Ne bi si odpustil, če ne bi napisal podrobne ocene igre Helldivers 2. Za demokracijo, za blaginjo, za Super-Zemljo! Predstavljajte si ta prizor: štirje vojaki obupano tečejo proti svoji ladji na tujem planetu, ki jih preganjajo ogromni kremplji bodala. Bromi mitraljezov, bruha zelena sluz in na pristajalni ploščadi mrgoli pošasti, medtem ko se četverica stlači skozi pristajalno loputo in njihova ladja zadnjo sekundo vzleti. Morda je to hollywoodska akcija, a v Helldivers 2 je to le konec še ene misije.

Pravzaprav je presenetljivo, kako pogosto se izleti v Helldivers 2 končajo v kričečih, do kosti mrzlih junaštvih. In vedno znova me navdušuje, ker hollywoodski konec ni nikoli zagotovljen. Morda boste označeni v roku enega metra od zaključka vašega velikega pobega. Mogoče bo na vas streljal soigralec. Morda je nemogoče premakniti skupino, vendar se eden od vaju nekako pojavi in ​​živi, ​​da pove zgodbo. Ali pa morda sploh nihče ne bo preživel (na srečo boste še vedno prejeli nagrade za opravljene naloge).

Zvezdne ladje

Helldivers 2 pregled

Začnimo naš pregled igre Helldivers 2 z epom. Trajnih spominov ne pusti le konec misij. Ta ekipna streljačina za štiri igralce (enoigralec je možen, vendar ni preveč zabaven) združuje vse elemente z eksplozivnostjo, rezultat pa so prizori, ki bi jih resnično lahko koreografirali za film. In v nekem smislu je bilo tako. Helldivers 2 je brezsramna mešanica znanstvenofantastičnih akcijskih filmov, z velikim kosom Starship Troopers na ponosni razstavi, nekaj Nezemljanov in serije Terminator na vrhu. Vsaka vrstica njegove kode deluje tako, da poustvari občutek njihovih ikoničnih prizorov – panike, bravure, črnega humorja – skozi improviziran kaos.

Graditi na scenariju Starship Troopers je pametna izbira tudi za ton igre. Tako kot njegov predhodnik tudi Helldivers 2 na vsakem koraku ponavlja satiro Paula Verhoevna iz leta 1997: prebivalci Superzemlje se borijo za svobodo in demokracijo, svoja življenja pa dajo, da bi jih raztrgala neskončna vojna. Resda je scenarij tukaj komaj kaj več kot bleda imitacija njegovega navdiha, a to daje akciji veličasten absurd, ki povzroča divje igrivosti in pogosto smešno razpoloženje.

Privlačnost je v tem, da kljub propagandi niste super-vojak Master Chiefa, ampak nesrečna ničemer, ki je šel na sovražnikovo ozemlje, da bi se žrtvoval za nejasne ideale. Vaši enako nesposobni soigralci vas bodo zdrobili, zažgali, nabodli na kol in morda razstrelili, zato je vsak vaš napad zaslužena zmaga, vsaka smrt pa tragikomičen stranski učinek situacije. Poleg tega bo v nekaj sekundah po vaši smrti eden od vaših soborcev poklical okrepitev in preden se boste zavedli, se boste iz orbite v kapsuli v obliki krogle vrgli nazaj na tla, da se ponovno pridružite boju. Upam, da so poskrbeli, da vas niso priklicali poleg roja morilskih hroščev ali kiborgov.

Eden najbolj osupljivih konceptov v Helldivers 2 je, da podpora vedno prihaja z neba, izstreli pa jo vaša osebna zvezdna ladja, ki kot satelit visi nad vašim položajem. V mnogih pogledih je to nadaljevanje predelava prve igre z dodatkom napredovanja storitev v živo in spremembo perspektive od zgoraj navzdol do čez ramo, vendar je ta sprememba resnična sprememba v igri, tako zato, ker naredi boj veliko bolj intimen in oseben ter prek vaše povezave z nebesi, ko kaplje, ki padajo od zgoraj, zalijejo bojno polje.

