Street Fighter NIKOLI se trenutno oblikuje kot eno največjih opravičil v zgodovini iger - in svet video iger je takšen, da so številni razvijalci morali nerodno priznati, da je bil njihov prejšnji projekt, saj veste, malo sranje. Vedno sem bil velik zagovornik tega. Street Fighter NIKOLI, in dejstvo, da je sčasoma postalo bistveno boljše ... ampak Bog ve, da je razlika med SF5 in SF6 noč in dan.

Seveda sem že igral Street Fighter 6. Toda to novo srečanje z gradnjo igre, prikazano na Tokyo Game Showu, je nekoliko posodobljeno in drugačno od tistega, za katerega sem preživel približno eno uro. Tokrat je novosti:

  • Štirje dodatni liki, ki jih je mogoče igrati, s čimer je skupno število v tej različici igre osem.
  • Med novinci so Juri iz SF4, dva lika iz SF2 - Gile in Ken ter novinka iz SF6 Kimberly.
  • Dve novi stopnji; Tian Hong Yuan (tradicionalen teren, verjetno na Kitajskem) in Carrier Byron Taylor (stopnja Guile, vojaška letalonosilka), s čimer se skupno število stopenj poveča na štiri.
  • Dva nova komentatorja, kot so napovedali pri Evo; Legendi SF skupnosti Steve "TastySteve" Scott in James Chen. Pridružili se bodo dvema obstoječima komentatorjema.

Komentatorji resnično ustrezajo znamki, kajne?

Začeti želim s tistim, kar se morda zdi najmanj pomemben del te posodobljene zgradbe - z novimi komentatorji. In, no ... sem navdušen? Komentarji v video igrah so seveda vedno mešani. Postanejo ponavljajoče se, zastarele in pogosto predmet memov (zlasti v tradicionalnih športnih igrah). Toda Street Fighter 6 ima genialno rešitev za te težave - in morda bo delovala.

Zlasti SF6 nima ene vrste komentatorja, ampak dva. V resnici se to zgleduje po tem, kako turnirski komentarji pogosto delujejo v resnici; en komentator je vključen v "play-by-play", ki se odziva na vsakominutne značilnosti dogajanja. Hkrati pa barvni komentator doda šale in misli, ko je dogajanje manj intenzivno. Tako delujejo komentatorji v številnih športih – in Capcom je to prinesel v SF6.

Zanimivo je, da lahko imate samo enega od njih, če želite - ali pa mešate in kombinirate komentatorje. Na primer, edini barvni komentator je trenutno James Chen, vendar lahko Chena združite s TastyStevom, Viciousom ali celo komentatorjem v japonskem jeziku Arujem in med tekmo bosta lažirala prepir. Obstaja celo nastavitev, ki komentatorjem omogoča, da se postavijo na stran določenega igralca in ga bolj eksplicitno navijajo, če se tako odločite.

Neverjetno je, kako dobro deluje ta sistem. Težko je ceniti, ko igraš, saj si bolj osredotočen na tekmo, a nekaj časa sem igro nastavil tako, da se dva procesorja nivoja 8 spopadata drug z drugim in sem samo sedel in poslušal komentarje. Res deluje! V primerjavi z zadnjo zgradbo dodatek barvnega komentarja dodaja veliko novosti – Chen je prepoznaven v istem slogu, kot ga uporablja na resničnih turnirjih, in obsesivno dodaja reference na napovedovalce starih iger Street Fighter, ki vzklikajo »Go for broke! " na začetku krogov. ali "Vse je odvisno od vaše spretnosti!", sklicevanja na igre, kot je Street Fighter Alpha. Medtem postanejo komentarji TastySteve bolj natančni in omenjajo stvari, kot so razmik, uporaba števca, noge in nevarnost, da bi vas potisnili v kot.

Želite slišati, kako TastySteve spodbuja vašo žirijo? Brez težav.

Zdi se mi, da se lahko tega lotiš na enega od treh načinov. Najprej ga lahko izklopite in uživate v tradicionalni igri Street Fighter. Drugič, lahko ga obravnavate kot nekaj za gledalce, če igrate v toku ali z drugimi ljudmi v isti sobi. Končno ga lahko uporabite kot učni pripomoček, kjer lahko s poslušanjem komentatorjevih komentarjev razumete, kaj delate prav ali narobe. To je kul sistem in o njem bi rad nekaj govoril. Veselim se, da bom videl več komentatorjev (res upam, da bo Yipes barvni komentator).

Ampak okej, dovolj o tem. Kaj pa liki? Kaj pa, kako se igra? No, še vedno je super. Če niste seznanjeni z osnovno mehaniko Street Fighterja 6, kot je pogonski sistem, ki spreminja igro, predlagam, da najprej preberete moj prvi pogled na igro, kjer sem predstavil te sisteme (povezani z njo na vrhu stran). Malo več časa, preživetega z njimi, pomeni, da jih zdaj malo bolje poznam.

Kimberly je odličen nov dodatek k že tako razburljivemu seznamu.

Na splošno se mi resnično zdi, da je pogonski sistem neverjetno pametna in elegantna rešitev za številne težave s sistemom V v igri Street Fighter 5. Upravljati je treba manj vrstic in tako rekoč vsi glavni sistemi razen Supers so zdaj povezani v enem bar. Potreboval sem nekaj privajanja, toda ob drugem igranju sem se končno naučil, kar je pomenilo, da sem imel več nadzora nad svojimi čarobnimi nagoni in manj izčrpanega nagona.

