Обожаваоци орлових очију су приметили да су вештине Диабло 4 повезане са оштећењем оружја након што је игра приказана током турнеје Диабло Хелл'с Инк. Док је недавно цурење игре Диабло 4, преузето из приватне пробне верзије фантаси игре, показало доста игре у развоју, овај званични видео нам даје „легитимнији“ поглед на то како Диабло 4 планира да управља својом опремом и дизајном вештина - и до сада је мало сличнији Диабло 3, али са једном веома значајном разликом.

Диабло 2 и Диабло 3 се могу сматрати неким од најбољих РПГ-ова на ПЦ-у, али сваки доноси потпуно другачији приступ свемиру. Прво је више олд-сцхоол, хардцоре искуство са већим нагласком на усавршавању вашег специфичног скупа вештина - у неким случајевима, то значи да одређене класе, као што је Диабло 2 Сорцересс, могу постати невероватно моћне користећи одређене вештине без обзира на њихову опрему.

Диабло 3 је, с друге стране, приступачније искуство - омогућава вам да слободно мењате сваку могућу вештину у ходу и повежете скоро сваку штету са својом статистиком оштећења оружја. То значи да опрема постаје неопходна без обзира на класу. Вештина представљена у видео снимку Диабло 4 Хелл'с Инк Миами – Лигхтнинг Спеар – каже „Креирајте копље муње које пуцкета које тражи непријатеље 6 секунди, наносећи 15% (59-72) по поготку.“ Иако свакако подсећа на формат Диабло 3, корисник Диабло Реддит-а истиче једну невероватно важну разлику.

Као коментатор СвагеттиИолонесе Поинтс, Диабло 3 вештине су у основи на стотине и хиљаде. На пример, први основни напад варвара, Басх, наноси 320% штете од оружја непријатељу. Земљотрес, једна од Барбиних најмоћнијих вештина, наноси 4800% штете од оружја непријатељима. То значи да чак и незнатно повећање основног ДПС-а вашег оружја у великој мери погоршава утицај на ваше вештине.

Насупрот томе, множилац од 15% приказан на Лигхтнинг Спеар-у чини повећање ДПС-а малог оружја скоро занемарљивим, што значи да ће друге статистике, афикси и пасиви на оружју вјероватно бити много ефикаснији у поређењу са његовом основном вриједношћу штете. Ако све Диабло 4 вештине прате њихов пример, ово би требало да реши једну од најчешћих притужби на Диабло 3 систем опреме и вештина - његово претерано ослањање на чисту статистику опреме захваљујући огромним множиоцима статистичких података.

Током претходно ажурирање, Директор игре Луис Барига је рекао да тим планира да „врати више играчеве моћи у лик како би избори изградње били ефикаснији, уместо да већина играчеве моћи долази од предмета које су опремили“. Међутим, он напомиње да тим жели да „избор елемената увек буде смислен“. Резултат звучи као да би могао да постигне добар баланс негде између Диабло 2 и 3, мада ћемо морати да сачекамо да сами уђемо у игру да бисмо били сигурни.

Ево дотичног видео снимка ако желите сами да видите бројеве - прозори статистике за Екецутинг Ванд и Лигхтнинг Спеар могу се видети од око 2:35 до 2:40:

Прва затворена бета Диабло 4 која ће бити отворена за ширу јавност је дизајнирана да омогући играчима да се у потпуности уроне у завршни део предстојеће игре у новембру. У међувремену, побољшања Патх оф Екиле се уводе док програмери покушавају да смире фрустрирану заједницу уочи датума изласка Диабла 4. Бићемо сигурни да ћемо вас обавештавати о свим детаљима, као што су све класе Диабло 4 које ћете бити у могућности да бирају при пуштању.

Деле ово:

Остале вести