Неки од најбољих модова за Скирим, као што је Ектендед Цут, потпуно преписују Бетхесдин РПГ и претварају га у нешто потпуно ново, али шта ако је свет Тамриела проширен у оквиру оригиналне визије Фаллоут програмера, побољшавајући његов најхладнији регион уз задржавање суштине шта је Бетхесда ишла. То је управо оно што Скирим Ектендед Цут тим планира да уради, а са објављивањем ажурирања Саинтс & Седуцерс, који је потпуно преправио садржај клуба креатора, они су се усредсредили на целу игру отвореног света.

„Скирим: Ектендед Цут је реконструкција главне Скирим приче, додајући нове задатке, изборе, изазове и ликове“, кажу чланови развојног тима ЕЦСС-а. „Наш циљ са ЕЦ-ом је да пружимо дубљу интерпретацију Скиримове главне мисије засноване на карактерима, уз задржавање свих забавних и незаборавних тренутака који игру чине онаквом каква јесте.“

Шта тачно значи „усредсређен на карактер“ у овом контексту? Скирим мод тим тврди да је то због инспирације из последње деценије игара заснованих на причама - размислите The Last Of Us и Ред Деад Редемптион КСНУМКС — што им је помогло да створе „ажурирани централни наратив за Скирим који изгледа као нешто што је написано и објављено данас“ без одступања превише од оригиналне визије Бетхесде.

Скирим Ектендед Цут има за циљ да у главну мисију дода нове ликове са пуним гласом, као и неколико нових локација и тамница. Игра неће имати потпуно нови светски простор као што је Саинтс & Седуцерс, али Скирим мод тим каже да је то зато што ће се побољшана верзија више фокусирати на „причу, а не на истраживање“.

Не очекујте да ће мод бити пуштен у капљицама, пошто тим Ектендед Цут жели да објави све одједном како би се Скиримова проширена нарација могла одиграти у једном потезу. „Датотека ЕЦ издања је само главна мисија фокусирана на змајеве, она не преиспитује грађански рат, цехове или било шта слично“, додаје тим.

Развојни тим Скирим Ектендед Цут и даље сматра Бетхесдин РПГ „сјајном игром“, али верује да би се писање, посебно појединачни ликови, могло побољшати и проширити. „Наша филозофија је више у томе да идемо дубље и откључамо потенцијал игре, а не да исправљамо уочене грешке“, каже тим. „Надамо се да ће се наши фајлови побољшати у односу на ванилин Скирим модел, нудећи више дубине, детаља и креативности у концентрисаном пакету, враћајући онај осећај чуда који смо сви добили када смо играли Скирим по први пут пре свих тих година.

Дакле, иако је ово побољшање основне игре Скирим и њене главне мисије, такође се ради о проширењу онога што је функционисало и враћању у прошлост, деценију касније. Зато тим има за циљ да прати Бетхесдине обрасце и праксе у Скириму, „да моделира наш сопствени рад према њиховом како бисмо постигли 'природан' осећај."

„На пример, када дизајнирамо тамнице, гледамо како су оне распоређене у игри — колико непријатеља има у типичном сусрету?“ - објашњава екипа. „Која је петља играња у тамници? Како дистрибуирамо плен, користимо осветљење у различитим просторијама, затрпамо намештај и површине предметима?

„Сви ови одговори су присутни у основној игри и дају нам мапу пута коју можемо пратити у сопственом дизајну. Користећи основну игру као почетну тачку за развој, можемо учинити да се наши модови осећају као беспрекорни наставак те игре, а не као нешто потпуно другачије."

Као што можете очекивати, ово није лак пут. Скирим тим за модификације који је креирао Ектендед Цут жели да преправи и ремастерише главну мисију игре, али то ће захтевати неке уступке и промене, а да притом остане у складу са Бетхесдином стратегијом. Због тога је Саинтс & Седуцерс био много једноставнији, али је и даље нудио драгоцено искуство играња кроз пуну главну мисију, пошто садржају клуба за креирање недостају неке од основних карактеристика Скирима, као што је игра гласом.

„Оно што смо урадили са ЕЦСС-ом је да узмемо сав овај сјајан садржај и изградимо свет и причу око њега тако да се више осећа као пуна експанзија за основну игру – скоро као мини-ДЛЦ. Надамо се да ће ово бити богатије и испуњеније искуство за играча, уз задржавање суштине онога што је стварање Саинтс анд Седуцерс на првом месту учинило тако забавним“, каже тим.

Дакле, док Саинтс & Седуцерс има већи обим због своје природе као мањег дела клупског садржаја, идеја да се то претвори у потпунији ДЛЦ је начин на који се тим приближава основној игри Скирим. Замислите редитељску верзију филма ако га је направио други редитељ који покушава да остане веран визији оригинала - то је Скирим Ектендед Цут.

Међутим, за разлику од сличних пројеката, овај мод је дело заједнице која стално помаже једни другима да уче и расту. Скирим Ектендед Цут тим то зна и верује да одрживост Скирим-а, који може довести до великих пројеката као што је овај Скирим мод, зависи од рада целе заједнице.

„Верујемо да модирање треба да буде напор заједнице, и узбуђени смо што ћемо наставити да градимо мостове и радимо са свим невероватним модерима у заједници Скирим како бисмо направили најбоље пројекте које можемо да направимо.

Препоручени: Скирим мод додаје неколико сати задатака у ажурирани ДЛЦ

Деле ово:

Остале вести