Rezervoar Ramattra, ki je vključen v igro Overwatch 2, lahko postane zelo velik. Šestintrideseti junak igre Blizzard FPS je bil razkrit med velikim finalom lige Overwatch, v katerem je Dallas Fuel osvojil svoj prvi naslov prvaka v trilerju s sedmimi tekmami proti dvakratnim prvakom San Francisco Shock, ki je naznanil prihod e-športa. . prve sezone lige Overwatch 2. Zdaj je več članov razvojne ekipe za več igralcev spregovorilo o zasnovi Ramattre pred njeno izdajo, skupaj z 2. sezona Overwatch 6 XNUMX. december.

GamerBraves se je pogovarjal z glavnim oblikovalcem junakov igre Overwatch 2 Alecom Dawsonom, umetniškim direktorjem Dionom Rogersom in glavnim oblikovalcem pripovedi Gavinom Jurgens-Fayhryjem o odločitvah, ki so bile pri ustvarjanju omnic juggernauta. Ramattra prehaja med dvema oblikama – svojo standardno obliko Omnic, kjer se bori s palico, ki strelja niz izstrelkov in pregrado, in svojo obliko Nemesis. Rogers pojasnjuje, da je Nemesisovo obliko ustvaril sam Ramattra in jo opisuje kot "precej ogromno".

S povečanim telesom in spremenjenim glasom v načinu Nemesis poskuša Ramattra zapreti svoje nasprotnike z udarci, ki prebijajo ovire. Dawson ugotavlja, da "čeprav ni pretirano velik v svoji omniformni obliki, je videti kot cisterna dokaj normalne velikosti. Toda ko se preobrazi, resnično vidite to vizualno spremembo in njegovo rast – njegova celotna silhueta preprosto dobi drugačno obliko.« Rogers dodaja, da je "tako velika sprememba njegove oblike Nemesis - to je verjetno eden največjih modelov, kar smo jih naredili, in obstaja razdalja, ki je ne moremo preseči sveta."

Ekipa govori tudi o tem, kako ta dvojna silhueta vpliva na oblikovanje preoblek Ramattra, saj je pomembno, da lahko na prvi pogled prepoznamo njeno trenutno obliko. »To je res zabaven izziv in mislim, da smo pripravili nekaj res zabavnih in tematskih preoblek, ki so primerne,« pravi Rogers. »Še vedno mora biti Ramatra, tudi v tej obliki Nemesis. Ne moremo izgubiti njegove osebnosti, ko mu poskušamo vizualno ustvariti novo kožo."

Kot že omenjeno, je Ramattra sam inženir in je bil odgovoren za ustvarjanje njegove oblike Nemesis. Jürgens-Füry to razširi: "Vedno se mi zdi zanimivo, ker je bil ustvarjen za boj proti človeštvu in se je odločil, da ni dovolj smrtonosen." Kot vodja Sector Zero Ramattra opravičuje "vsa potrebna sredstva za zaščito svojih kolegov omnikov". Rogers je med razkritjem junaka dejal, da je Ramattra "začetek našega prizadevanja za splošno izročilo Overwatcha", pri čemer je pojasnil, kako so Omnics omejeni in česa ni več mogoče narediti.

Videti je, da bo imela Ramattra velik vpliv na svet igre Overwatch, tako na bojišču kot zunaj njega. Celoten intervju z Alecom Dawsonom, Dion Rogers in Gavinom Jurgens-Fayhrijem iz Blizzarda lahko preberete na GamerBraves.

Pozorno bomo spremljali, na katerem mestu ramattra na naši lestvici Overwatch 2 in ali je na koncu eden najboljših tankov v Overwatch 2.

Deliti:

Ostale novice