Имали смо прилику да интервјуишемо Старфилда у ономе што би врло лако могло да буде Бетхесдин истакнути РПГ наслов док се студио измиче контроли игара као што су Фаллоут и Тхе Елдер Сцроллс како би развио нови универзум који редефинише његову отвореност. светске игре би требало да буду више отворени универзум, са хиљадама планета за истраживање. Ово очекивање нас је навело да разговарамо са бившим Бетхесда програмером који је напустио Бетхесда прошле године и радио на Старфиелд-у неко време.

Та особа је Нате Пуркеипиле, оснивач Јуст Пуркеи Гамес-а и програмер са 17 година искуства, од којих је 14 провео у Бетхесди од Фаллоут-а 3 до Старфиелда, као уметник на многим пројектима. Наравно, Пуркеипиле није могао да улази у детаље о Старфиелд-у због уговора и чињенице да ће бити објављен тек следеће године, али нам је рекао неке занимљиве чињенице о свемирском пројекту.

Што се тиче величине Старфиелд-а, Пуркеипиле каже да не само да је то највећа игра коју је Бетхесда икада направила, већ је и она за коју је највећи тим требао да се развије.

„Обим овог пројекта је главна разлика, јер су Фаллоут 3, Скирим, Фаллоут 4 били један тим. Фаллоут 76, било је у основи два, имали смо малу помоћ из Монтреала, али углавном су били Остин и Мериленд. [Бетхесда] студији раде заједно.

„Али да, Старфиелд је много већи пројекат, са тимом од око 500 људи, док мислим да је [Фаллоут] 76 био можда највише 200“, додао је Пуркепил, наводећи да је колосална величина развојног тима била једна разлога зашто је отишао и одлучио да сам прави игре.

Пурпипиле је такође рекао да је највећи проблем на који се сусрео током развоја Старфилда док је био тамо – имајте на уму да се много тога у игри могло променити откако је отишао – био напор и детаљи потребни за стварање потпуно новог измишљеног универзума.

„Не постоје увек решени проблеми како би нешто требало да изгледа“, објашњава Пуркепил. — Да може бити толико специфичних ствари, на пример, каквог су облика металне плоче? Како повезују ствари заједно? Које боје користите? Које материјале имају? Како разликујете све ове различите области? Тако да је много теже него да си ме замолио да направим још једну игру.

„Морате све да схватите, а онда морате да схватите сву ову екстраполативну фикцију. Бићете шокирани колико су металних панела направили у концепту“, додао је Пуркепиле у шали.

Звездано поље ће бити велико, толико велико да ће имати 1000 планета за истраживање и слетање било где. Имали смо неколико питања са Пуркеипилеом о томе како је то постигнуто, док је директор Тод Хауард раније споменуо да је процедурална генерација повезана са преко 100 соларних система, не знамо тачно како.

„Не могу да улазим у техничке детаље“, каже Пуркепиле, „мапа [Фаллоут] 76 је скоро дупло већа од Скирим-а или тако нешто, и то је било пуно посла за људе, али да, нема скалу. Чак и ако желите да ангажујете оутсоурцинг, мораћете да ангажујете, на пример, државу. У ствари, то је део овог тима. [радећи] на планетама."

Пуркеипиле није улазио у детаље о томе како је Бетхесда створила ове планете, али је занимљиво чути да је студио смислио неку врсту креативног рјешења да се толико развије за Старфиелд, а да се и даље осјећа некако јединствено.

Starfield New Atlantis: высокий стеклянный шпиль возвышается над городским пейзажем с буквами «UC» на вершине.

Такође смо разговарали о отварању Старфиелд-а и, искрено, бледом откривању Тхе Елдер Сцроллс 6. Пуркеипиле је приметио да иако ништа није откривено о игри фантазије, Старфиелд је приказан и излази делимично да би се поставила очекивања колико ће времена бити потребно пре стварног издавања Тхе Елдер Сцроллс 6.

„Дакле, требало би да буду као: 'Види, поставићемо очекивања.' У овом тренутку [прошло је] више од 10 година, прилично је нечувено да нема наставка толико дуго." Он наставља: ​​„Наравно, постоји Елдер Сцроллс Онлине, али да будем искрен, ја то видим као засебно тржиште за ММО групу. Мислим да је то да се људима стави до знања да ће проћи неко време пре него што то дефинитивно постане део тога“, каже Пургипиле.

Дакле, док сви чекамо Старфиелд, надам се да ће нам Пуркеипилеово време у игри помоћи да прођемо кроз ово, чак и ако није могао да открије превише замршености Бетхесдине следеће игре. Такође смо добили много више информација из нашег интервјуа са Пуркеипилеом о серијама Фаллоут и Скирим, па чак и неке детаље о његовој предстојећој игри соло мистичног лова, Тхе Акис Унсеен, коју можете пронаћи на Осовина Невиђена. Пурпипиле Цвркут је такође испуњен занимљивим увидима иза кулиса развоја игара, па се обавезно претплатите на њега да бисте сазнали како се игре праве.

Ако желите да сазнате више о игри након овог Старфиелд интервјуа, имамо водич за изградњу Старфиелд бродова, детаље о Старфиелд издању. Game Pass, као и све што треба да знате о датуму изласка Старфиелда, као и најновије вести. .

Деле ово:

Остале вести