За шест година откако је Но Ман'с Ски први пут лансиран, наслов амбициозне свемирске игре еволуирао је од синонима за ароганцију до примера искупљења кроз напоран рад и посвећеност. У 2022. „направити Но Ман'с Ски“ значи спасити проблематичну игру након неуспелог лансирања. Ажурирање Но Ман'с Ски 4.0 стиже 7. октобра, а креатор Шон Мареј нам каже да, иако у овој закрпи нема много спектакла, она је пуна побољшања квалитета живота која настављају да свемирски РПГ чине забавнијим и привлачнијим. Лакше за игру - било да сте почетник или искусан астронаут.

„Нису велике, не добијате сјајне снимке екрана са тим стварима“, каже Мареј. "Али они су заиста важни за људе који играју."

Велики број ажурирања верзија за Но Ман'с Ски је стигао упоредо са лансирањем на новим платформама, а у верзији 4.0 та платформа је Нинтендо Свитцх. Играчи који су провели стотине или чак хиљаде сати у Но Ман'с Ски-у – а Мареј каже да људи имају тенденцију да играју игру дуже време – откриће да верзија 4.0 подиже ограничење нивоа за бродове и оружје, пружајући нове разлоге да се упусте у простор и лов на ретке материјале за израду.

Новим играчима ће се лакше ухватити у коштац са системом инвентара, јер Мареј каже да је редизајниран како би био мање неодољив. Оптимизација система инвентара је такође елиминисала неке грубе ивице које су такође иритирале дугогодишње играче.

Хелло Гамес је такође редизајнирао режим игре преживљавања Но Ман'с Ски.

„Увек сам мислио [survival режим] је био најбољи првих неколико сати, а онда је постао мање изазован и није се превише разликовао од неких других режима игре“, каже нам Мареј. "Мислим да смо успели да учинимо да се осећа много другачије."

No Man's Sky Visions

Иако Но Ман'с Ски долази на Свитцх ове недеље, већ је дебитовао на ручним уређајима Steam Deck, где је својом популарношћу изненадио Мурраи и Хелло Гамес.

„Упорно је био у првих пет и првих 10 утакмица које су тамо одигране,“ каже Мареј. „Добро нам иде на рачунарима широм света, али посебно у Steam Deck, што је веома интересантно."

Развој Свитцх верзије Но Ман'с Ски-а подразумевао је промене које га чине погоднијим за „укључивање и искључивање“ преносивих игара, како каже Мареј, што ће такође користити играчима у Steam Deck. Систем чувања у верзији 4.0, на пример, трајно чува вашу игру тако да не морате да бринете о повратку на свој брод или физичко место чувања сваки пут када желите да завршите сесију.

ИоуТубе сличица

Опет, не оне промене које обично чине наслове, али су ипак импресивне. Као што Мареј примећује, ажурирање 4.0 је јединствено по томе што му је претходио дуг низ ажурирања садржаја од 3.0 који су додавали велике нове функције свемирској игри на прилично редовној основи. У мају је ажурирање Левијатана додало свемирске китове и рогуелике режим, а затим Ендуранце у јулу, који је увео флеш искривљене, веће флоте и Некус мисије. Ажурирање 4.0 ревидира неке од мање импресивних, али свакако не мање важних система Но Ман'с Ски-а.

Док је прича о Но Ман'с Ски у популарној машти дугачак искупитељски лук, за Мареја и његов тим у Хелло Гамес се радило о одржавању сталне равнотеже између радости и изазова прављења игара. Каже да чита сваку рецензију која је послата Хелло Гамес-у путем е-поште и Цвркут – и даље све иде директно на његов телефон и паметни сат. Иако их има превише да се одговори појединачно, Мареј каже да се нада да ће повратне информације играча бити одражене у ажурирањима Но Ман'с Ски-а. Сама игра је део овог разговора који је у току.

„Тако ја то волим да видим“, каже он. „Надам се да се тако осећам. Искрено, то је оно што гради поверење и оно што људи желе да виде од нас. Људи не желе да ме чују, желе да знају шта је у игри. Они не желе да знају како се осећам или било шта, а ионако ме та страна ствари не занима."

Мареј је научио много откако се припремао за лансирање Но Ман'с Ски, и чини се да је добро разумео понекад неугодан однос између програмера, игре и њених играча.

„За мене је једноставна истина да је прављење игара заиста тешко“, каже он док разговарамо о потешкоћама које је ЦД Пројект Ред имао у „повлачењу Но Ман'с Ски“ са Циберпунк 2077. „То је знак колико је тешко сваки сматра да је тешко. Ако снимиш филм, пустиш га и добар је или лош, зар не? Ако направиш игру и направиш је лоше, то је као да снимаш филм и онда нешто пође наопако и људи заглаве у позоришту. Или нико не може да уђе у биоскоп, сви стоје напољу. Биоскоп гори“.

No Man's Sky Далее

Мареј каже да саосећа са играчима који су веома страствени у игрицама које играју јер себе сматра тим типом играча.

„Не знам колико је другим људима стало до игара, зар не? Али за мене је то нешто у шта сам веома емотивно укључен“, каже он са великим осмехом на лицу. „Сигуран сам да је за друге људе музика њихова ствар, или књиге, или филмови, или шта год. И ја волим све ове ствари. Али ниво емоција који осећам када играм ГТФО, или када играм Диабло, или када сам у ВР... та победа у Апек Легендс или тај пораз погађају као ништа друго, знате?”

Но Ман'с Ски 4.0 излази 7. октобра.

Деле ово:

Остале вести