Редитељ Чед Стахелски уверен је да његова адаптација Гхост оф Тсусхима може да парира критичком успеху ХБО серије The Last Of Us. Стахелски ће водити адаптацију хваљене авантуристичке видео игре компаније Суцкер Пунцх Студиос из 2020. након што се придружио копродукцији Сони Пицтурес/ПлаиСтатион Продуцтионс 2021. године. Гхост оф Тсусхима прича причу о Јин Сакаију, самурајском ратнику и преосталом члану клана Сакаи, који се суочава са инвазијским монголским снагама током њиховог напредовања на острво Цусхима у 12. веку.

Током разговора са БроБибле Стахелски каже да је уверен да његова дугометражна адаптација Гхост оф Тсусхима може задовољити квалитет The Last Of Us. Режисер је навео да би Гхост оф Цусхима потенцијално могао имати успешан пријем који би могао да парира хиту ХБО-а The Last Of Us захваљујући свом фокусу на снимање тема игара изнад свега. У наставку погледајте шта је режисер Гхост оф Тсусхима Стахелски имао да каже:

надам се да The Last of Us ће бацити светло на предстојеће адаптације видео игара. Радим на Раинбов Сик, Гхост оф Тсусхима. Оба су фантастична пројекта за које се заиста надам да ће се остварити. Али Дух... има невероватну причу. Ово је филм о самурају против самураја. Има сјајну тему. Имамо велики подстицај за ово и велико интересовање јер Ласт оф Ус инсистира да да, проклетство видео игрице на филмовима је некако скинуто. То се може урадити. Само треба да му пружите љубав и пажњу.

Као The Last Of Us поставити нови стандард за адаптације видео игара

режисер Духа Цушиме

Током година, адаптације видео игара су често добијале све већу пажњу због начина на који су доносиле популарне приче на екран. У случају многих адаптација, укључујући серију Пола В. С. Андерсона Ресидент Евил, и злогласни Супер Марио Брос.. У филму, велика одступања од изворног материјала изазвала су критике гејмера, док публика није успела да уложи у причу у којој је део привлачности изворног материјала био због учешћа играча. Због тога се Гхост оф Тсусхима и друге недавне адаптације често суочавају са тешком битком како би избегли понављање претходних неуспеха.

У поређењу са претходним покушајима The Last Of Us покушао да задовољи и постојеће обожаваоце видео игара и публику тако што је успоставио равнотежу између тачности и доношења нарације видео игрица на екране у приступачном формату. Упоредо са адаптацијом The Last Of Us и са дијалогом преузетим директно из игре и кастингом неколико глумаца укључених у оригинални наслов, ХБО серија је такође снажно наглашавала теме повратка човечанства и кретања након трагедије кроз нове приче. Као такав, The Last Of Us могао послужити као добар модел за Духа Цушиме.

Гхост оф Тсусхима је добио признање критике за своју причу по објављивању, брзо је постао омиљен међу играчима као кандидат за игру године, делимично захваљујући свом приповедању. Одлука Стахелског да се усредсреди на рекреирање кључних наративних и тематских елемената може се показати као најбољи избор у стварању филма који се допада и играма и гледаоцима филмова. Плус, The Last Of Us демонстрирањем публици потенцијала адаптација видео игара, више гледалаца који нису упознати са ПлаиСтатион насловом можда ће бити више заинтересовано да дају шансу будућим адаптацијама.


Препоручени: Рејн Вилсон је критиковао The Last of Us за антихришћанску пристрасност

Деле ово:

Остале вести