виолет изгледа да имају чврст, пун одговор. На начин на који црпи идеје из Легенда, из Мача и штита, из традиције серије, и да, из ничега, то је можда најзначајније генерацијско поновно покретање Покемона у историји серије. И прија.

Током 90-минутне практичне сесије, морао сам да играм кроз свет Покемон Сцарлет, једно од два издања која долазе следећег месеца, са прилично традиционалном поделом садржаја између Покемона, Легендара, па чак и два различита Поке Профессор тренера. Моје време са Скарлет је еквивалентно времену које сам провео у обе игре, и био сам импресиониран еволуцијом серије на начин који је мање благ и безбедан него што сам очекивао.

Покемон Сцарлет & Виолет

На неки начин, оно чему иду нове Покемон игре је у најмању руку контрадикторно. Представници Покемона који су нас водили кроз игру нехајно су је назвали "најједноставнијом" Покемон игром до сада - али то не значи да су игре поједностављене или лакше. То је потпуна Покемон игра - али са мање препрека за прескакање.

У суштини, "поједностављивање" ове игре у основи значи уклањање баријера и поједностављивање игре - што игра статус ове игре као истинског отвореног света где можете да идете било где и радите шта год желите. Иако је поређење помало клише, чини игру више као Бреатх оф тхе Вилд. Баш као и у тој игри, не постоји само једна ствар коју морате да урадите – избор је ваш. Док су прошле Покемон игре имале линеарнију структуру – теретане распоређене у матрици, попут тамница у Зелди – ова игра је отворенија. Иди било где, уради то. Видите ли ону планину тамо? Можете... схватите идеју.

Идите са током

Покемон Сцарлет & Виолет
Беллиболт је већ спреман да заузме прво место на листама Покемона заснованих на љупкости.

После Арцеуса, ово изгледа као релативно природна прогресија. У исто време, међутим, важно је истаћи колико се ова игра разликује од других. Да направимо очигледно смешно поређење, Арцеус више личи на Драгон Аге Инкуиситион, игру „отворене зоне“ у којој бирате у коју зону желите да идете, а затим је слободно истражујете. Сцарлет и Виолет су више као Скирим, са свим шпанским и португалским инспирисаним Поке регионима доступним за истраживање, без времена учитавања или прекида.

Све то изгледа као релативно неупадљив концепт, али тек када играте игру постају јасне снаге и концепта и његовог извођења. Узмимо на пример Покемон центре – обично су то зграде, али сада су више као киосци на отвореном. Функционалност је иста, али нема потребе да пролазите кроз врата, нема екрана за учитавање - само приђете и разговарате са НПЦ-ом иза пулта, управо овде у центру Оверворлд-а. Жао нам је што враћам ово поређење - заиста, извините - али Поке центри у овој игри су веома слични шталама у Бреатх оф тхе Вилд. Не баш градови, већ подручја за рекреацију на отвореном која такође служе као тачке за брзо путовање. То се једноставно осећа исправно.

Оно што волим код отвореног света је начин на који се користи звук. Иконична музика из Покемон центра је и даље присутна - али то је дијегетска музика, која се вероватно пушта преко звучника на трибинама на отвореном. Како му се приближавате, чућете музику која постаје све ближа и гласнија – скоро умирујућа. Исто тако, у граду наиђем на музичара који лута, а како се приближавам, музика се претвара у акустичну гитарску верзију градске теме, усклађујући звук са његовим поступцима. Много је таквих додира, они помажу да свет тече упркос његовој потпуно отвореној природи.

Можете видети где је фокус. Крените у град и видећете мноштво продавница подељених у неколико продавница - једна продаје шешире, друга ципеле, трећа чарапе и хулахопке. Али ово нису физичке продавнице у које улазите и истражујете – уђете на врата и на екрану се појављује мени из којег бирате. У извесном смислу, ово је рационализација - тим је очигледно желео да се фокусира на стварање експанзивног света, а не на стварање малих унутрашњих простора.

