Ворлд оф Варцрафт Цлассиц играчи ће учинити скоро све да уђу у предстојећу експанзију Вратх оф тхе Лицх Кинг са предношћу. Да будем искрен, припрема за пуштање је једина ствар коју тренутно можете учинити. Међутим, за неке то може бити извор бола и фрустрације - било да се ради о пољопривреди у долини Алтерац или да се боре да прођу кроз (сада много мању) улазну линију.

Међутим, професије су основа за решавање последњег озбиљног проблема за далековиде играче. Управо сада, у игри, играчи се боре за руду широм света Азеротха и Оутланда. Далеко од бојних поља и арена, воде се борбе за чворове за плен.

Сви воле витезове смрти! Погледајте Близз документ о њима овде.

„Постоји неколико чворова у класици ваниле, а није их било ни када је игра изашла,“ каже Скуее, свештеник нивоа 53 који се нивелирао на свежем Тхекал серверу у недељама које су претходиле Вратх оф тхе Лицх Кинг. „Постоји само неколико зона у којима можете копати руду и напредовати, а у овом тренутку, без обзира у коју зону идете, наићи ћете на 3-4 друга играча који иду истим путем.” Они су један од многих играча који тренутно копају руду како би каналисали ресурсе у накит и/или инжењеринг.

Разлог зашто су ове две професије посебно тешке за ММО гриндере је тај што су проклето добри у Вратх оф тхе Лицх Кинг. И једно и друго дају играчима драгуље које се не могу мењати или надоградње опреме које пружају невероватне предности, омогућавајући вам да будете корак испред својих вршњака у погледу штете, лечења или било чега другог.

Зашто је експлоатација руде сада предмет контроверзи? И прављење накита и инжењеринг захтевају сирову руду и драгуље, који се могу добити само из рудника. Или ћете морати да потрошите злато у игри у аукцијској кући на ресурсе који су тренутно надувани због огромне потражње. Стога, за оне који немају много капитала, посебно на новим серверима где нема богатства стеченог годинама, рударење је најбоља опција.

Према Скуее-у путем шапата у игри, „Можете провести 1 сат трчећи у круг и не видети ниједан чвор“, што искључиво зависи од броја играча који их лове у свету. Азеротх нема способност летења, тако да предност имају они са епским приземним моунтовима (или паладини са њиховом додатном брзином кретања), док Оутландом доминира скупа епска брзина летења. Поређења ради, изједначио сам хербализам од почетка до краја за око 5 сати током викенда. Рудари се боре да заврше у пола времена захваљујући огромној конкуренцији.

Па зашто то учинити сада? Зашто не сачекати касније када људи пређу на следећи ниво? Погодили сте: заблуда о потопљеним трошковима. Када почну, могли би и да заврше. Скуее каже: „То је више од само изгубљеног времена, када потрошите толико времена на нешто да одустајање од тога изгледа као огроман губитак, па сте некако опседнути тиме да само завршите, из принципа.

Ако посматрате ситуацију споља, постаје занимљиво шта све жртве мисле једна о другој. Било да су љути непријатељи или саборци који заједно пате. У дирљивом преокрету који нисам очекивао, испоставило се да је ово друго... углавном. „Обично их називам непристојним именима јер су ме ударали у све чворове, али то је разумљиво, сви су у истој ситуацији. Тако да сви морамо да трпимо једни друге. Осим ако нису паладини, онда их мрзим јер имају додатну брзину кретања."

Деле ово:

Остале вести