Ассассин'с Цреед, Убисофтов масивни стелт РПГ, има велике амбиције када су у питању размере и историјски обим. Игре имају причу да испричају – покрените Ассассин'с Цреед: Синдицате, и пре него што учините и један корак као Џејкоб Фрај, појавиће се порука у игри у којој се од вас тражи да прочитате 50 и више „уноса кодекса“. Можда је на неки начин вредна дивљења, ова дуготрајна посвећеност чињеницама и информацијама, али ако АЦ серија жели да остане свежа, онда Ассассин'с Цреед: Мираге, која долази пре Цоденаме Ред и АЦ: Инфинити, треба да буде краћа, мања и више фокусиран на стелт .

Видео игре — Ассассин'с Цреед је одличан пример — често спајају количину и вредност. Од програмера до играча, „више“ у игрицама је синоним за „боље“—дуже време играња, разноврсне функције и различити режими игре су обележја добре видео игре, или барем „вреди новца“.

Колико се сећам, 1997. године Final Fantasy ВИИ се осећао као вреднија и боља игра јер је дошла на три диска уместо на једном. Али мислим да је лептир који је раширио крила и изазвао нашу тренутну динамику, где ће се све испод 20 сати и без елемената отвореног света вероватно сматрати мање вредним, Ассассин'с Цреед 2.

Ассассин'с Цреед 2 је ласкаво, стидљиво извињење за први Ассассин'с Цреед. Док сте у првој игри морали да радите исте мисије праћења/слушања/убијања изнова и изнова, Ассассин'с Цреед 2 је имао споредне задатке, прилагођавање, сопствену вилу и спин-офф за више играча. Створио је неку врсту шаблона за касније игре отвореног света. Од Фар Цри-а до МГС 5, па чак и нечег мањег као што је Ремеди'с Цонтрол, ово је формат у коме путујете између сектора мапе, почињете са малим задацима, напредујете до сусрета са шефом и користите ресурсе и бодове које добијете . , да побољшате себе, а затим поновите у следећој зони, нашла је своју почетну, дефинишућу форму у АЦ 2. У то време, било је невероватно - било је толико тога да се уради! Толико занимљивих ствари! Заиста су слушали навијаче!

ассассинс-цреед-мираге

Али током протеклих 13 година, Ассассин'с Цреед се проширио, порастао и изгризао сам себе (а друге игре, укључујући и посебно од Убисофта, копирале су његов формат у толикој мери) да је тешко одредити било какав кредибилан идентитет. То је стелт акциона РПГ платформска слагалица смештена у прошлост и будућност, пратећи Грке, Викинге, витезове, темпларе, заједно са америчком и француском револуцијом, у викторијанском Лондону, ренесансној Италији, старом Египту и сиријским светим земљама. у 12. главне игре и неколико спин-офф-а, укључујући игру за једног и више играча.

Претпостављам да ово звучи скоро стандардно за велику франшизу игара, али када је у питању пружање нечег убедљивог и кохезивног у вези са својим историјским периодима, или кохерентном заплетом, или системима и механиком који су фокусирани и углађени, осећа се као да се Ассассин'с Цреед такође шири нашироко, и зато предлажем неке потенцијалне промене које бих желео да видим за Ассассин'с Цреед: Мираге.

Прво, одбаците футуристичке ствари. Увек сам сумњао да је то био уступак конвенцијама и маркетингу у првом Ассассин'с Цреед-у који се на крају само задржао – 2007. године, игра смештена у Дамаск из 11. века можда је изгледала превише другачија, превише нова и превише отуђујућа за љубитеље акционе и РПГ игре, тако да је модерно приповедање изграђено око и на врху Ассассин'с Цреед-а како би покушали да га учини доступнијим и пријатнијим.

Али у стварности, ово само чини АЦ измишљенијим. Који звучи боље? Игра у којој играте као убица у старој Грчкој или игра у којој играте као неко ко постаје убица у старој Грчкој док лежи унутар машине која ствара симулацију виртуелне стварности из његових биолошки кодираних сећања? Тврдио бих да је ово прва опција - једноставнија, солиднија и вернија амбицијама АЦ серије за снимање историје. Дакле, у Ассассин'с Цреед: Мираге можете једноставно да исечете просечну особу. Желим да играм као атентатор у Багдаду из деветог века. Не желим да играм као неко ко игра убицу у Багдаду из деветог века.

