Čeprav v Pacific Driveu ne srečate nobenih likov, je bil pogovor z njimi in poslušanje njihovih anekdot med mojim predogledom igre nepričakovano prijetna izkušnja.

Prva preživetvena igra Ironwood Studios s preobratom vas popelje v nenavadno, srhljivo okolje na pacifiškem severozahodu. Ko prenesete Pacific Drive, boste videli niz infografik, ki opisujejo, kako je olimpijski polotok leta 1947 postal prizorišče »obetavne nove tehnologije« – proces, ki ga ovirajo zgodbe o nočnih evakuacijah, skrivnostnih izginotjih in »nenaravnih srečanjih«. "

Čez osem let je bil del ozemlja ogradjen z zidom in postal izključitveno območje, ki se je v naslednjih 30 letih širilo in sčasoma postalo popolnoma nedostopno. Seveda je olimpijska izključena cona povsem izmišljena, a Ironwoodova pozornost do podrobnosti me je zasvojila. Kaj se je tam zgodilo?

Datum izdaje Pacific Drive

Na žalost nisem razumel ničesar - moje predhodno igranje je bilo omejeno na prvi dve zgodbeni misiji. Toda zaradi tega, kar se je zgodilo v teh misijah, nestrpno pričakujem datum izdaje Pacific Drive, da se lahko vrnem in raziščem celotno igro. Moje potovanje se začne južno od pregradnega zidu leta 1998, samo z odložiščem in nejasnimi navodili za dostavo. Potiskam svoj pretočeni stari avto naprej in sledim edini razpoložljivi poti, med katero me kratka vadnica nauči uporabljati brisalce vetrobranskega stekla in žaromete ter me opomni, naj avto postavim v "parkiranje", ko je to potrebno.

Ker je dež močnejši, se kmalu znajdem na brezpotju, kjer se megla začne vrtinčiti okoli mene in moja okolica se srhljivo sesuva. Ko se megla obarva vijolično in me začne objemati, avto obstane in pahnem v trdo temo. Nenadoma se počutim zelo samega. Preden se lahko aklimatiziram, svetlo rdeča luč osvetli mojo okolico in potegne me vstran skozi portal.

Igranje Pacific Drive

Znajdem se v samem olimpijskem izključenem območju, polnem vznemirljivih zelenih meglic in prasketajočega sevanja, in nemudoma stečem naprej, ko me uporabniški vmesnik poziva, naj grem na varno. Ko najdem zapuščen avto, se hitro naučim, da lahko avto odpreš in vstopiš vanj z istim ključem, ki ga loči dolg pritisk ali tap. Omahujoče stopam naprej, dokler tišine ne predre nepričakovan glas. Tobiasa Barlowa srečam prvič.

"Signal, ja, vrnil se je!" - zavpije. Pojasnjuje, da sta on in njegov kolega Francis Cook v sektorju B srednje cone. Pove mi, da moj "signal v sili" sprejemajo v zunanji coni, natančneje v sektorju E. To seveda pomeni, da mojega novoodkritega prijatelja ni v moji bližini in ne da bi ga lahko kontaktiral, sem še vedno prepuščen sam .

Prijazen glas na domofonu me pomirja in razbremeni osamljenosti. Tobias me identificira kot »vsiljivca« – osebo zunaj pregradnega zidu – in se na glas sprašuje, kako mi je uspelo priti v območje izključitve. Vendar sem hvaležen, da je moje osamljeno podjetje zdaj veliko bolj sodelovalno.

Igra Pacific Drive

Ko se odpravim proti vzhodu proti zavetišču, Tobias opazi piko na instrumentu, ki ga spremljata s Francisom, spektrometru. Predlaga, da gre morda za "ostanek", vendar Frančišek vztraja, da temu ne more biti tako, saj tega niso videli že desetletja. Zahvaljujoč hitrosti, s katero se premikam, hitro ugotovijo, da sem morda jaz tisti, ki je našel "ostanek" in da je oblikovan kot avto.

Naprej in nazaj med Tobiasom in Francisom slika zgodbo, v katero sem ujeta. Je popolna utelešenje tega, kako učinkovito Ironwood uporablja like, tudi če so le zunaj zaslona.

Ko se približam skrivališču, me Tobias opozori na Oppy, še enega nevidnega lika, ki morda ne bo maral, da "potikam" v njeni avtomehanični delavnici. Seveda, takoj ko vklopim elektriko, me pozdravi z nezadovoljnim vzdihom in nato zavpije "imaš pet sekund, da pobegneš ven", preden ji moj novi prijatelj Tobias v nujni oddaji zagotovi, da sem ne išče težav.

Njegovo sporočilo tudi pojasnjuje, da je Oppy pravzaprav dr. Ophelia Turner in si jo že lahko predstavljam. Nizka ženska z razmršenimi svetlimi lasmi, oblečena v umazan kombinezon in velike ponošene škornje. Verjetno stoji tam z rokami na bokih, jezna zaradi mojega nepričakovanega vdora in še bolj besna zaradi Tobiasove grožnje, da ji bo prebral svojo celotno antologijo poezije, če me ne more obvarovati.

pacifiška vožnja

Oppy omenja številne »nesrečneže«, ki so bili v preteklosti ujeti v območju izključitve, kar mi daje boljši vpogled v to, kako sem se znašel v tem muhastem scenariju. Nejevoljno je privolila, da mi dovoli, da brskam po njeni garaži za odpadno kovino in deli za popravilo avtomobila, ter mi razloži sistem zemljevidov v igri in misije. Počutim se, kot da se je ogrela zame, in glede na to, da sva se srečala šele pred dvema minutama, se ne zdi vredno občutka dosežka, ki ga čutim. Celo svetuje mi!

Med prvima dvema zgodbenima misijama Pacific Drive me je pustil občutek popolne osamljenosti. Z omejenimi spodbudami, da bi zapustil varnost Oppyjevega parkirišča, bi me morda zamikalo, da bi preprosto opustil Pacific Drive in ga pustil pri miru. Toda ti trije liki, kljub dejstvu, da jih nikoli nisem fizično srečal, služijo veliko večjemu namenu kot standardna vadnica za igro. Oni bodo moja najbližja podpora v tem nenavadnem svetu in komaj čakam, da jih kasneje spoznamo v živo.


Priporočamo: 6 novih brezplačnih iger in predstavitev Steam

Deliti:

Ostale novice