Или, заиста, тим је желео да се фокусира на главну ствар - да има много опција за одећу са много корисних својстава. Ниједна одећа или стил нису карактеристични за пол – тако да без обзира који тип основне тренерке одаберете на почетку игре, можете да носите шта год желите. Имате могућност да правите селфије у игри за једног играча и за више играча, а вође теретана чак праве селфије са вама након што су поражени - тако да је изглед вашег лика веома важан.

Без обзира како гледате на игру, она је отворенија него што је Покемон икада био - чак и у поређењу са Легендс Арцеусом.

Стори беатс

Покемон Сцарлет & Виолет
Цораиден је један од нових Покемона на бициклу. Истина, он не изгледа тако кул као Мираидон.

Што се тиче структуре игре, када сам започео своју праксу – која је почела са сачуваном датотеком која се налази на малој удаљености од игре – биле су ми доступне три главне „приче“. Једна од њих, „Титан” стаза, укључивала је истраживање мистериозних Покемона – али су ме пратиоци упозорили да ће, иако могу да наставим ову причу, бити преоптерећена сценама и појести моје време за игру, па сам одлучио да истражим свет и фокусирам се на два друга.

Први од њих је Вицтори Роад, и биће најпознатији љубитељима Покемона - то је традиционални Гим Леадер изазов. Као део ове потраге, отишао сам преко отвореног света до оближњег града и узео једину теретану у области коју ми је било дозвољено да истражујем, теретану на трави. Фискултурна сала је била једна од ретких засебних зграда у које се могло ући. Уђете унутра, разговарате на рецепцији и, као што је традиција Покемона, добијете задатак од вође теретане... али тај задатак је био ван теретане.

То је паметна промена. Уместо загонетке коју треба решити у згради теретане, добијате задатак — у овом случају, малу игру жмурке са Покемоном — широм отвореног света. Ово показује да игра максимално користи широк отворени терен. Када завршите, вратићете се у теретану да се борите са вођом у формату битке који је много мање упадљив од Мача и штита, али иначе прилично познат.

Трећи стуб, а други који сам и сам искусио, је пут противничког тима. То је такође серијска традиција - и овог пута вам је тимска звезда на нишану. Испоставило се да су "вође тима" Теам Стар раштркане по целом свету - и сваки од њих је мајстор одређене врсте Покемона. У својој игри, морао сам да се борим у бази шефа ватреног типа, а затим да се борим са самим шефом.

Нећу кварити јединствену битку за шефа са вођом тима - она ​​се веома разликује од битке у теретани - али сама непријатељска база је занимљива. Битке са шефовима Покемона нису традиционалне битке, оне се одвијају у свету, у реалном времену. Шаљете Покемона, он туче оближње непријатеље, а затим се враћа. Нема избора покрета или чак лечења. То је временско суђење где сам морао да победим 30 Покемона у бази користећи само три моја Покемона да бих позвао шефа. Занимљиво је, али да будем искрен, било је мало јефтино и незанимљиво. И био сам разочаран што се, када сам покушао да се ушуњам у задњи део базе да изненадим непријатеља, појавио кориснички интерфејс и буквално ми је рекао да приђем главној капији. То је отворен свет... већину времена.

Свет одвојен

Покемон Сцарлет & Виолет
Можете много више да комуницирате са својим монсом, што је леп додатак.

Већину времена ово је одлично. Признајем, недостају ми структурирани хватање Покемона и документарни филмови о природи у којима се можете кретати и ометати Покемоне у Легендс Арцеус – али ипак сам уживао да видим како се традиционалније борбе и хватање Покемона уклапају у овај нови отворени свет.

Неке промене су чисто козметичке, као што су мање врсте Покемона које се крећу у групама док не покренете битку у којој идете један на један са једним чланом врсте. Други имају значајан утицај на игру, на пример, тренери се више неће аутоматски укључити у битку када вас виде – мораћете да разговарате са њима да бисте започели битку.

