Ако сте у последње време имали проблема са конкурентним повезивањем у Оверватцх 2, нисте сами. Близзард је предузео драматичне кораке да покуша да спасе наратив о дружењу за своју игру за више играча вођену херојима, признајући да „смо у опасности да звучимо као покварена плоча“. Уместо тога, директор игре Аарон Келлер је објавио неке статистике и графиконе Оверватцх 2 како би детаљно објаснио где систем не успева и какви су тренутни планови за будућност.

Келер признаје да је склапање утакмица велики проблем за многе играче и признаје да „„Радимо на томе и постаје све боље“ није најбоља порука, посебно када су играчи суочени са лошим мечевима“. Дакле, уместо да само одмахне рукама и обећава, он нам даје неке статистичке податке као део сталних напора тима да боље комуницира са заједницом.

Келер напомиње да су промене направљене недељу дана раније „значајно смањиле јаз у вештинама између играча у мечу за високе и ниске ММР мечеве“. Да би то показао, он указује на три графикона (види доле) и истиче два недавна скока који су довели до значајних разлика између играча, при чему је у најгорим 1% случајева разлика између играча достигла десет рангова.

Оверватцх 2 статистика

Он напомиње да је известан јаз у вештинама скоро неизбежан због груписања играча, што омогућава чак и играчима на мастерс нивоу да се удруже са другим играчима пет дивизија даље од њиховог тренутног ранга вештина. Међутим, у сезони 2 Оверватцх XNUMX, бизарна промена коју су програмери направили на свим типовима редова – такмичарским, нерангираним и аркадним – имала је изразито негативан ефекат.

Било намерно или не, Келер каже да ће се ови режими сада третирати одвојено један од другог – што значи да тим може дати приоритет смањењу времена у реду за повремене режиме игре, али повећати фокус на добијању пажљиво избалансираног меча у такмичарском режиму. Шта тачно планирају да ураде са новим такмичарским режимом Хидден Хероес, свако може да претпостави, али претпостављам да је име игре хаос.

Келер каже да тим сада намерава да „подеси ове вредности како би што више затворио јаз у вештинама у такмичарском режиму, а да притом пази на време у реду у том режиму“. Он додаје да нови систем уведен у најновијој закрпи омогућава проводаџију Оверватцх 2 да сортира игре које имају исту разлику у рејтингу између учесника.

Сви ови подаци су добри, али су на крају битни резултати. Ништа неће одвратити играче од конкурентске игре за више играча као што је Оверватцх 2 брже од дивље неуравнотеженог дружења. Лично, био бих срећан када би играчи добили опцију да дају приоритет ближим играма у односу на брже склапање провода – спреман сам да проведем још неколико минута петљајући са својим телефоном сваки пут ако то значи да добијам више блиских и квалитетнијих мечева када дођу .

Оверватцх 2 статистика

У закључку, Келер додато да је тим спреман да саслуша повратне информације играча. Без обзира на тему, са сигурношћу се може рећи да је тим за Оверватцх 2 постао отворенији и искренији у вези са развојним процесом 2023. године, што ће вероватно довести до топлијег расположења међу заједницом на дуге стазе.

Келер већ одговара на рецензије на Твитеру и одбацује, да ли је неоцењена игра превише слободна због недостатка ограничења груписања, или је могућност играња са пријатељима свих нивоа вештина у лежерним модовима превише важна да би је изгубили. То је свакако тежак баланс, али изгледа да тим Оверватцх 2 за сада разматра све опције.


Препоручени: Сим за састанке Ловерватцх у Оверватцх 2

Деле ово:

Остале вести