Имамо Хало Инфините мултиплаиер скоро годину дана и сада је шеф Ксбок-а прокоментарисао стање када је ФПС игра покренута, говорећи о томе како су Мицрософт и 343 Индустриес у суштини пали на последњој препреци када нису могли да поднесу потребу за подршку или издање за више играча у најбољем облику.

Ово долази из интервјуа са шефом Ксбок Гаме Студиос Маттом Боотијем, који је у истој дискусији рекао да је датум изласка Старфиелда одређен након Редфалл-а почетком 2023.

„Класична грешка тркача је да се спотакне и посрне на циљној линији. Тамо се морамо опоравити. Терет је на нама“, каже Бооти о лансирању Хало Инфините-а. Иако ово никако није коначна бројка, пошто је природно да играчи током целог живота не остану на врхунцу свог издавања, подаци Steam о броју Хало Инфините играча су прилично елоквентни. Приликом лансирања, било је око 250 истовремених играча, а у последњих неколико месеци овај број није премашио 000. Опет, ово је само Steamтако да није коначно.

„Са игром као што је Хало Инфините ових дана, објављивање игре је само почетак. Требало би да постоји план одржавања садржаја; треба да постоји план за редовну сталну интеракцију. И једноставно нисмо испунили план за то“, додаје Бооти у интервјуу.

Бооти је коментарисао Пријатеље у другом подкасту (транскрипт: ГамеСпот), можете погледати одговарајућу епизоду на енглеском испод (овај снимак почиње у 1:12:55).

Од лансирања Хало Инфинитеа, тим 343 Индустриес је „сманио трошкове“ и променио начин на који се садржај испоручује како би све био ефикаснији у будућности, рекао је Бооти. Бооти такође каже да су недавне ручне измене направљене како би покушали да натерају фанове Хало Инфинитеа за више играча.

Међутим, Хало Инфините-ов мултиплаиер је далеко од краја; масовно зимско ажурирање долази у новембру и додаће Форге, нови КСП систем по мечу, и бесплатан борбени пролаз за који играчи кажу да користи тешку подлогу.

Деле ово:

Остале вести