Друго, мислим да Ассассин'с Цреед више не би требало да буде РПГ. 2009. године, са издавањем АЦ 2, величина Убисофтовог света игара и безброј опција и путева које је понудио играчима били су, ако не јединствени, онда барем препознатљиви и вредни похвале по томе колико су вешто направљени. Сада, ако направимо извесну реторичку генерализацију, можемо рећи да су све игре улога, све је отворени свет. Иста величина, размер и разноликост због којих се Ассассин'с Цреед некада издвајао сада чине да се осећа као и свака друга видео игрица.

Ако серијал жели да поврати свој идентитет, ако Ассассин'с Цреед поново може да постане оно што је некада био – видео игра за разлику од било које друге – онда треба да буде краћа, мршавија и спремна да жртвује слободу и изражавање играча зарад историје. драма. Једноставно речено, радије бих имао 10-сатну игру која ме води кроз низ намерно осмишљених мисија и тренутака, иу том процесу нуди холистички, можда чак и субјективан поглед на причу, него игру од 40 и више сати где могу да радим све што желим, а историја ми је постављена као многе књиге у библиотеци.

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

Мислим да ћете научити и осетити више о игрици када програмер буде при руци, да тако кажем, да вас води кроз различите тврдње. Ассассин'с Цреед, посебно последњих година, осећа се невероватно усамљено, као да нас Убисофт једноставно баца у џунглу мисија, ствари које треба урадити и интересантних тачака, а да не нуди неопходан – и далеко кориснији – контекст и смернице.

Коначно, волео бих да видим да се Ассассин'с Цреед удаљава од континуираног и серијализованог приповедања – уместо да све повезујем са витезовима, темпларима и вечитим историјским сукобом, волео бих да свака игра буде засебна епизода у својеврсној антологији, са својим ликовима, својим условима и својим причама о почетку и крају.

Бесконачност Ассассин'с Црееда почиње да га слаби, бесконачност и резултирајућа танкоћутност и расејаност заплета који изгледа никада не долази до закључка и који се увлачи у сваку следећу игру кроз све слабије премисе. Једна игра, једно окружење, једна прича. Следећа игра је другачије окружење, другачији ликови, заплет који почиње и завршава се без икаквог покушаја да се изгради свеобухватни, вишесмерни „универзум“.

Фокусирање на одређено место у историји сваки пут, без потребе за повлачењем целокупне приче из пре три, четири или пет игара, омогућило би Ассассин'с Цреед-у да посвети више пажње детаљима, замршеностима и стварности њиховог окружења. Краљица Викторија је могла бити само краљица Викторија, уместо да њоме манипулишу иза кулиса Витезови темплари. Од сада па надаље, Ассассин'с Цреед би могао озбиљно да се бави истраживањем историјских чињеница и резултира снажнијом драмом.

Хоће ли се нешто од овога догодити? Циник у мени каже апсолутно не. У међувремену, део мене који мрзи део мене који је циник жели да мисли тако - можда, можда. Ассассин'с Цреед: Инфинити, наводни центар за више играча који је требало да некако повеже целу франшизу, доводи ме у питање чак и њено име. Међутим, Мираге, Цоденаме Ред и Цоденаме Хеке, за које се чини да су позициониране као мање игре изоловане од главног дела АЦ-а, дају ми мало наде.

Када је прва утакмица изашла 2007. године, дивио сам се њеној визији, њеној посвећености лопти, да тако кажем. Стелт игра смештена у Сирију из 4. века. У данима Цалл оф Дути 3, Хало XNUMX и дугог репа Gears of WarАссассин'с Цреед - барем концептуално - изгледао је као нешто сасвим друго. Захваљујући сопственом успеху и десетинама игара које опонашају формат постављен у АЦ 2, серија је постала слична свим осталим. Да је Ассассин'с Цреед мало поново покренут, подвргнут тешком поновном покретању и враћен неким од својих првобитних тежњи, могао је бити много бољи.

Препоручени: Ассассин'с Цреед: Валхалла он Steam, док се Убисофт поново уједињује са Валвеом

Деле ово:

Остале вести