Мултиплаиер је, наравно, вратио карактеристике као што су рације и борбе са другим играчима, али највећа и најузбудљивија нова промена је цо-оп приступ, који је само... па, више као многе кооперативне игре отвореног света . Можете позвати друге играче у свој свет и можете ћаскати. Све је врло једноставно.

Оно што можете да урадите у свету је прилично ограничено - можете се борити једни против других, на пример, али не можете да се удружите да бисте помогли у напредовању приче или у биткама са тренерима и слично - али оно што ми се свиђа у овом свету је... . хангоутитуде све ово. Пошто се битке Покемона буквално одвијају у отвореном свету, ваши пријатељи могу да стоје по страни док се борите, фотографишете и изражавате своје емоције. Можете упоредити модне моделе. Или можете заједно да истражујете свет, покушавајући да пронађете нове кутке и рупе. У ствари, могућности сарадње су прилично ограничене, али упркос томе, заиста ми се допада аспект сарадње. Само је лепа атмосфера.

У ствари, пријатна атмосфера прилично добро описује игру. Чак и када умањите мапу и видите мноштво икона које одговарају свим теретанама, вођама тимова и другим изазовима које можете пронаћи, то није неодољиво. Јасно је да су уложени сви напори да се овај отворени свет учини привлачним и приступачним - мале ствари као што су даваоци задатака и продавнице са жутим облачићима када се приближавају, или области на мапи јасно нумерисане у хронологији која вероватно одговара њиховој тежини. Желите да одете у област 12 од почетка? Па, можете - али срећно.

техничка машина

Покемон Сцарлет & Виолет
Упознајте Армаружа, потпуно новог хуманоидног покемона ватреног видовњака.

Свет је такође добро осмишљен. Можда највећи комплимент који могу да дам је то што сам истражујући Месагосу, највећи град у игрици, пожелео да могу да „прочитам“ покеи језик и прочитам шта кажу сви знакови на неприступачним зградама. Наравно, они вероватно ништа не говоре – највероватније је то брбљање – али овај свет усађује идеју да је то могуће. не бити. Има снаге у овоме.

У традицији Покемона, највећи недостатак је био учинак. Ово је прелиминарна, а не коначна верзија кода, али хајде да се суочимо са тим: ради као шарм. Ово је, иначе, нови покемон свињског типа. Мислим, трчи као свиња. Свет је опсежан и импресиван, али перформансе и визуелни приказ је тешко схватити чак и на Свитцх-у - посебно у поређењу са игром као што је Ксенобладе 3. Једноставно не разумем.

Ништа од овога није посебно страшно, а у ствари, Покемони и модели ликова изгледају боље него икада раније, што је најближе анимеу у игрицама. Али муцање кадрова на удаљеним објектима, искачуће слике, начин на који брзина кадрова на мапи опада када истовремено трчите и померате камеру – све вас то тера да се тргнете. Делимично због тога што свич шкрипи са годинама, а делом Гаме Фреак једноставно не може да се носи са технологијом, што се десило више пута последњих година.

Није проблем, али постоји. Волео бих да игра има боље резултате – и надам се да ће успети до покретања следећег месеца.

Све у свему, ја сам само... одушевљен Покемон Сцарлет & Виолет. Занимљиво, када сам сео да напишем овај преглед, схватио сам да ми се игра свиђа чак и више него што сам мислио. Док сам играо, често сам га упоређивао са Легендс Арцеусом, и често не на боље. Али како су се моја осећања у вези са игром смирила, схватио сам да је ово потпуно другачији тип игре - и то ми је омогућило да боље разумем каква је то врста игре.

Ово је смела нова визија за Покемоне, и иако није потпуно преиспитивање, има много снажних идеја и креативности. Радујем се коначној верзији“.

Деле ово:

Остале вести