Ne samo, da okrepitve prihajajo od zgoraj – z glasnim gromom, ki lahko razbije krhko pokrajino ali žuželke – ampak tisto, kar igra imenuje stratagems, pomeni opremo, težko orožje in uničujoč ognjemet zračnih napadov in orbitalnega laserskega ognja. Vsak borec si pred pristankom izbere štiri zvijače, vse imajo časovnike za ohlajanje in njihovo upravljanje bo določilo, ali bo nekakšen čudak z mitraljezom in nekaj granatami ali kokotajoči lovec, ki predstavlja nevarnost za žuželke, avtomobile in ljudi.

Zračni in orbitalni napadi so hiter način za uničenje številnih sovražnikov, a prav tako najzanesljivejši način za spopadanje s prijatelji. Vržeš kovinsko kroglo, ki služi kot ciljna točka za prestreljevanje, komično nenatančna metoda za natančen udarec. Nato se z neba prikaže rdeč žarek in imate nekaj sekund časa, da izpraznite območje, preden zaslišite bum, tresenje in osupljiv prizor dima in plamenov. Tako je lahko rdeči laser vaš rešitelj ali znanilec skorajšnje smrti.

Enako velja za avtomatske mitralješke kupole, minske kapsule in močno ročno strelivo. Brez njih dobesedno ne morete živeti, a če jih postavite, lahko delujejo proti vam, zmanjšajo vašo zalogo okrepitev hitreje, kot bi lahko sovražnik upal. In tudi z organizirano ekipo se lahko zgodijo napake, preprosto zato, ker se spopadi v Helldivers 2 tako presenetljivo in neumno hitro segrejejo. Eno minuto stojite v strnjeni formaciji in mirno iščete oddaljene grožnje (zelo uporabna funkcija), naslednjo minuto pa se potapljate za skalo, da bi se izognili napredujočemu hrošču, njegovi prijatelji švigajo na vse strani, vaša ekipa pa je razkropljena. Preden se bo prah polegel, bo nekdo rešil zaveznika pred gotovo smrtjo, nekdo bo padel v plamenu samomorilne slave in seveda bo nekdo ukazal zračni napad in sprostil pogled, ne da bi prej preveril svoj položaj.

Bojna uniforma Helldivers 2

Helldivers 2 pregled

Vendar pa Helldivers 2 ne poje samo zaradi enega elementa. Vsi so med seboj prepleteni. Tukaj je ogromno sovražnikov - padci hitrosti sličic so izjemno redki - pritiskajo kot ksenomorfi, ki gnezdijo v reaktorju, hkrati pa vas značilnosti vsake vrste prisilijo, da reagirate drugače, prisilijo vas, da tečete, stojite pri miru ali se potopite v blato, vrzite granate ali dosežete puško v bližnjem srečanju. Izvedeli boste, da imajo večja, smrtonosnejša bitja in androidi, ki se začnejo pojavljati okoli četrte ali pete od devetih težavnostnih stopenj igre, posebne slabosti. Če jih želite ciljati, morate pogosto izkoristiti teren v svojo korist ali se združiti s tovarišem: eden od vaju zvabi tarčo, drugi pa udari od zadaj.

Zasnove misij so medtem zanimive in raznolike že v tej zgodnji fazi. Od uničevanja gnezd hroščev ali tovarn robotov do jemanja vzorcev zemlje ali priprav na izstrelitev ICBM, cilji so sestavljeni iz več stopenj, ki vas pošiljajo med prečkanjem velikih zemljevidov in zadrževanjem položajev med vnašanjem podatkov v terminale, ročnim premikanjem strojev ali čakanjem na dokončanje procesov. Misije ponujajo tudi različne podcilje, ki vas zamikajo, da povečate svoje nagrade v XP in valuti, z opozorilom, da sovražne sile rastejo, dlje ko ostanete na planetu. Takšne odločitve lahko vaš trud postavijo na rob noža.

