Mogoče bi moral vnaprej povedati svoje predsodke o signalis pregled: ni bilo niti najmanjše možnosti, da mi Signalis ne bi bil všeč. Sem dolgoletni oboževalec grozljivk preživetja in to je stara šola grozljivk preživetja. Če kdaj slišite vprašanje, za koga je bila ta igra narejena, mi povejte, kaj je bila zame.

Vendar to sploh ni tisto, kar sem pričakoval. Zaradi napovednikov in predstavitve na PAX West, ki sem jih igral septembra, se zdi, da je Signalis le neposreden poklon preživetvenim grozljivim igram iz poznih 90-ih, kot sta Them and Us ali Tormented Souls.

To je dober opis Signalisa v 25 besedah, vendar ne pove celotne zgodbe. Zgodba igre me preganja že nekaj tednov in je namerno nadrealistična. Bolj kot se poglabljaš v Signalis, bolj se zdi, kot da se igra odvija okoli tebe in prehaja iz znanstvenofantastične zgodbe v moteče sanje nekoga drugega.

Signalis se dogaja v daljni prihodnosti, v sončnem sistemu, ki ga nadzoruje avtoritarna republika Yuzan. Igrate kot LSTR-512 ali "Elster", tehnik na USS Penrose na misiji iskanja naseljivih planetov. Elster je tudi replika: umetni človek, ki je bil ustvarjen in programiran za opravljanje svojega dela brez velike sposobnosti osebne pobude.

Na začetku igre se Elster zbudi in ugotovi, da je ladja Penrose strmoglavila na z ledom pokrit planetoid na robu sistema. Njen edini član posadke, ladijski pilot, je izginil. Elster se, da bi izpolnila obljubo, ki jo je dala pilotu, odpravi iskat.

Najbližje naselje na planetoidu je rudarska kolonija in Elster hitro odkrije, da je le videti zapuščeno. Tu je izbruhnila nenavadna bolezen, ki je prizadela ljudi in večino lokalnih replik spremenila v pošasti.

Pregled igre Signalis

Namenoma izpuščam nekaj ključnih podrobnosti zapleta Signalis. Vem, da je vsaj nekaj teh informacij že v predogledih na drugih straneh, vendar sem lahko v igro vstopil skoraj povsem hladen in imel od tega veliko koristi. Vredno je, da to storite sami, če imate možnost.

Glede na to, če ste ljubitelj klasične grozljivke, boste dobro razumeli, kaj se dogaja v Signalisu že v prvih 15 minutah ali do konca predstavitve. Rekel bi celo, da boste imeli prednost pred igro, saj so nekateri deli njenega zapleta pojasnjeni le s kulturnimi referencami.

(Signalis ima tudi zabaven preobrat Eternal Darkness okoli druge tretjine igranja. To boste vedeli, ko ga boste videli. Prav tako boste lahko ugotovili, kdaj se bo kdo odločil za to, ker je bolj verjetno, da bo jezen o tem na Twitterju ali reddit).

Kot Elster se odpravite raziskovati rudarsko kolonijo v iskanju orožja, odgovorov in pogrešanega člana posadke, kljub dejstvu, da pokvarjene replike naseljujejo večino ozemlja in vas bodo napadle vsak trenutek.

Signalis ima dokaj običajno paleto orožij: pištolo, šibrenico in SMG, z majhno količino streliva za vsako. Pogosto se je mogoče izmuzniti mimo sovražnikov brez boja ali jih odstraniti z nekaj dobro namerjenimi kroglami, vendar večina sovražnikov v Signalisu ne ostane mrtvih.

Če poškodovane replike ne sežgete z raketo, bo sčasoma oživela in v igri ni toliko raket. Previdno boste morali izbrati, kje in kdaj boste streljali, in ne le uničiti vseh sovražnikov na svoji poti.

Pregled igre Signalis

Elster v dobesednem pomenu besede ni namenjen boju. Je programiran tehnik, ki deluje daleč preko svojih delovnih parametrov, kar se mehansko prevede v neroden sistem ciljanja. Dovolj je enostaven za uporabo, vendar Elster počasi dviguje in poravna svoje orožje, še posebej, če poskušate hitro ciljati na nekaj, kar se je pravkar pojavilo za vami.

Poleg tega ima 6 rež za inventar, v katere lahko shranite vse, kar želite nositi s seboj, vključno s predmeti za naloge in potrebno opremo. V vesolju je to posledica dejstva, da je Elster replika, zato je programirana tako, da lahko v danem trenutku s seboj vzame samo določeno količino opreme. Republika Yuzan meni, da so replike bolj zamenljive kot naboji.

Sorazvijalec Signalisa Yuri Stern ga je poimenoval "zatiralski sistemi in mehanika grozljivk preživetja stare šole". V vesolju je to v bistvu obsodba republike Yuzan, ki vidi veliko vrednost v obravnavanju ljudi in replik kot zobnikov v stroju. Tako v nastavitvi Signalis kot v njegovem žanru je špil očitno že od samega začetka naložen proti vam.

Sama kolonija vztrajno razpada in tako je že pred vašim prihodom. Na samem začetku boste morali rešiti nekaj ugank, ki se pojavljajo v obliki mehanske okvare, kot je ponovni priklop napajalnika.

Po določeni točki začnejo uganke počasi postajati čudne, kar je tudi točka, kjer začne Signalis dobesedno in figurativno razpadati. Globlje kot se Elster pogreza v kolonijo, bolj se oddaljuje od resničnosti, dokler uganke namenoma ne izgubijo smisla na nobeni drugi ravni razen logike sanj.

Pregled igre Signalis

To je zanimiv splošni pristop. Večina sodobnih iger se odloči, da boj v celoti izpusti, namesto da bi ga namerno naredila nerodnega; dajte nekaj bonusov kakovosti življenja, kot je poseben inventar za predmete iskanja; in pogosto, če ne nujno, poskušajo uganke organsko umestiti v okolje. Signalis pa aktivno poskuša razočarati in zmesti igralca. Če je to za vas odločilni dejavnik, vam ne morem zameriti.

Prav tako ni povsem učinkovit, zlasti v drugi polovici pregleda Signalis, kjer se težavnost igre dramatično poveča. Zemljevid igre za nekaj časa ostane brez povezave, boji postanejo veliko težji brez opozorila in brez opozorila ste vrženi v več velikih bojev. Dobiš boljše orožje, vendar ga Elster še vedno uporablja, tako da na koncu poudari najslabše vidike sistema igre.

Upravljanje inventarja prav tako postane glavna težava v najnovejši veliki coni Signalis, kjer morate žonglirati z več predmeti nalog hkrati kot kadar koli prej. Ne vem, ali sem zamudil kakšno nadgradnjo nahrbtnika za Elster, vendar sem večino zadnjih dveh ur igre porabil za pripravo štafet do najbližjega zabojnika za shranjevanje. Na tej točki, ne glede na to, kako zanimive so bile vzporednice med postavitvijo in mehaniko Signalisa, me je začelo jeziti.

Vendar pa moram po zaključku igre priznati, da so to le pikice. Pravi razlog za pregled Signalisa je, da ni podoben ničemur drugemu. To ni nostalgičen projekt ali skrbno ustvarjanje najljubših iger oblikovalcev; namesto tega igra uporablja omejeno mehaniko igranja prejšnje generacije, da odraža preobremenjenost in paniko svojih likov.

Signalis je bolj vznemirjujoč in srhljiv kot grozljiv, a če iščete kratko, intenzivno igro za vikend za noč čarovnic, ne iščite več.

Deliti:

Ostale novice