Директор игре МутлиВерсус Тони Хуин направио је навику да задиркује или отворено најављује будуће промене у игри путем друштвених медија. Ова пракса је искрено успоставила снажну везу између развојног тима и заједнице у последњих неколико месеци од лансирања игре. Међутим, недавни твит напустио заједницу збуњен. Неки су изгледали пресрећни! Други су веома забринути.

Ова промена је строго ограничење броја пута када можете да користите исти потез у комбинацији, покушај да се ограничи "бесконачно". Говоримо о комбинацијама које теоретски могу да трају бесконачно осим ако противник не избегне поготке или играч у нападу не направи грешку у уносу. Иако тренутно постоји заштита бесконачности која у великој мери смањује штету од поновљених потеза у истој комбинацији, чврсти комбо лимитер ће драматично утицати на способност извођења дугих напада.

Дакле, прво, на кога ће ово највише утицати? Па, неки ликови већ дуго имају дуге комбинације које укључују поновљене потезе - да, чак и бескрајне. Харли Квин и Супермен су најчешћи ликови, способни да комбинују играче од мријеста до смешно високих процената, па чак и директних убистава.

Строго ограничавање броја напада које могу да изведу у једној комбинацији лишиће их једног од најмоћнијих алата у рукама искусних играча. Док у 2 на 2 то неће имати много утицаја, у 1 на 1 ће у великој мери утицати на укупну снагу тих ликова.

Неки, они за које можемо претпоставити да су постали жртве ових комбинација, су срећни. Један корисник Твитера ХидденХипно написао је у одговору: „Коначно је исправљена нежељена е-пошта, лол о времену“, док је корисник Реддита Тхаиуз мислио да је то узбудљива мешавина за мета: „Ово би могла бити добра ствар, ово ће дефинитивно уздрмати листе нивоа.“

Међутим, други, укључујући мене, мисле да је ово ужасна идеја. Вреди напоменути да је комбинација објављена на Твиттеру која је покренула Тонијев твит била избегнута захваљујући механику званом Дирецтионал Инфлуенце (или познатијем као ДИ). У суштини, ако вас погоди комбинација, померање штапа за кретање вам омогућава да паднете у том правцу, омогућавајући вам да у суштини испаднете из комбинације. Бити ухваћен у комбинацији Харли Квин или Морти више је неуспела провера знања него неизбежни погодак од 10 секунди.

„Ако смо заглавили са комбинацијама од 3-5 погодака, онда за мене то једноставно није игра коју вреди играти“, каже ДудлеиГрим на МултиВерсус Реддит-у. И даље изражавају незадовољство због досадашње серије замора, која је одузела многе снажне поготке на утакмици. „Сталне досаде чине ову игру потпуно незанимљивом за мене. Дошло је до тачке у којој више не видим смисао у игрању, сваки лик који узмем је изнуђен и више га није забавно играти. Дођавола, још увек нису поправили ни Шегијев низбрдо, што га чини прилично бескорисним дугметом. Аријасова највиша комбинација је 50/50 да ли ће функционисати. За само неколико кратких месеци, програмери су потпуно уништили све што сам волео у игри."

На крају крајева, изгледа да је ово промена која ће на први поглед решити проблем бесконачних комбинација и блиставих понављања линија, али може ослабити неке ликове. Надамо се да ће тим Плаиер Фирст Гамес одвојити време да финализује ову промену иза кулиса пре него што почне уживо, пре него што неки ликови претрпе велики ударац.

Деле ово:

Остале вести