Spili smo skodelico LIBER-TEA in nadaljevali s pregledom Helldivers 2. Odlična je tudi vizualna in zvočna spremljava. Vsak planet ima svojo osebnost – barvo, naravna skrivališča, nevarnosti, okoljske značilnosti – medtem ko so hrošči zanesljivo odvratni in roboti grozeči, kot nakazuje vpliv Terminatorja. Zvok je zvezda igre, od popolnih strelov, klikov ponovnega polnjenja in eksplozij, do čivkanja in cviljenja žuželk do popolno odmerjenih vzklikov vaše ekipe "Pojej to!" in "Za demokracijo!", kot tudi rezultat, ki je enak del šingoizma in drame. Skoraj nerodno je vklopiti mikrofone, čeprav je vsekakor priporočljivo.

Kar zadeva strukturo storitev igre, se še ne zdi vsiljiva, monetizacija pa je omejena na dodatne oklepe, čelade in ogrinjala. Zdi se, da končna igra vključuje celotno bazo igralcev, ki sodelujejo pri osvoboditvi spirale planetov okoli Zemlje – oprostite, Super-Zemlje – s samo nekaj na voljo naenkrat. Vsakič, ko dokončate misijo, se cilj dokončanja na tem planetu poveča za desettisočinko odstotka, kar je morda najpametnejša satira igre, ki vam pokaže, koliko so vredni vaša kri, znoj in solze. Ko števec doseže 100%, kar se je zgodilo samo enkrat v prvem tednu po izstrelitvi, planet postane nedostopen in odprejo se novi. Verjetno ima razvijalec Arrowhead roko na številčnici in skrbi, da napredek ni prehiter ali počasen.

Po 20 urah igranja pa se je igra začela počutiti nekoliko dolgočasno. Količina XP in valute, ki je potrebna za višjo raven in pridobivanje zmogljivejših strategij, orožij in oklepov, vas potisne na višje ravni težavnosti, ki se jim je težko spopasti brez dobro organizirane in opremljene ekipe. Lahko se počutite kot ulov 22, ko potrebujete najboljšo opremo, da sprejmete njihov izziv, a dokler je ne dobite, jo boste težko dobili.

Helldivers 2 pregled

Vendar pa ni dvoma, da tehnične težave pri Helldivers 2 povzročajo, da je napredek počasnejši, kot bi moral biti. Izguba stika med tekom do spustne ladje po 30-minutni misiji je frustrirajuča, prav tako vrnitev domov, ko odkriješ, da ti niso bile pripisane točke, ki si jih zaslužil. Vsaj Arrowhead je očitno pozoren na to in zdi se, da je bila zadnja napaka odpravljena v zadnjih nekaj dneh. Največja težava, ki ostaja v času pisanja, je dostop do hitrega ujemanja, ki lahko traja nekaj minut ponovnih poskusov in napak, čeprav je na voljo veliko iger. Očitno veliko število ljudi, ki igrajo Helldivers 2, povzroča težave zaradi preobremenitve strežnikov.

To seveda ni tako pomembno, če imaš s seboj pripravljeno ekipo prijateljev in kljub kolcanju je bilo teh prvih 20 ur večinoma veselih. Možnost odklepanja več planetov in bolj impresivnih igrač za igranje, kot tudi nadaljnjih sto zadnjih potiskanja v smeri dropshippinga, je veliko bolj vabljiva kot velika večina ponudb storitev v živo. In s tem bom končal naš pregled neverjetne igre Helldivers 2.


Priporočamo: Zakaj imajo igralci Helldivers 2 bolj radi hrošče kot robote?

9.7Fine
Grafika
10
Gameplay
10
Zvočni posnetek
10
Napake in zrušitve
9
Deliti:

Ostale novice