Zdi se, kot da sta razporejanje in premikanje naprej in nazaj na tleh v srednji razdalji v tej igri skupaj in bolj vznemirljivo – res bolj kot Street Fighter 4. In z osmimi znaki, med katerimi lahko izbirate (to je nekaj več kot tretjina celotne igralske zasedbe, glede na uhajanje informacij), je zdaj lažje razumeti, kako sistem deluje za različne arhetipe znakov. Res je, še vedno nam manjka grappler - daj no, Capcom, pokaži 'Gief!'

Guile je bil vedno premišljen lik - nekaj podobnega tanku, saj se drži navzdol, da izvede večino svojih specialk. V SF6 se počuti še bolje. Nisem strokovnjak za Guile, vendar ima počasne, a močne normale, zaradi katerih je težko zadeti sovražnika... toda ko enkrat zadeneš, lahko na sovražnika sprožiš super uničujoč pekel. To je moje mnenje o njem po nekaj rundah, vendar sem prepričan, da bo v rokah izkušenejšega igralca še večja pošast.

Tank z veliko škodo in brutalnimi udarci? To je Guile, v redu.

Juri je bila ena mojih manjših sponk v Street Fighterju 4, vendar sem se boril z njeno ponovitvijo v SF5, kjer je šlo samo za polnjenje njenih "zalog" ognjene krogle in skoraj popolnoma drugačen nabor potez. Ponovitev tega antijunaka v SF6 je precej podobna SF5, vendar je ravno dovolj iz njene prvotne različice, da vzbudi moje zanimanje. Ima povratni udarec, kar je zame najpomembnejše. Ugotovil sem, da ima res radodarne hitboxe, vendar je bila tudi lik, pri katerem sem seveda najbolj zlorabljal pogonski kaliber in potonil v izčrpano stanje – morda zato, ker je, tako kot v SF5, veliko njenih posebnih gibov nekoliko mehkih, zaradi česar pogosteje uporabljam EX.

Kimberly je veselje. Nova na SF6, a hkrati ni ravno nova. To dekle je učenka glavnega junaka Final Fighta in veterana ZF Guya, ki je del vrste likov s posebnim stilom bojevanja, ki vključuje tudi Makija in Zekuja. Kimberly dokazuje, da je najbolj vznemirljivo pri SF6 to, da bomo končno spet dobili nadaljevanje Street Fighterja. Vse od 90. let prejšnjega stoletja je bilo predzgodba vsaj Street Fighterja 3 – toda s premikom na časovni osi bi SF6 lahko predstavil nove obraze, ki jih je navdihnila ali izurila starejša generacija. Dobiš ga pri Kimberly.

Samo poglejte te slikovite učinke.

Če ste igrali Guya, se vam bo veliko stvari o Kimberly zdelo nejasno znanih ... a hkrati bo vse popolnoma drugačno. Je zvita, njene pasti so lahko v obliki eksplozivne barve v spreju. Teleportacija se ne zgodi v oblačku ninja dima, ampak v gostem oblaku aerosolne barve. Njene animacije so polne energije in živahnosti - in čeprav si sposodi nekaj potez svojega mojstra, je vsekakor zelo podobna svojemu liku.

Poleg tega je hudičevo zabavna. Kot je rekel neki prijatelj, je "vsi gumbi, brez možganov." Kar je seveda poenostavljen način razmišljanja o tem (vključen je previden premislek), vendar kaže, da je lik z agresivnim, agresivnim, udarnim tipom. Veselje je igrati in komaj čakam, da ga vidim v rokah boljših igralcev od mene.

Rentgen?! Kaj je to, Mortal Kombat?

Nazadnje, ne nazadnje, gospod Ken Masters je bil težko pričakovan, ker je bil v razkriti konceptni umetnosti oblečen tako, da so ga oboževalci poimenovali "Potepuh Ken". Še vedno nisem prepričan, kaj se mu je zgodilo v zapletu – ali je Eliza res vzela otroke ali se dogaja kaj drugega – vendar se zdi, da nova prihodnost ni bila 100-odstotno prijazna do Kena, zaradi česar je bil nekoliko bolj umazan, hrapav in pripravljen kot prifriziran, v oklep oblečen multimilijonar Ken, ki smo ga dobili v Street Fighterju 5;

Ne glede na spremembe, ki jih je doživel njegov lik, je Ken na splošno isti lik kot v prejšnjih igrah. Verjamem, da je to oblika lika, s katero se ne bi smeli ukvarjati, saj ljudje natančno vedo, kako igra, in uživajo v tem poznavanju. Ken ima nekaj novih potez, ki temeljijo na udarcih, vključno z udarcem Jinrai, potezo, ki se drži več drugih gumbov kot kombinirana tarča in spominja na eno od njegovih super potez (Shippu Jinraikyaku) iz nekaterih iger proti, vendar razen da se zdi precej znano.

Ken je tudi odličen plakat za vizualno izboljšavo te serije. Predvsem obrazi v tej igri so naravnost čudoviti; Zdi se, da je ekipa k srcu vzela pretepanje Capcoma zaradi stanja Kenovega obraza in las v SF5. Street Fighter 6 ima barvit pop in čudovit odnos, hkrati pa ima bolj realističen, utemeljen slog kot zadnji dve igri 3D SF. To je nit za nitjo - in komaj čakam, da vidim več svojih najljubših v tem slogu.

Capcom si je vse spletne zlorabe o grafiki SF5 vzel k srcu.

Torej, ja – ni presenetljivo, da je nova različica Street Fighterja 6 z veliko stvari klofuta. To je res dobro. To je še vedno moja najbolj pričakovana igra leta 2023; in komaj čakam, da vidim, kdo je naslednji. Držim pesti, upam, da bom kmalu videl svojo glavno igro, Cammy...


Za več novic o igri Street Fighter 6 si oglejte našo reportažo Street Fighter 6 First Impressions ali preberite, zakaj ima igra tako želeno omrežno kodo za povrnitev nazaj.

Deliti:

Ostale novice