Halo Infinite, Halo 3 ali Halo: Combat Evolved. Težko je reči, katera znanstvenofantastična FPS igra ponuja najboljšo izkušnjo v vseh pogledih. Toda najboljši način kampanje - vsaj v igrah, ki jih je razvil Bungie - mora iti v srce parajočo zgodbo predzgodbo Halo: Reach, ki je skoraj popolna, razen ene zelo moteče funkcije - funkcije, ki je bila pravkar popravljena po 12 letih. leta.

Spremljevalci AI so bili vedno temeljni del serije Halo. Že od prve igre, kjer vas spremljajo tiste prijazne gasilske ekipe marincev z avstralskim naglasom, vojaki NPC, ki se borijo ob vaši strani, poskrbijo, da se celoten svet Bungie in 343 Industries FPS počuti veliko bolj živega.

Kljub temu, da je igra v Halo: Reach v celoti osredotočena na prijateljstvo med Sixom in preostalim članom Noble Teama, se zdi, da AI deluje precej bolj, no, neumno kot v drugih iteracijah Halo. To ne vpliva samo na igranje, ampak tudi na pripoved, saj vaši sicer dobro zaokroženi in všečni spremljevalci delujejo kot neumni, nerodni roboti.

Odkrijte King Feraligatr's Enhanced Reach Friendly AI, novo modifikacijo Halo, ki prenovi celoten sistem prijazne umetne inteligence, da naredi celotno izkušnjo Reach bolj verodostojno in živo. Vsak NPC spremljevalec je bil prilagojen in izboljšan, od marincev do ODST do same Noble Team. »Sem tip, ki ima rad, da je njegova prijazna umetna inteligenca videti kompetentna in ima voljo do življenja,« piše ustvarjalec King Feraligatr. »Hkrati razumem, da mora biti igralec glavna gonilna in ubijalska sila. Zato najdem ravnovesje: moji tovariši so nekoliko boljši pri ubijanju, vendar se osredotočajo predvsem na to, da so videti, kot da imajo voljo do življenja, da so videti sposobni in da niso nadloga.

»Upoštevajte, da je Nobleova ekipa bolj podobna izurjenim supervojakom kot popolnim idiotom,« nadaljuje moder in opiše seznam sprememb prijaznega umetne inteligence Halo: Reach, ki vključuje dodajanje dodatnega zdravja običajnim marincem, ki ga ODST omogoča, da vidijo in streljati v temi in povečati verjetnost, da se bodo vsi NPC-ji izogibali, izogibali in uporabljali kritje.

Najbolj zanimive spremembe so tiste, narejene v sami Noble Team, ki temeljijo na osebnosti vsakega lika. Emil, na primer, je robusten, krepak lik z masko lobanje in špartansko oblečen, ki bo bolj verjetno napadel sovražnike in jih zdrobil s surovo silo. Izboljšani mod Reach AI lahko prenesete na Mod DB.

V nasprotnem primeru si lahko ogledate naš vodnik po vseh lokacijah preobleke Halo Infinite za več igralcev ali morda poskusite izslediti vse skrite dobrote z našim vodnikom po zbirateljskih predmetih Halo Infinite. Če vas branje o Reachu navdaja z nostalgijo, si oglejte te druge najboljše stare računalniške igre.

Deliti:

Ostale novice